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发表于 2007-7-19 12:32:00
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Re:探讨!EVE,大航海这样的策略型网络游戏在国内火不起来.
其实游戏中的损失对玩家来说是否能承受,是个次要的问题。
EVE属于典型的面对核心玩家的游戏,上手难度大,月费高,所有技能都是靠时间来怪,对于国内大多数玩家来说,他们需要的是去游戏里面体验不同于现实的东西,偶尔心情郁闷了去游戏里面发泄一下,但是EVE的设计者们并没有很好的了解国内玩家的这种心态。所以成了叫好不叫座。三个多小时的新手教程,让国内的玩家耐着性子看完,已经是对玩家心理承受力的极大挑战了。当初玩这个游戏,也是直接关了新手教程,结果进了游戏如同瞎子,根本不知道怎么玩。还好以前玩过家园系列,所以对此是有心理准备的,重新建号,看了一遍新手教程,总算会玩了。
不过游戏里面的聊天系统做的太烂,对于一个网游来说,极大的阻碍了玩家之间的交流,相信这也是让N多人不爽的原因之一。还有就是游戏里面太多的时间花在了跑路上,这也让一个渴望交流、渴望战斗、渴望丰富的游戏人生的玩家非常难以忍受。
不用说别的了,就这几点,足够让一个游戏死了。
至于大航海,不好多说什么了,只能说那个岛国的同行们不知道怎么做网游。各种操作的相关设定太让人恶心了。而且最重要的一点,网游与单机最大的区别,就是多了玩家间的交流,让一个玩家开着船在海上晃几个小时,连其他人都看不到,算了,还是去玩单机吧,至少单机里面玩家不会有见到其他玩家的期望,所以对玩家来说,在海上晃几个小时见不到人,玩家还能接受。
至于说死命宣传高端,极端的例子是EQ2,不过EQ2不是死在这个,而是死在恶心的东方版。
DDO,现在不知道还有多少在玩,DDO最大的问题在于DM变成了服务器程序,跑团的乐趣随之丧失,于是副本的乐趣甚至还比不上WOW。
以上这些游戏,除了EQ2,其他的我认为都不适合用来做成网游,至少是现在不适合。 |
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