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楼主: 天马行空

天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招

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发表于 2007-7-16 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

看6377的思维:
山高说要作100万玩家同是在线的游戏,于是6377
1,先拿QQ套,不对
2,后拿<传奇>套,不对
3,拿<征途>套,不对
4,拿柱子的失败例子套,不对
5,拿移动通信套,不对
于是6377没计了
看来6377只会生搬硬套,也不对啊,为什么不拿奸小的去套
看来6377生搬硬套都不会

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发表于 2007-7-16 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

怎么没人答仙,好无聊啊

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发表于 2007-7-17 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

呵呵 看的出你比较无聊 在这个版块上哇哇叫的 都比较无聊 就象你我 哇哇哇!!!!!

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发表于 2007-7-17 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

从您目前选择创业团队的情况来看,我觉得您内心对于技术的神秘和依赖可能有些偏重了,技术实际上没有什么神秘的,想要通过找到一个团队或者几个技术高手就获得公司发展的保障那是几乎不太可能的。对于创业的几个主要元素来讲,我觉得按照重要性的主次排序,应该是资金、市场、技术、销售;另外说一下,游戏可不可作,不在于是不是2D、2.5D、3D,200万开发一款MMO休闲游戏,被忽悠的成分很大。

如果是我来做,我不会将精力和希望过多地放在对技术核心人才的依赖上;我的观点是,某一个体技术人员是依赖不住地,某个技术人员现阶段可能还是可以胜任,但是公司发展到一定阶段后他就不一定能与时俱进了,此时,他对于公司来讲不但很难成为拥趸,反而会成为桎梏;技术人员如果是你的员工,你可以通过高薪和荣誉、归属感、信任、责任、目标等方面使他为你所用;但是一旦转化为股东,就会持才自傲,就会想从繁琐繁重的开发工作中跳出来,转到看似风光无限的管理和市场方面,他们就会看重自己的地位,轻视自己的本职工;而且因为它自以为核心掌握在自己手中,所以还很会坏事。

即使现在你找一个水平特别高,能够满足未来预见到的技术需求的人,那他能放下身段,做好初期的工作吗?真正的技术全才,能够做到眼高手低的太少了。我做了8年的软件,接触过太多的技术人员,确实有很务实的好手,但多数是浮躁的;这句话要得罪这里面跟贴和浏览的很多人了。

创业阶段要用合适的人,而不是最好的人;我认为在软件技术行业,一个公司在从小到大的发展过程中,要经历至少3个以上不同层次的大规模的员工换血,能够跟公司与时俱进的员工是不多的。在我这8年的软件行业从业经历中,这种情况我发现是个非常普遍的特性,不知道其他传统行业是不是也有这个特点。这一点我们完全可以看一下国内目前所有知名的公司的经历,看看是否能够说明些什么;例如:用友、联想、新浪、网易、盛大、金山、华为****。

注:公司发展的每个阶段,需要的人才是不一样的,所以,我认为不需要为未来的技术需求现在就考虑太多。我所理解的一个公司基本要经过的几个发展阶段,简单的归纳如下(完全是凭我个人理解和认识做的总结,具有一定的片面性,仅做参考):
1、战略雏形、方向初定,开始艰苦的创业阶段;
2、战略形成,策略确定并实践成功,业务开始走上正规,开始扩张膨胀阶段;
3、因扩张引发的一系列问题,促使采取规范化管理整治阶段;
4、核心业务与团队走上科学化发展阶段;
5、并购重组扩张或多元化阶段)
6、……

你不懂代码也没有必要担心,如果真做到最担心的那一步“所有技术都撒手不管了,玩不转了”的时候,那也就证明做得太失败了,就应该关门了;可理性的想一想,能做到这一步吗?

不要担心技术,只要有钱,就能得到想要的技术;
技术只是工具,没什么神秘的。

问题是:“资金、产品,其次才是人才;200万做MMO,悬”

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发表于 2007-7-17 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

你做传统行业起家,为什么要来个跨度如此之大的转变,一下子进入到软件行业的最难做的一块儿呢?技术开发是目前大部分公司都意识到的风险最大的区域,都尽量在回避这个无底洞。最近联众、盛大的新动作,以及九城的一贯做法,网易的天下贰的教训,这些难道不值得研究吗?

联众的游戏平台2.0计划和盛大的20亿风云计划,都在考虑避免自主开发的陷阱;九城的聪明做法是,不做开发,直接那最好的产品,他知道自己的强项在运营;楼主的强项不也在市场吗?以你的资源进入这个行业应该以市场为切入点比较稳妥。

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发表于 2007-7-17 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

不暌违是在软件行业从业8年的前辈 对市场 对行业 对企业研究之深 是我们这些新人所不及的 如不介意 能否交个朋友 以便能向前辈多多学习

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发表于 2007-7-17 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

天马兄,看完这贴,我的头都开始大了,既然你的主意已定,就按照自己的思路去做,不要在乎别人怎么想。其实很多问题是做了以后才知道的,发生了以后才知道如何去解决,而且有些问题是必须要经历的。因此我觉得你现在关键是去执行,而不是讨论。记住一句话“兵来将挡,水来土掩!”

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发表于 2007-7-17 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

追求不同,做法就不同,不同的人有不同的眼光。

注定以后真正主宰大型网络游戏的制造商必定是为数不多的1、2家,但这几家必定占领市场95%以上的份额。本来MMOG大型网络游戏的复杂性就决定了进入门槛奇高无比,还这个领域的本来面目,是大势所趋,嘈杂的菜场贩卖景象即将退散,也正是这个时候才能看出来谁没有穿裤子就在游泳,哈哈

叫卖菜卖惯了的去做高技术制造产业是不会习惯的。

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发表于 2007-7-17 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: 天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

看了jingjiba前辈的回帖 深感自己的不足。但是前辈说现在的大公司都在回避这个无底洞。这点大家也看到了。我也一直认为目前这个游戏市场不缺游戏。缺新颖。是因为现在大公司也很弥漫不知道玩家真的需要什么样的产品。到底产品的成功失败是依据什么的。是美工? 是故事背景? 是内容? 是2D? 是3D? 是策划? 还是什么? 大公司自己也不知道。也弥漫。是实话,我现在是一个靠游戏为生的人。游戏币生产工作室。
在我3年的游戏生涯 已经对这些游戏有些麻木。现在找不到一款可以让我提起精神玩的游戏。因为都是大同小异,其实我可以说《征途》 一千万年薪招策划就是没有项目了。他很明确自己需要的是项目。是新颖。是一个全新的游戏世界。
    在这里的策划 技术。 你们自己想想你们要做的题材,靠什么吸引玩家,玩家凭什么就要选择你,我估计有这个答案的人也就可以获得〈征途〉公司的一千万了。

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发表于 2007-7-17 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

对于没有技术储备的公司,想要形成自己的MMOG生产制造能力,填补这个对于他们来说就是无底洞需要多少钱?20亿?

为什么当初赚钱的时候不拿出个10亿来培养自己的技术骨干,现在不是早想韩国一样主动了。

现在没有办法了,才想起来又是大奔,又是作秀地想拉技术人员,名声已经在外了,晚了,断了这个念头吧,本来做高技术制造本就不是适合的事情,适合你的是卖菜,继续叫卖去吧,呵呵
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