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每天当我打开《Cozy Grove》时,都会看见原本丰饶的岛屿失去了色彩。高大的松树、开花的浆果丛和蜿蜒的藤蔓等,这些郁郁葱葱的绿植全都被蒙上了灰色。每次我退出游戏就会变成这样,辛勤着色的世界逐渐褪回暗淡的灰。
Spry Fox 开发的《Cozy Grove》与 2020 年广大玩家沉迷的游戏《集合啦!动物森友会》有着诸多相似之处。任天堂的岛屿生活模拟器确实让人无法拒绝,你可以随心所欲地定制自己想要的岛屿生活。当然,前提是要肝到足够的资源来建设才行。对于 Spry Fox 来说,《Cozy Grove》与动森的相似既是福音也是挑战:它的岛屿生活玩法会一直被拉出来跟任天堂作比较,但同时也让玩家能够迅速理解这是什么类型的游戏。
一只幽灵熊在与主角对话
《Cozy Grove》也有「动森」所不具备的特点:结构清晰的游戏内容。玩家每天向岛屿各处的灵魂接取任务,每个任务都有明确的最终目标。每天的任务都是不同的,并且全都有助于同岛上的灵魂建立关系。
对于所有曾经被「动森」的爆肝程度压得喘不过气的玩家而言,《Cozy Grove》相当完美。因为我的游戏目标不再感觉是无穷无尽的了,与玩「动森」的感受形成了鲜明对比。
闹鬼的舒适小岛
《Cozy Grove》的故事发生在一座有名无实的岛屿上,岛上栖居着一群怪诞的熊形幽灵,它们已经被困在这儿有段时间了。主角是一名「灵魂童子军」,是个女童子军一类的角色,她四处收集来徽章,挂到绿色的灵魂童子军肩带上。
游戏目标就是完成灵魂童子军的职责,例如帮助岛上的幽灵邮差熊寻找丢失的邮件,由此令褪色的岛屿恢复生机。在我帮助了它们之后,这些超现实的幽灵熊会送给我灵木。一堆名叫 Flamey 的有意识的营火可以消耗这些灵木,用它的火焰照亮世界,使草木繁盛葱郁。
这个世界通过这种方式重拾色彩,令人感觉到暖意在身旁蔓延。而且 Flamey 的光芒每次都会扩大岛屿的范围,开放新的世界区域,增加需要帮助的灵魂。
对我来说,《Cozy Grove》的每日游戏时长通常在半小时左右,一般都有着明确的任务目标,在各个灵魂之间跑动。如果我找不到某样东西,那一定会有个灵魂可以帮上忙,为我指出正确的寻找方向,所以我从不需要花太多时间去琢磨现在该做什么又该去哪里。
《Cozy Grove》的世界无比迷人
所有玩过「动森」的玩家都会很熟悉灵魂委托的任务类型。大部分时候,灵魂需要玩家在岛上找到他们遗失的物品,要钓很多鱼、采集资源以及收集道具。这些任务大多可以在半小时左右完成,尤其是有些任务只要求我找到一本掉进落叶堆里的食谱,但有时一项任务也可能需要我做个好几天。比如我要给岛上的灵魂面包师带盐,盐只能通过 Cozy Grove 商店购买,如果那天恰好没有盐,我就只能先等等了。
《Cozy Grove》讨喜的文本也很有帮助;它捕捉到了游戏动画的温暖,并将之诉诸笔尖。文笔同时也很风趣,为原本全靠死记硬背的任务增添了额外的趣味。做完任务所能获得的回报更多是关于游戏本身,以及其中迷人的角色们。
提倡不肝的游戏氛围
这款游戏更有趣的一点是,Spry Fox 似乎并不想把玩家整天留在游戏里。在完成了一定量的任务之后,Flamey 会告诉我现在已经无法获得更多灵木了,我应该等明天再继续回来喂他。
我很高兴开发者鼓励我退出游戏,至少大部分时候是如此。不过《Cozy Grove》的世界是如此迷人,总能让我流连忘返。有时我会四处闲逛、清理营地并添加新装饰,或者收集额外资源,这样就可以提前为明天的任务做好准备。不过在任务完成之后,我可以自由决定是否退出游戏,而非有种必须留下的感觉,毕竟确实没啥可做的了。
尽管我希望能在岛上再呆久一点,但还是很高兴这款游戏不会试图榨干我的全部时间。《Cozy Grove》没有「大头菜炒股系统」,也就是说,我不用提心吊胆地担心错过好价钱。这款游戏适合利用碎片时间的特点让我相当喜欢,即便对我而言,它就像「动森」一样,已经成了一种日常仪式,一种宽慰我心的虚拟家务活。
我享受在「动森」中度过的那些时光,因此才会每天花费许多个小时去照料我的虚拟小岛。但过了一段时间后,这一切就会变成了真正意义上的家务。有时候,我会被管理岛屿日常所需的巨额工作量压垮,关键是,我并非唯一有此感受的人。
这就是为什么我最后决定,每天就花二到三十分钟玩一小会儿《Cozy Grove》即可,这样可以和我目前的现实生活形成完美的平衡。在疫情期间,「动森」的模式是完美的,但到了现在,我的大脑需要一些更放松的游戏了,如此一来,只花很短的时间即可得到富有意义的游戏体验,无需耗费宝贵的精力。
正因如此,我每天都很期待这项「小仪式」。
翻译:夜猫
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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