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独家采访《光与夜之恋》策划:你们到底做了个啥游戏?

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发表于 2021-6-24 14:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月24日恋爱互动手游《光与夜之恋》就正式公测了,TapTap 提前采访了游戏的策划,回答了几个大家关心的问题。废话不多说,进入正题:

Q1:《光与夜之恋》的世界观是怎么设定的?

A:故事在现代都市背景下展开,但存在“神的后裔”这一基于奇幻设定的群体。

除了有普通人类,还有血族、灵族,以及有特殊天赋的人类。血族是“神的后裔”,灵族是神兽和神木的后代,有特殊天赋的人类也源于此时代。

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因为种种原因,这些群体的小部分一直续存到现在,潜伏在普通人类当中,伺机光复族群。

游戏男主一般有一个表身份以及一个里身份(奇幻部分),主线剧情开篇是女主和表身份男主的故事。里身份的故事比较少,集中在场动画和陆沉相关的上帝视角故事里。

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Q2:相较于前几次内测,《光与夜之恋》在公测版本做出了哪些优化?

A:二测之后,我们修掉剧情中的一些漏洞,砍掉了一些不必要的冲突,把矛盾集中在主线上,重新梳理阴谋线和事业线的节奏,针对玩家反馈有几张立绘不佳的问题,我们进行重新修改。

针对玩家反映的几名男主配音问题,我们也做出了调整。

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Q3:这次公测新增了一位主角——夏鸣星,人设阳光,该角色仅在以前测试中短暂出现过,很多玩家对他感到好奇,能否爆料一些他的信息?

A:夏鸣星和“我”是邻居,打小就认识,也是“我”小两岁的学弟,平时他和“我”是同龄人自然相处的青梅竹马模式,但气氛暧昧的时候会变得紧张害羞。因为一些原因我们分开了。

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他会在主线第八章的故事里登场。重逢后“我”会习惯叫他的小名“汤圆”,但是他更希望被“我”叫大名。

随着第八章同步开启的包括夏鸣星的邂逅和约会,以及短信、电话、朋友圈、视频电话等。因为这部分内容并非是在公测当天开启,更多的信息爆料会涉及内容剧透,可能影响玩家的剧情体验,还是希望能够跟随剧情去解锁这个角色的种种。

如果必须要再多说一点的话,在剧情里他真的会唱音乐剧,在公测版本的新主线章节中,他将会以“音乐剧演员”的身份正式登场。

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Q4:如果用一个词语概括男主们的特质,你会用什么词语?

A:因为我们设定的男主角非常立体,很难用一个词去概括整个人的特质,如果硬要概括,那会是:

萧逸:自由

陆沉:矛盾

齐司礼:执念

夏鸣星:信念

查理苏:反叛

需要补充的是,这些特质只是表面上看起来那样,实际上男主们的形象非常立体,所以还希望玩家亲自去游戏中体验。

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Q5:查理苏这个角色的设定非常有意思,几乎是现在乙游中很少涉及的角色类型,他的剧情设计是故意「跑偏」的吗?

A:查理苏在一个特殊的环境中长大,性格中存在骄傲的一面。这种骄傲的属性在一些情节下会被放大,所以产生了一些“喜剧”效果。

也许每一个打动玩家的角色的设定都是设计者的一次“故意跑偏”,“跑偏”代表着角色的 立体与多面性,意味着设计者希望角色能够成为玩家独特的生命体验的一部分并为之做出了不懈努力。

我们希望故事中的每一个角色对玩家来说都是独一无二的,查理苏也不例外,因此我们会基于他的成长背景和轨迹,以各种方式、从各个角度来呈现这些背景设定,书写只属于查理苏的故事,也期待大家能够体验游戏,进一步了解这个角色的魅力。

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Q6:游戏中的音乐听感很现代也很时尚,你们是怎么敲定游戏的音乐风格?

A:基于故事背景发生在现代都市,我们选择了以原声乐器为主的都市清新风,作为游戏音乐主基调。

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音乐本身非常强调旋律性,配器方面选用了钢琴、原声吉他、小提琴、长笛等原声乐器来演绎优美的音乐主旋律,营造都市氛围感让玩家身临其境的同时,也是希望大家听过我们的音乐之后能够“过耳不忘”。

除了清新都市风之外,“时尚感”也是我们希望在听觉上所表达的另一关键元素。为贴合游戏中许多“时尚设计“相关的设定,我们在游戏音乐风格中加入了 K-Pop 的音乐元素,融合了 Hip-Hop、节奏蓝调、流行电子舞曲等曲风,让音乐带有动感的节奏,华丽而浪漫。

Q7:游戏公测后,玩家一口气能玩多少章节的内容?

A:《光与夜之恋》在公测版本一共有八章面向玩家,我们用了八章的篇幅讲述了这是一个怎样的世界、“我”与世界的关系、和男主的邂逅与相知。

八章的篇幅不足以用来展现世界与角色设定中的方方面面,在这个版本里我们更多展现的是“我”面对新的世界时的新奇感受, 结识新的人时的点点感动或是啼笑皆非。相信随着后续版本的更新,男主人设中更多的部分会随着故事的进展渐渐展开,这里就请大家期待后续剧情的发展吧。

来源:TapTap发现好游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GroYkQKZHCIVhq23_JUqnA

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