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巧解桌游“网游化”三大痼疾《狼人对决》霸榜完成漂亮答卷

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发表于 2021-5-19 13:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月14日上线公测的手游《狼人对决》,在公测当日就在玩家群中引起热烈反响,首日下载人数超过百万,荣登苹果应用商店免费榜第二,在TapTap榜上更是获得了热门榜、新品榜两个第一,是近年来少有的获得市场高度认可的“狼人题材”CCG游戏。

“狼人题材”是因由线下桌游“狼人杀”带火的游戏题材,受“狼人杀”爱好者追捧,具备一定的粉丝基础。然而,由于线下桌游与网络游戏的场景环境不同,原汁原味的桌游往往很难在线上也如鱼得水,多款热门桌游变成手游之后都不温不火,差强人意。《狼人对决》为什么能打破这一“魔咒”呢?

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运营13年,桌游“网游化”三大痼疾的游卡“药方”

《狼人对决》的开发商是游卡,即国民级游戏《三国杀》的开发者。从2008年做桌游开始,游卡运营了“三国杀”这个IP整整13年,把它打造成中国“网游化”最成功的游戏IP之一。

游卡在运营过程中,也发现了桌游“网游化”的三大痼疾。首先,以《三国杀》为核心的桌游,其核心乐趣在于社交,而不是竞技。一群年轻人聚在一起玩桌游,不是为了争个输赢,而是为了“炒热”聚会的氛围。而当桌游变成网游或者手游,面对完全不认识的对手和队友,社交属性大幅度削弱,通过竞技获得胜利的快感成了首要目的之一。这就造成了重在社交的桌游,如果把规则生搬硬套到线上,会出现“水土不服”。

图片二.jpg

其次,桌游天然具有“杀时间”的属性。一局重度桌游的时长经常超过一个小时。而网络游戏玩家,尤其是手游玩家,追求的往往是利用碎片化时间获得游戏的快乐。因此,如何加快桌游的节奏,缩短游戏时间,是几乎每一款桌游“网游化”都需要解决的问题。

最后,线下桌游的规则灵活度其实很高。只要参与的玩家都同意,完全可以通过删减牌组等方法修改规则。因此,规则上的小瑕疵并不会严重妨碍玩家的游戏体验。但是,线上游戏的规则就是固定的。这就要求游戏规则具备足够的平衡性、可玩性,才容易被大多数玩家接受。因此,和线下桌游相比,变成网络游戏后,游戏的规则要更加精确,更多考量平衡性。

游卡在运营过程中,通过不断开发、修改《三国杀》的规则,让《三国杀》成功迈过了这三道关卡,至今仍然保持旺盛的生命力。比如,开发了“斗地主”和“2V2”模式,削弱了“猜测身份”的机制,加快了游戏的节奏,增加了游戏竞技的属性。再比如,不断完善角色的技能,让武将之间达到“相生相克”的平衡关系,增强游戏的平衡性。

图片三.jpg

1400天,《狼人对决》完成“粉碎性”原创

在研发《狼人对决》时,游卡也面临解决桌游“手游化”的课题。于是,《狼人对决》选择采取1V1模式,不再需要玩家发送语音来判断,而是通过玩家的出牌行为来猜测狼人牌的位置,这大大缩短了游戏时间,平均10分钟就可以进行一局。同时,这也让游戏的社交属性削弱,更具竞技性,更适合利用碎片化时间来玩。为了追求玩法的平衡性,游戏的玩法设计、玩法确定,再到平衡性的调整,每一个环节都有玩家参与测试,帮助调整游戏的核心玩法。

提到把多人游戏改为1V1模式的CCG游戏,让人不由得想起《炉石传说》,它快速决策的体验让玩家爱不释手。和“炉石”相比,《狼人对决》首次在CCG卡牌游戏中引入了时间概念,白天和夜晚交替出现,势力技能和部分卡牌的效果也会随之改变。另外,《狼人对决》摒弃了传统CCG的手牌设定,更注重策略,将双方的所有牌暗面置于场上,这一个小小的改动却给游戏的随机性带来了巨大的变化,玩家需要更多关注每一次翻牌后场上的局势变化,对局因此充满变数。

图片四.jpg

和传统的《狼人杀》相比,《狼人对决》是一款专为手游场景打造的全新规则的游戏。对于游戏公司来说,这种对成名已久的游戏IP进行“粉碎性”原创是需要莫大勇气的。因为和其他方面的游戏研发相比,玩法研发最耗时间精力。《狼人对决》的研发就用了4年的时间,从《狼人杀》最火热的2017年开始,到线下桌游的主角已经易主为剧本杀的2021年才最终开启公测。

游卡相信,一套有趣耐玩的核心玩法,是一款游戏能否具有蓬勃生命力的关键。公测首日市场的亮眼反馈,证明游卡的坚持和投入是值得的。《狼人对决》的成功,也证明了游卡在“三国杀”IP之外仍然具备研发市场认可的卡牌游戏的能力。

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