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除了国风和玄幻 网易竟然出了一款童话题材mmo

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发表于 2021-4-8 10:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
2015年时,网易曾推出一款颠覆童话故事的手游《有杀气童话》。游戏上线后收获了良好的市场反馈,在App Store国区跻身畅销榜Top 5并获首页推荐;在港台地区,排名当地免费版、畅销榜的Top 3。

除了市场的认可以外,玩家对这款游戏也是真爱。正统续作《有杀气童话2》宣布测试上线之时,已是前作的五年后。

但这五年间,玩家对《有杀气童话》的喜爱并未衰减半分。在TapTap上还有不少玩家非常怀念这款老游戏并期待2代早日上线。我很好奇,这款游戏,到底有什么魅力?

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《有杀气童话2》“重返梦境”测试今(7)日正式上线,据官方介绍,《有杀气童话2》由原班人马研发,融合了卡牌+MMO玩法,在前作的基础上进行了诸多重大改进,各方面的体验都有了明显提升。

我大致推测新作基于前作世界观的基础上,更新了剧情,丰富玩法。为了求证这些猜测,我决定细细体验这款题材独特的游戏。

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《有杀气童话2》不一样的MMO体验

提到网易的MMO手游,我们首先想到的很可能是《一梦江湖》《大话西游》等国风武侠游戏。《有杀气童话2》独特的童话题材,让游戏在网易MMO产品线中独树一帜。童话,不是孩子的专属。成年后的大家不是不再相信童话了,而是更愿意相信童话中的勇敢、正义、善良一直是存在的。《有杀气童话2》,带来的正是一个成年人的童话世界。

《有杀气童话》颠覆童话的设计在当年市场上别具一格。在《有杀气童话2》中,开发团队不仅沿袭这一亮点,还进行了更深入的探索。

刚进入游戏,就有开发者预设的颠覆剧情:有两个王子,一个白马王子戴维,还有个黑马王子菲兹,两人性格、着装还完全相反,原以为的坏人黑马王子原来也是重情重义的角色。

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原来真有黑马王子

这只是开胃菜,在新作中我们会发现更多黑暗诡谲的剧情,完全颠覆了童年固有的印象:

《小红帽》中小红帽和狼外婆居然都是狼人?!
巫后居然有一段绝美悲惨的爱情故事,还有守候着她的备胎。

还有更多反转式剧情需玩家自行体验,就不过多剧透了。

这些颠覆人人皆知的童话剧情,直白地告知玩家童话里都是骗人的,必然“很上头”。比起传统童话的大团圆结局,《有杀气童话2》给我们更多故事的视角和解释。有了细节诠释,片面的人物立体了起来,我们更能理解,这些人物的行为动机。更重要的是,让我们看到了故事不同的可能性。许多MMO类游戏的主线只是为了推动玩家升级,但是《有杀气童话2》真诚创作,剧情有打动人心的力量。

凡尔赛式贵族生活

玩法上,《有杀气童话2》相比前作更加丰富。

《有杀气童话2》完善了城堡玩法。刚登录游戏,就收到了一个带私人女仆的城堡。而且和其他游戏相比,《有杀气童话2》的城堡支持DIY。城堡内部花园、家具、软装等皆可自定义,当成模拟经营游戏玩也完全OK。10000平的私家花园还可与伙伴一起种地做饭研药,浓浓的凡尔赛式生活气息扑面而来。

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社交元素方面,在玫瑰庄园舞会,可邀约游戏好友一起跳舞,邂逅童话爱情。简直就是欧洲宫廷生活日常啊:穿有高级皇室华服,行有珍稀坐骑。贵族生活不再那么可望而不可得,人人都有机会尝试了解。

穿梭童话世界

《有杀气童话2》是市面上少有的童话题材游戏,游戏营造的世界自然也别有洞天。

游戏以童话般唯美画风塑造了诸如永歌森林、海底世界、奥兹王城、翡翠森林、浪漫花谷和奥兹王城大厅等六大特色区域。每个区域都有各自的特点,能结识不同的童话人物。

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上述区域都依据《格林童话》中描绘进行设计,穿梭其中犹如游走于《白雪公主》《小红帽》《青蛙王子》的童话世界。那些夜晚伴你入睡的童话人物分布在各处,等着我们与他再次相遇。这回,我们不只是陪伴睡眠的关系,而是亲切的朋友。见面时他们会摆手问好,对你说一句:“好久不见。”

最令人惊喜的是,游戏世界一开始就向玩家开放。一进入游戏,就可以满世界跑,不一定走剧情的规定路线,毫无拘束感。

同种职业两种方向

我过往的MMO游戏经历中,常常因选错了职业或者把职业练废了而弃游,相信许多玩家也有相同的感受。

在《有杀气童话2》中,主创团队设计了骑士、乐师、隐者、巫师、猎手等五大欧洲中世纪职业,不仅契合童话主题,也为玩家提供了多样选择,并且玩家可以选择不同的职业方向。

这五大职业各有特点,比如巫师掌控元素之力,具有高额远程法术输出;影者迅捷神秘,具有超高的近战物理输出;骑士守护和平与正义,具有提高自身的生命值和防御力的能力;远程输出的猎手,战斗中需要拉开距离灵活走位,才能一招制敌。

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值得一提的是,游戏角色略带自定义元素,可按玩家心意装扮自己的角色。

游戏设计了天赋系统,通过解锁不同的天赋,同一个职业也会有走上不同成长路径。这给玩家带来丰富的战术策略,让每个玩家都能找到合适自己的职业,玩出千人千面的打法。总有一条职业成长路线适合我这样的小白玩家。

自由交易发家致富

《有杀气童话2》允许我们自由交易,实现装备回收,发家致富不再只是“童话”。

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游戏中通过摆摊系统,玩家间可互通有无。我们可参考市场行情对道具、材料进行自由定价。交易完成后,官方将抽成5%。

在这套系统下,玩家们可做到货比三家,进行讨价还价,体验到交易的乐趣。绝对是一款保值的游戏。玩家不用担心在其他平台交易有风险,也不用担心交易后找不到对方。

多方位满足不同类型玩家

《有杀气童话2》依然有着深厚的卡牌玩法烙印,保留了前作备受好评的伙伴系统,持续打磨游戏的收集和养成玩法。

我们在奥兹大陆冒险过程中,会结识童话中的角色,并获得他们的鼎力相助。游戏目前共提供了包括小红帽、白雪公主、爱丽丝、灰姑娘等12位耳熟能详的童话角色卡牌,充分满足玩家的收集欲。后续还有更多公主等待收集打卡。登录游戏,就是开启后宫的第一步。

当凑齐三名特定伙伴时,即可激活威力强大且酷炫的合体技。不同的伙伴组合带来不同的合体技,这值得我们花精力仔细收集。不同童话人物会碰撞出不同的技能,不仅做到符合角色特性,而且相当实用。

养成方面,伙伴通过培养提升星级,会拥有更强的基础属性和伙伴技能。尤其是本作中新加入的觉醒技能,伙伴会在玩家处于危险时主动召唤加入战斗。另外,伙伴也会入驻玩家的城堡,为玩家打工服务。

在我的试玩体验中,类似MOBA的双摇杆设计是值得表扬的。游戏战斗切换很快,近似ARPG游戏那样实时战斗,较为考验自己的战斗技巧。类MOBA的双摇杆设计,不仅带来更多战术打法,更方便像我这样的玩家迅速上手。学习成本很低。

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《有杀气童话2》并不是一款“伤肝”游戏,节奏轻松,不耗费大量精力也能体验到乐趣。玩家与童话伙伴共同闯关主线剧情、体验特色玩法,与其他玩家一起下副本打boss战,一样能获得丰厚奖励。

做MMO游戏,网易思路很独到

回顾近两年国内MMO市场,老IP游戏依然坚挺,爆款新品也不少。一些新游因为捏脸元素成功出圈,吸引了不少不常玩MMO的用户。

虽然我总是听到“MMO正在消亡”的论调,但据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》显示,去年收入Top 100的手游中,RPG类手游流水占比19.48%。MMO手游市场依然非常庞大的市场,让厂商无法忽视。

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MMO市场依然庞大(图据《2020中国游戏产业年报》)

在MMO市场上积累颇多的网易,自然希望能在这块领域做得更深,推出与众不同的新品。

《有杀气童话2》以其童话题材区别于众多国风仙侠、玄幻题材竞品,在MMO架构上融入卡牌玩法,设计上做到轻松休闲,告别“又肝又氪”,很容易获得年轻用户的喜欢。

虽然《有杀气童话2》非网易自研游戏,但看得出网易在挑选MMO产品上眼光独到,IP库储备丰富。在MMO这个市场上,网易竞争力太强。

文/迷宫  
来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lwIPUIB-fqp8R-oWyPTFjA

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