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2025年国内主机收入或达到24.6亿美元,订阅服务将成为最大赢家

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发表于 2021-6-17 11:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,Niko Partners 发布了中国主机游戏市场的相关报告,表示中国的主机游戏市场将会在2025年持续增长,预估其合法销售和灰色市场销售的主机硬件和相关产品收入将会达到24.6亿美元。此前,该公司曾对2020年中国的主机游戏市场进行过评估,预计为18.4亿美元,因此按照预估数据来计算,五年的增长率大概为5.9%左右。

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Niko 的创始人Lisa表示“到2025年中国主机市场的收入增长主要受到NS,PS5以及XSX等主机的持续销售以及中国玩家对于高端游戏硬件的需求等影响。主机游戏的增长来源则主要包括订阅服务,免费游戏以及云游戏。尤其是订阅服务,将会刺激主机游戏市场的一个重要的方向。”

尽管中国的主机游戏市场被看好,不过相比已经非常成熟的手游产业,这个领域的收入增长依然是杯水车薪。Niko认为去年主机游戏收入占中国游戏总收入的4.1%,即使到了2025年,这个占比也仅仅增长到了4.3%。

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然而可以看到的是,随着腾讯和网易等国内头部大厂纷纷开始在主机和单机游戏领域布局,也可以看出这一块此前并不被中国厂商重视的游戏领域正在日益获得更多的关注。而随着国内手游市场竞争变得惨烈,越来越多的中型游戏厂商也开始把重心往这个方向靠拢,都想要在市场被彻底打开之前分一杯羹。随着此前腾讯代理的NS国行主机突破一百万,PS5和XSX国行主机出现抢购的现象,国内的主机用户基数不断增长,国内的主机市场势必要迎来一次变革。

文/黑猫
来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NsMCmiYCZCMxPt6R_FGKZw

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