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注入游卡“基因”,新款狼人游戏或再现“三国杀”热潮

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发表于 2021-5-18 11:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,一款海量玩家期待已久的新策略类卡牌游戏《狼人对决》确定正式公测时间为5月13日。这款研发了3年多的游戏,去年就已经收获了超百万玩家的预约,内测后在TapTap平台上获得了8.5的高分,是目前TapTap上评分最高的以狼人文化为背景的CCG游戏。

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作为成名已久的经典桌游,“狼人杀”让狼人文化成为中国游戏创作的“母题”之一。近年来,诸多网络游戏缺乏诚意的蹭狼人文化的热点。他们玩法雷同,质量层次不齐,让不少玩家产生了审美疲劳。在此背景下,为何《狼人对决》能够后发制人,在一众游戏中脱颖而出呢?

桌游“网游化”的“开山鼻祖”再出手

把线下的热门桌游搬到线上,实现“网游化”,一直是很多中国游戏公司感到棘手的问题。许多国产桌游“触网”失败,而以《游戏王》、《狼人杀》为代表的“舶来品”桌游,国内游戏公司多数对它们的“网游化”也不成功。

在桌游“网游化”的赛道上,却存在一个成功的“例外”。那就是由国产桌游《三国杀》衍生出的一系列网络游戏,至今生命力仍然蓬勃。2019年,《三国杀名将传》的月流水更是突破了2亿元。

三国杀背后的游戏公司“游卡”从2009年就开始了《三国杀》桌游的“网游化”工作,可算是“网游化”的“开山鼻祖”。12年过去了,“三国杀”这个IP在游卡精耕细作的精品化运营下仍然处于“青春期”,新用户每年还保持30%-50%的增幅。

桌游“网游化”的关键,是突破线下桌游的“舒适圈”,根据网络游戏的特性来原创核心新玩法。比如,《三国杀》卡牌中有“无懈可击”、“借刀杀人”这类涉及多个玩家联动反馈的锦囊牌,为的就是让组局的玩家可以频繁互动。而这些线下的优势在线上却难以展现,所以游卡在线上《三国杀》中加入了中度的养成线,让玩家通过每天登录游戏、参与游戏获得成长和提升,增加了长线养成上的快感。

图片二.jpg

在三国杀“网游化”成功以后,游卡一直在不遗余力地继续开发新核心玩法,自走棋、斗地主等新模式都被纳入了“三国杀”的网络游戏中。同时,游卡也在积极寻找新的创作“母题”。“狼人杀”桌游的火爆,让游卡敏锐地捕捉到狼人文化在游戏圈的号召力。

在设计《狼人对决》的核心玩法时,游卡也汲取了之前的成功经验,对“狼人杀”的玩法进行了大刀阔斧的改革。首先,为了降低新玩家的门槛,游卡将卡牌做了数值精简,用行动点来代替费的概念。同时,改为1v1对战模式,让玩家不用费力组局,随时随地享受游戏的乐趣。为了增加1v1模式的趣味性,《狼人对决》创新性地增加“时间维度”的概念,白天和夜晚交替出现,势力技能和部分卡牌的效果也会随之改变。另外,《狼人对决》摒弃了传统CCG的手牌设定,更注重策略,将双方的所有牌暗面置于场上,这一个小小的改动却给游戏的随机性带来了巨大的变化,玩家需要更多关注每一次翻牌后场上的局势变化,对局因此充满变数。

昼夜双机制加猜测机制,是目前市面上独一无二的玩法规则。一旦用户上手并认可这套核心玩法,就能在《狼人对决》这款游戏里享受独一份的游戏体验。

狼人文化受追捧 《狼人对决》出海前景被看好

曾几何时,向中国市场输出具有中国文化背景的游戏,是以日本游戏公司为代表的国外游戏公司进军中国市场的利器。日本光荣的《三国志》系列、微软开发的《帝国时代3:亚洲王朝》等经典游戏,成为了一代中国玩家的集体记忆。当时国内游戏行业方兴未艾,新兴游戏公司自然拥有丰富的文化基因,却苦于做不出高水平的游戏产品,只能任由海外游戏填补国内巨大的市场空白。

而中国最初的游戏出海,清一色都是带有浓郁中国传统文化特色的游戏:《天龙八部》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》……并且,出海的范围只能局限于东南亚市场,在日、美市场的影响力接近于零。在当时的世界游戏版图上,中国游戏产品就像是只能主打“原汁原味”的土特产。

经过多年的发展,中国的游戏公司显然在人才和技术上,已经有了与海外公司掰手腕的底气。2020年最火的游戏无疑是《原神》。仅2020年最后3个月,这款二次元风的冒险游戏就为米哈游公司带来了超3亿美元。《原神》在海外市场,尤其是日韩市场的成功,是中国游戏工业成熟的一个缩影。中国游戏公司已经具备了将“舶来文化”再加工成精品游戏,反向对海外市场输出的能力。

作为中国传统文化游戏IP的代表,三国杀系列游戏也拥有亮眼的“出海”战绩。《三国杀名将传》在韩国市场曾获iOS下载榜第1的成绩,在越南市场,则在iOS、Google Play双双登顶榜首。

据悉,《狼人对决》在国内上线后,也将在海外市场发行。狼人文化在西方有广泛认知,同时,CCG游戏在西欧、北美市场也受到消费者的热捧。因此,《狼人对决》可能成为游卡在海外的拳头产品,在海外市场再掀狼人文化热潮。
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