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公测首日百万下载 《狼人对决》能否激发“狼人”题材游戏第二春?

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发表于 2021-5-21 14:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月14日上线公测的手游《狼人对决》,在公测当日就在玩家群中,尤其是《炉石传说》和《狼人杀》的爱好者中引起热烈反响,荣登苹果应用商店免费榜第二,在TapTap榜上更是获得了热门榜、新品榜两个第一。根据权威机构预测,首日就有近百万人下载《狼人对决》。

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2017年,“狼人”题材的手游曾经红极一时。根据艾瑞指数数据显示,在“游戏服务—卡牌”这一分类中,《欢乐狼人杀》、《狼人杀》和《狼人杀Online》曾经在2017年10月同时冲进下载量的前十。而如今,“狼人”题材手游的热度趋于平缓,《狼人对决》却能够于无声处听惊雷,它的成功能否探索出一条新路,再次掀起“狼人”题材手游的热潮?

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削弱社交性,增加娱乐性,“原味”《狼人杀》也在求变

《狼人杀》作为一种桌游,最重要的功能,是能让一群朋友聚在一起有共同的话题,把它当做聚在一起时的社交活动。《狼人杀》这款游戏有很强的社交属性。

然而,当《狼人杀》成为一款线上游戏,它的社交属性因为环境的变化被天然削弱了。从游戏体验来讲,线上《狼人杀》充斥着大量对队友糟糕表现的不满,存在大量口无遮拦的谩骂。线下《狼人杀》虽然也存在对队友表现得不满,但大家主要目的是来“社交”,而不是“胜负”。所以这些矛盾大多会被人情面子盖住,玩家之间较为和谐。

另一方面,《狼人杀》是一款高度讲究思维逻辑的游戏,入门门槛较高,对于新手来说娱乐性不足,也劝退了一批想要“入坑”的初学者。

削弱社交性,增加娱乐性,让《狼人杀》更加符合手游的特点,是当下很多狼人主题游戏的努力目标。比如,网易旗下的《狼人杀官方》就在去年年底开发出了“跑跑狼人杀”的玩法,把平均20分钟一局的标准狼人杀,简化为3分钟一局,加快节奏,增加娱乐性。

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1V1+昼夜双机制 游卡“粉碎性”原创探索狼人游戏新道路

在研发《狼人对决》之初,游卡就下定决心,打破《狼人杀》的固有玩法,做”粉碎性“创新。

《狼人对决》的核心创新点主要有三个。首先是把传统《狼人杀》的多人游戏模式改为1V1模式,不再需要玩家发送语音来判断,而是通过玩家的出牌行为来猜测狼人牌的位置,这大大缩短了游戏时间,平均10分钟就可以进行一局。同时,这也让游戏的社交属性削弱,更具竞技性,更适合利用碎片化时间来玩。

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其次,《狼人对决》首次在CCG卡牌游戏中引入了时间概念,白天和夜晚交替出现,势力技能和部分卡牌的效果也会随之改变。另外,《狼人对决》摒弃了传统CCG的手牌设定,更注重策略,将双方的所有牌暗面置于场上,玩家需要更多关注每一次翻牌后场上的局势变化,对局因此充满变数。

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经过四年的精心打磨,《狼人对决》以全新的核心玩法和玩家见面,几乎看不到《狼人杀》原本的规则玩法了,迅速获得了玩家的认可。《狼人对决》公测当天,游卡邀请了《炉石传说》的资深玩家主播“安德罗妮”和狼人杀资深玩家主播“刘小怂”在虎牙直播间上演“荣誉争夺赛”,率先体验《狼人对决》的核心玩法。这场一小时的直播热度值超过172万,安德罗妮和刘小怂的新游体验吸引诸多用户驻足观看。安德罗妮和刘小怂体验游戏后说,《狼人对决》的规则很奇妙,与《炉石传说》和《狼人杀》相比,都有似曾相识的地方,但是核心乐趣又截然不同,相信可以成为《炉石传说》和《狼人杀》爱好者的“心头好”。

《狼人对决》的成功再次证明,有趣好玩的玩法,才是一款游戏的核心竞争力。游卡把狼人杀线下体验的精髓进行了提炼,又依据手机游戏的特点进行了大胆原创。这种“以我为主,为我所用”的思路,是打破线上线下游戏边界进行创新最佳方法之一,对于行业的其他从业者也有宝贵的参考价值。

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