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干货秘籍:网易游戏《率土之滨》原画设计师分享创作设计经验

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发表于 2021-6-17 10:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布。

《率土之滨》是网易旗舰级沙盘战略手游,一直积极探索传承新方式,近期,率土之滨高校原画设计大赛正在举行,期望通过游戏为载体,让更多玩家及文化爱好者了解三国文化。为此我们特邀率土之滨原画设计师为大家分享设计经验,共3期:

1.如何利用道具表现角色特点&立绘参考
2.如何从背景故事中提炼角色特征
3.角色设计如何突破传统形象

接下来,就来学习3期干货秘籍吧!

《率土之滨》:如何利用道具表现角色特点&立绘参考

作者:阿逆 率土之滨原画设计师

“有自身特点”是率土之滨角色设计的核心,搭配使用合适的道具是塑造角色特点的重要方法。

下面我们从道具来源、功能性、辨识度、唯一性等几个方面谈谈,做有特点的设计时,我们如何运用道具?

一、道具来源

道具是用来表现角色的性格、经历、身份地位和职业特征的,不能单纯为了视觉上的效果而强行加道具。道具的来源可以从以下几个方面思考:

1.角色性格或者理念凝练后的视觉化表达。

比如张角火焰刃杖的设计,设计灵感来自火把和古代文物。在我们的设定中 这个兵器是张角理念的具象化,代表张角是手举火炬,照亮黑暗时代的领袖,也代表他的理念和庶民的怒火,要手持火把燃尽天下。

日本有类似的七支刀的文物,汉代画像中也有出现,据考证是由中国传入日本。下图是一些设计张角法杖的过程图,我们去掉繁复的方案,思考哪些是属于张角的特征,经过精简提炼最终得到火焰刃杖。

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2.对历史记载的提炼和再设计。

比如《三国志》、《三国演义》、《后汉书》等史料和小说。这需要我们在做设计之前阅读相关文献资料,进行一定的考据。不一定要照搬史料,我们更推荐在设计时做些艺术化的加工和有趣的提炼。

比如三国演义中孙权为陆逊赐剑封侯,我们把这把赐剑看作是孙权和陆逊之间羁绊的象征,陆逊将其随身携带,但是轻易不会拔出使用,甚至从不拔出,作为他独有的特点。

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3.角色的属性和职业特征。

张机的职业特征是医生,药箱作为职业特征在视觉上的呈现非常合适,考虑到战斗需要和让它更有趣,我们还给药箱设计了武器存放功能。

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二、功能性

一般来讲,道具的存在应该是有意义的,在考虑了来源的合理表达后,还需要具备一定的功能性。比如,张机的药箱它既可以装药,也可以装载武器。

尤其对写实类游戏来说,纯装饰作用、不具备任何功能性的设计很少。若想让设计坚实牢靠,那么它在逻辑上应该合理自洽,具备一定用途和功能性。做一些装饰性较强的设计也是可以的,前提是这个角色本身是一个爱打扮爱装饰的性格和定位,逻辑上自洽。

举个例子,出身四世三公的豪门诸侯袁绍,性格自负且爱慕虚荣,他就喜欢用一些华丽的饰品来彰显自身的权势地位,那么我们在设计时就可以加入一些装饰性的元素来表现他的性格特点,装饰性也属于一种功能。

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三、 辨识度

道具设计除了要达到逻辑合理(恰当的设计+有意义)外,还要重视在视觉上的呈现和表达。

当道具作为立绘展现在屏幕上时,玩家能否一眼识别出来?

比如一个角色很爱财,那我在他腰间设计一串铜钱作为装饰是否可行?从逻辑上讲可以,但从画面辨识度的角度上来看,腰间戴铜钱和不戴玩家几乎看不出区别,这样的设计对游戏人物设计来说就没有意义。如果做了一些有意思的特征性设计,就要保证这个设计在视觉上的识别度,不能自high。

比如甘宁的金色围巾+爆炸发型在视觉上的辨识度就比较高。即便挡住脸,大家还是知道:金色围巾,爆炸头——那一定是甘宁。

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四、唯一性

最后一步,就是考虑道具的设计是否经得起逻辑上的反复推敲。比如,此道具的设计,是否与角色的气质和性格特征相得映彰?如果拿给别的角色使用适合吗?

如果别的角色也适合,就不具有唯一性,说明对于角色的性格提炼和归纳还不够,这时候就得考虑是否需要重新思考和提炼。比如张角的火焰刃杖的设计,符合他农民起义的身份,融合了他个人的理念,这个道具就只有他合适,试试如果换到刘备/曹操/孙权身上,都会有一种违和感。这说明张角的火焰刃杖带有很强烈的唯一性特征。

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《率土之滨》立绘参考

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大乔

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袁绍

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周瑜

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张飞

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汉·王昭君

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关银屏

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程普

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曹彰

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曹操

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庞统法正


《率土之滨》:如何从背景故事中提炼角色特征

作者:卡扎  率土之滨原画设计师

从背景故事中提炼角色身份、性格等特征,进而将自己代入角色,发散思维,使角色兼具合理性的同时凸显其唯一性,力求给人留下深刻印象。


一、深挖人物背景故事,提炼特征

(例子:袁绍)

根据人物的经历和表现,分析出有别于其他角色的特征,能够让我们在设计这个角色时精准地把握角色核心主题,不易跑偏,同时还能突破传统形象得到设计上的创新。

01.如何结合历史背景提取关键词

在各类三国题材游戏中,袁绍都被标以“小丑”的定位。历史上对他的评价是刚愎自用,不善纳言。官渡之战,他手下有审配、许攸、田丰当世人杰,可惜袁绍缺乏统帅者该拥有的战略眼光,并且不能采纳良言,导致大好的形势白白葬送。

但是,后汉书《袁绍传》记载,袁绍年轻的时候,有风度,容貌非常,对士人很仁爱,非常注重名声。并且招揽天下英才来讨董,说明其自有他自身的说服力。

袁绍为什么会这样矛盾?这与袁绍的出身及经历有重要关系。袁绍出身士族,祖上四世三公。表面上看彬彬有礼,落落大方。但是深入交往就会发现他的弊病:看不起人。总能感觉到他居高临下的样子,那是刻在骨子里的优越感。

司马光引用了《后汉书》作者范晔的话来对袁绍的性格做总结:

“ 绍为人宽雅,有局度,喜怒不形于色,而性矜愎自高,短于从善,故至于败。”

“性矜愎自高,短于从善”,说的是袁绍刚愎自用,不能采纳旁人意见。所以我们设计一个角色首先要对这个角色背景有一个深刻的认识,你才能提炼到较为精准的关键词。

关键词:

世家大族(身份地位高)

刚愎自用(性格)

02.核心关键词在视觉上的表现

a)头部设计

头部设计是凸显角色气质的重点,比如设计一个性格勇猛的武将,我们可以联想到他表情可能是凶悍的、脸部带有伤疤的、经常处于战斗状态,发型可能是比较粗糙没怎么经过打理的;如果设计一个性格潇洒的公子,我们可以联想到他应该有英俊的脸庞,飘逸的发型等等关键词。

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古代男子喜欢留胡须,胡须的形状也表现其人的性格,比如贼眉鼠眼的人几乎上唇都有细长的胡须,暴躁的武将很多都会有络腮胡一般。

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图片来源于1994年电视剧《三国演义》

袁绍是野心勃勃、好疑多猜的这么一个人,所以给他设计了一款长长的白色上翘胡须,头上也有一柳白发,代表他高傲且高贵的气质。我们从背景故事中提炼角色特征的时候,也是要根据这个角色的性格联想合适他的视觉表现。

b)服饰设计

角色的服饰可以透露出他的阶级地位,在古代,衣服的颜色和材质是有很严格的等级区分的,贵族的服装款式,花纹的精细程度,服饰的品质和平民是完全不同的。从角色的衣着就能体现他的社会地位的高低。

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图片来源于1994年电视剧《三国演义》

袁绍出生名门贵族,势倾天下的官宦世家,基于袁绍出身贵族这点,在设计外观时重点设计袁绍身穿礼服,同时给他设计了一款有较强装饰性元素的流苏外套。重点突出其性格自负且爱慕虚荣,喜欢用华丽的饰品来彰显自身权势地位的形象,使他区别于其他将领。同时礼服是用于上朝以及典礼时穿的,富有华丽的装饰性,却比较轻巧,是将领们显示功绩的服饰。

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袁绍设计图

c)卡牌设计

袁绍卡牌绘制主要表现袁绍虽然看上去在宴请宾客,但始终有种高高在上的姿态,袁绍虽然和众人坐在同一高度,但是桌子要华丽许多,用的酒杯也华丽很多。无论是设计图还是卡牌都是在表现袁绍的自负且爱彰显自身权势地位的形象。

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袁绍卡牌


二、发散思维,强化特征

(例子:程普)

01.如何代入角色,强化角色特征

为了能设计出更有特点的角色,简单从历史资料、影视剧中提炼角色特点往往是不够的,我们需要发散思维,把自己代入这个角色。问自己:我要是他我会做什么行为?我要是他我会怎么穿衣服?我要是他我会使用什么武器?下面以程普为例和大家讲讲。

程普作为江表十二虎臣中资历最老的人物,这位老同志历经三朝,官至荡寇将军,也算是德高望重。据《江表传》记载:程普颇以己年长之故,数次侮辱周瑜。周瑜折节容下,始终不与程普计较。程普后来敬服周瑜而愈加亲重,更向人说:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。

关键词:

三朝元老

老兵

以自己经验为荣耀

代入角色,发散思维,使角色兼具合理性的同时凸显其唯一性。

假设我是程普,我是个老兵,我是不是会对自己的装备进行一定的改造,把装备打造得适合实战且轻便呢?所以我在设计中强化了他的左肩膀的防护功能,右手撸起袖子方便挥舞兵器,也给人一种干练的感觉。程普应该是注重装备的功能性的,不会有过多的装饰性元素,所以给他设计了一个小型盾牌,防止刀矛,矢石伤害。

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程普设计图

02.基于写实风格,体现合理性

选择时代背景与游戏世界观接近的参考资料,进行二次设计,强化特征,增强可信度。

率土设计较为写实,所以参考也是要在这个时代左右,程普的臂甲是他的一大特点之一,他的参考来源于春秋战国时期的臂甲样式进行二次设计而来的。第一版设计只是简单地把参考图的样式运用到程普的身上,也是存在一定特征性的(简单地提取元素进行运用)。第二版设计是把提取的盔甲特征进行了强化,再结合程普的实战、干练的性格进行了很好的融合。

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03.避免出现雷同感,体现唯一性

值得注意的是古代人物使用的武器大多都类似,同是拿着蛇矛的张飞和程普,我们应该怎么设计才更符合这个角色应该携带的武器呢?没错,就是前面所说的:把自己代入角色。

所以相较张飞的丈八蛇矛,程普的铁脊蛇矛更朴素,为了让程普使用时更方便,长度也进行了缩短。

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程普卡牌

总结:设计人物时,首先是对人物背景故事仔细分析,可以从《三国志》、《三国演义》、《后汉书》、《英雄记》等资料中分析角色人物性格以及特点,分析出有别于其他角色的特质。下一步是代入角色,发散思维,强化角色特征。最后从视觉上塑造出一个极具特色、考究得当、真实可信的人物角色。

《率土之滨》:角色设计如何突破传统形象

作者:长泽  率土之滨角色原画师

《率土之滨》的角色形象和大多数三国题材作品的角色形象不同且印象深刻,下面结合材料谈谈《率土之滨》角色设计如何突破传统形象。

在影视剧中,董卓的传统形象是恶霸和屠夫,早期设计师也同样沿用了传统形象。而在新形象设计时,率土之滨的美术团队把董卓形象定位成了西域枭雄。

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在聊方法前,先铺垫需要的知识。

角色形象和传统形象

什么是角色形象?

在我看来角色形象就是角色的性格和角色的外部特征。它可以是通过正史记载的历史形象、文学描述的文学形象或者民间传说的民间形象等等。

什么是传统形象?传统形象是特指电影、游戏动漫等娱乐媒体为载体出现的角色形象。

“角色形象”类似一个所有形象的综合体,其中还包括了传统形象,是对所有角色的形象类指。而“传统形象”是个指,和前面的形象对比它具有明确的角色定位,例:《三国演义》里张飞的传统形象定位是“黑脸屠夫”。

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黑脸屠夫张飞

图源,左:1994年电视剧《三国演义》;中:王可伟油画《猛张飞》;右:2010年电视剧《三国》

角色设计如何突破传统形象?

下面分别从动机和方法来谈“角色设计如何突破传统形象”。

角色设计为什么要突破传统形象?(动机)
角色设计如何突破传统形象?(方法)

1)了解角色形象和传统形象的角色定位

2)寻找角色新定位

1. 角色设计为什么要突破传统形象?

游戏美术是重要的游戏体验之一,率土美术团队希望给玩家带来非传统刻板的角色形象,这样能给玩家们带来新的视觉刺激,又不跳出玩家对本身角色形象的期望范围。

2. 角色设计如何突破传统形象?

(例子:曹操)

01.了解角色形象和传统形象的角色定位

角色形象可以通过资料查找了解,这里我们通过史记、《三国志》等得知曹操的形象有热爱祖国的热血青年,胸怀谋略的枭雄,满腹经纶的才子等。

传统形象可以通过现代三国题材游戏和经典电视剧《三国演义》了解,因此我们知道了曹操的传统形象是野心勃勃的政治家,角色定位是“枭雄”。

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“野心勃勃”  曹操的传统形象 右图图源:电影《赤壁》海报(韩国版)

02.寻找角色新定位

上个步骤,我们了解了曹操的角色形象和他的传统形象,我们可以通过简单的逻辑来思考下如何设计角色形象。

传统形象来自角色的定位,所以设计角色形象的关键就在于定位。因此,挖掘新定位,设计的新角色形象就能突破传统形象!

如何挖掘新定位呢?

设计师的动力源泉是无限的创意,但是在率土角色设计寻找新定位中我们需要收敛不能天马行空,因为每个玩家对某个角色形象是有一定的期望范围的。所以我们要基于角色形象上去寻找新定位,新定位最好和传统形象上有某种逻辑联系,此外,还要注意新定位能否满足率土的世界观。

回到曹操的案例上,前面得知曹操有热爱祖国的热血青年形象,早期领导的讨伐活动也为成为“魏王”奠定了基础。这样曹操新形象和曹操传统形象存在着联系,也满足率土世界中角色的气质。所以我们将曹操的新形象定位成“爱国的热血青年”。由此我们进行设计。

根据之前分享的两期角色设计方法设计得到:

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曹操新形象设计稿

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曹操新形象插画

总结:角色设计如何突破传统形象?

在进行角色设计时,需要在继承原有角色形象为基础上,再挖掘新的定位,最后新定位设计出的角色形象就能突破传统形象。

03.项目案例

下面将用项目流程来进行展示

例子1:张角

1.了解角色形象和传统形象的角色定位

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张角角色形象 图源自网络

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张角传统形象 右图图源:电视剧《三国演义》

2.寻找角色新定位

在大多数作品中,张角的传统形象是以会法术的“妖道”形象出现。我们美术团队在考虑张角的形象时,认为早期张角的“领袖”定位,更能传达在《率土之滨》世界中张角的气质。

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张角新形象设计稿

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张角新形象插画

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最后形象对比,左是传统形象右是新形象

例子2:曹彰

1.了解角色形象和传统形象的角色定位

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曹彰角色形象 图源自网络

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曹彰传统形象 右图图源:电视剧《三国演义》

2.寻找角色新定位

曹彰在影视和游戏作品中大量是以“将军”的形象出现在大众中。我们注意到他的野史轶闻“爱妾换马”的故事,认为他是一个酷爱武器的“武器宅”,所以就用“武器收集狂”作为这个角色的新定位。

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曹彰设计稿

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三匹紧随作战的军械库战马

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曹彰新形象插画

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最后设计对比,右侧是新形象

网易游戏学院文章末尾引导图(以此为准).jpg

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AbIa4snvMxJCgQDZ0ggCQw

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