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楼主: 天马行空

天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招

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发表于 2007-7-18 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司

6377: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招创业伙伴

LZ在广大人民群众的教育声中,终于翻然悔悟,决定趟回小水来试试水深水如何,好事啊,呵呵

MMO大型网络游戏的水太深,水性不好的人慎入,有生命危险哦。

对,脚踏实地,不要再吹你有多大的市场和经营能力了!
自己没那个能力就把别人叫去,会害死很多人的,虽然你死了不要紧!
先试一试水有多深再说!!!!!!!!!!!
MMO大型网络游戏的水太深!!!!!!!!!!!
虽然我精通水性,还是不敢入!!!
在找到万吨远轮前,绝对不敢入!!!!!!!!!
我早就说过,即使100万能作个很好的游戏,也要500万作后盾!
mmorpg不是你家门前的小河,是太平洋!!!!!!!!!1

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 楼主| 发表于 2007-7-18 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

哇哇哇
我什么时候说不做MMO啦

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 楼主| 发表于 2007-7-18 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,


我给大家算一笔账,一般开发预算

                   2-2.5D类/20人         3D类/30人
总监工资  20w                             20w
人均工资  5500x20=11w         6000x30=18w
房租水电  1.5w/月                      2w/月
其它费用  1w/月                         1w/月
设备投入  20w                            30w
合计          200w/年                    300w/年

1、开发一款2.5D游戏,开发8个月,测试并寻找投资或运营4个月。总共12个月。
       总成本200万。
2、开发一款3D游戏,开发12个月,测试并寻找投资或运营6个月。总共18个月。
       总成本450万。(这是指手上有成熟引擎的情况。)买引擎就得600w了

所以,拿200w来做一下,也算风险不是最大的那种啦。成功的可能性还是没有低到令人没有信心的地步。
已经是有备而来的啦

   


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发表于 2007-7-18 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

开发3D,买目前的顶级引擎也就100W。
花2年时间,做一款精品,开正常人工,花费最多400W。
总计500W,成功率比现在的200W计划高得不是一个档次。

PS:貌似楼主很迷信史玉柱,那么OK,他的2.5D游戏《巨人》现在已经出来了,3D项目正在研发中,不出意料的话,1-2年内会问世,那么楼主现在才开发2.5D,是不是晚了一点呢?

再PS:史玉柱有些话说的很对,不过貌似没什么人能深刻理解,既然决心入这行,畏畏缩缩的投资必死无疑;报着必胜的信念进来,反而可以成功。

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发表于 2007-7-18 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

LS说100W的顶级引擎叫什么名字嘛。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-18 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

碧玉刀
那天和你在浦东 chinajoy分手后, 我们参加了一个bigword的招待会,原来他们的引擎有卖17w美金的,那就是136w人民币, 还要买一个什么玩意是不是叫rens的要10几万,这可就是150w了

200w,没有梦想出一款很牛的游戏,一方面,也就是浑水摸鱼,赚点钱再说,机会错过了就不会再来.另一方面,也是船行于海,历练一下.真正的战斗可能在一年以后,这里还有很多策略的问题,......

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发表于 2007-7-18 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司

天马行空: Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,诚招创业伙伴


我给大家算一笔账,一般开发预算

                   2-2.5D类/20人         3D类/30人
总监工资  20...

LZ心理还是很年轻啊。。。太理想化了。。。。。你如果是单个的找的,这些人的磨合,和前期的准备,这些时间是按月计的,你如果找团队,这样的待遇,这样的股份(还要自己投资),又有什么团队愿意跟你。。。
2.5D游戏,开发8个月,3D游戏,开发12个月,把功能尽量简化,都是经验熟手,不是没有可能
偷偷告诉你一个网游普遍规律,实现基本功能也许只要3个月,但完善游戏功能也许要2、3年,这就是很多网游做2、3年,甚至4、5年的原因

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 楼主| 发表于 2007-7-19 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

不错
我刚刚就领教了什么叫素质,,,,,,火冒三丈
一款简单的小游戏的策划文档, 弄来弄去, 就是弄不好   最后竟说是新手的原因

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发表于 2007-7-19 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

忍不住给加了精华,本版很少有精华,

作为版主,刷到第六页不说话不太合适

本版很少有前六页回帖朋友的精辟论述。



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发表于 2007-7-19 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:天马方案确定了:投资200w,做专一的游戏开发公司,

Gamebryo 《文明4》和《上古卷轴4》所使用的引擎,说顶级有点夸张了,不过这玩意只要15W美元,而且是最新2.3版本,附赠一年服务,老版本1.2版只要6.5W美元。

按你的预算600W来算,做一款好游戏比做一款烂游戏成功的几率依然是大了无数倍。

为什么盛大到处找产品?为什么史玉柱千万年薪找人才?说明了一个问题:产品决定成败。好产品可以大赚特赚,烂产品只能卷进同质化的漩涡苦苦挣扎。
所谓丢200W试水,恰恰反应了你还是不太了解这个行业的本质,也没办法抓住你现在所看到的机会。
史玉柱的做法是对的:拿钱猛砸(事实上也没有猛砸多少),砸出好产品,一定成功。
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