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微软 Xbox 云游戏公测版来了!我玩了 3 天,抓狂 1 天,爽了 2 天

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发表于 2021-7-6 14:19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
当你翻看近期的科技新闻,会发现有一个科技巨头的名字,频繁地出现在我们的视野里:它在 E3 游戏展上发布新游戏;推出全新桌面操作系统 Windows 11;又上线了国行 Xbox 游戏主机。

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没错以上说的就是微软——近期它动作频频,就像是一个沉睡多年的巨人突然苏醒,每一次新消息都牵动着科技圈的神经。

这不,微软又有新动作。

今年 4 月已经宣布封测的 Xbox Cloud Gaming 云端游戏服务,于 6 月 29 号正式上线公测版本,目前这项服务仅对 22 个国家和地区的 Xbox Game Pass Ultimate 会员进行开放,使用浏览器便能以 1080P/60FPS 的规格游玩 XGP 游戏库中的大部分内容。

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刚好我手上有一个 XGPU 会员,于是第一时间在 PC 和 iPad Pro 上进行了体验,以下便是关于微软云游戏服务的体验、注意事项以及 XGP 会员的开通方式的分享。

游戏好玩功能全,前提是网好

在看到微软云游戏服务正式开放的消息时,我就坐在电脑前,条件反射似地打开了浏览器,在地址栏输入 xbox.com/play 便能进入相关界面,登陆微软账号后,映入眼帘的便是 Xbox Cloud Gaming 的首页界面了。

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左上角大大的 Beta 字样,说明了这项服务尚在测试阶段,相当于给玩家打了一支预防针,告诉用户「在游戏过程中遇到任何问题,请不要介意,若能提交你的反馈就最好啦」。

界面风格跟 Xbox 主机端相同,从上至下分别是:新游 Banner、该账户已购入的 XGP 游戏和游戏推荐。

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▲部分 xCloud 可玩游戏

简单与 XSX 主机上的 XGP 游戏库对比了一下,发现大部分游戏都保留了下来,譬如「光环」系列、「战争机器」系列、「生化危机 7」、「GTA 5」、「如龙」系列、「极限赛车:地平线 4」都能玩,大约有 260+ 款游戏可供游玩。

随手打开地平线 4,无需安装,直接进入这个飞船加载界面,大概等待 20 秒左右(受网速影响)便亮出 XSX 的开机画面,过后就开始播放地平线 4 的过场动画。

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接下来就是见证奇迹的时刻,我们已经进入了地平线 4 游戏当中了。因为我在 XSX 上有这款游戏的游玩记录,所以在云端游戏时,它会先同步存档和其他数据。

正式进入游戏后才发现我高兴得太早了,画面信号丢失严重、延迟极高,按下按键到画面作出反应,至少过去了 3 秒时间。简直是出师未捷,没想到这次体验那么快就已宣告结束了。

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▲看看这马赛克画面,我已无力吐槽

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▲游戏内静态宣传页面显示较为清晰

别着急,让我们再试试其他游戏。

下一款测试游戏是「控制 Control」,这是一款动作扮演射击类游戏,画面素质精良,相当考验云端对时延和丢包的抑制水平。

在同样的网络环境下,控制的表现要比地平线 4 好很多,画面加载速度更快了,网络延迟也相对较低,估计降至 300ms 左右,还是称不上可玩。
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▲从我按下左扳机到画面开镜,有一段较明显的延迟

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▲云端和 XSX 本地游戏时的画面对比

最后是一款俯视角动作 PRG 游戏「暗黑血统:创世纪」,经历过上面两款游戏的洗礼,我原本已经不抱太大希望了,反倒有了意外收获,没想到在创世纪的运行效果还不错,贴图加载速度快,操作延迟被控制在 150ms 以内,偶有卡顿甚至会出现角色闪现的情况,但这种状况并不多,十分钟的游戏时间里仅出现过 1 次,尚可接受。

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▲除了网络延迟,还有蓝牙连接的延迟

考虑到微软云游戏还处在公测阶段,平台本身已经优化得相当不错了,闪退、手柄断连、加载过慢这些情况都没有发生,但国内玩家还面临着较为严重的网络环境问题。

退出游戏时,会弹出提交反馈的提示,系统提供了多个分类及分类下的若干选项,玩家只要勾选遇到的问题即可。当然英语好的小伙伴,可以提供更详细的文字阐述。

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以上是在 Chrome 浏览器上的体验,换成 Edge 后并没有发现大的差别,画面和延迟度的表现基本一致,该卡的还是卡。

正当我打算放弃,觉得国内玩家没办法好好体验 Xbox Cloud Gaming 之时,突然想起前段时间购买了某加速器会员,我很好奇在加速器的帮助下,微软云游戏能否有更好的表现,我很开心看到这个加速器有 Xbox Cloud Gaming 的加速服务,就像看到乌云背后的照射出的一条银光一样,我果断打开,通过它提供的官方网页进入 xCloud 服务。

进入游戏立马就能感受到区别。画面加载的速度变快了,目测延迟降至 120ms 左右,上面提到的控制和暗黑血统:创世纪,已经变成可玩的状态,只要网络波动不大,画面和帧率就不会发生明显变化,就能一直玩下去。

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加速后地平线的画质依然不算好,但基本能做到指哪打哪了。

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此时画质已经不是绝对刚需,流畅度才是我等「云玩家」最想要的。

由此看来,微软这项服务在 PC 端的表现,已经逐渐接近人们设想中云游戏的理想形态:功能全面,画面可圈可点,只要网络不那么拉胯,是可以得到不错的游玩体验。

轻薄本用户也能在出差期间,打开本子开启加速器,进入 Cloud Gaming 便可沉浸在「控制」的新怪谈剧情,不用考虑电脑配置,也省去了游戏下载安装的过程,还不会听到散热风扇狂转时产生出的噪音。

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▲用浏览器玩「天外世界」,挺魔幻的一件事儿

前段时间,我们写过 iPad Pro 2021 款在游戏娱乐方面的表现,当时的一个设想是在 iPad Pro 上玩到 3A 大作,这将大大扩充 iPad Pro 应用场景,其中提到的实现方式,正是通过 Xbox Cloud Gaming。

没想到这一天来得如此地快,如此地早。

在 PC 端上尝试过微软的云游戏之后,我也想在 iPad Pro 上试试看。

首先我对比了一下 Safari 和 Edge 两款浏览器的表现,很遗憾最后只剩下了 Safari。因为在当前 iOS 版本的 Edge 浏览器上,Xbox 手柄无法正常使用,我很快就放弃了在 Edge 上的测试。以下基于 Safari 得出 iPad Pro 的游玩体验。

再次打开 xbox.com/play 页面,登陆微软账号顺利进入到首页界面,与 PC 网页端不同的是,在 iOS 这里还多出了触控专区,微软把一些适合触控方式游玩的游戏进行了整理。

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进入任意一部游戏作品,此时跳转至游戏介绍界面,而非游戏加载页面。

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▲iPad 端浏览器游戏介绍页面

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▲PC 端游戏介绍页面

点击「Get ready to play」按钮,右下角弹出创建桌面快捷方式的提示,照着办吧,紧接着桌面就多了一个印有 Cloud Gaming 字样的快捷入口。

这样也好,可以看作是单独的小程序,点开后需要重新登陆微软账号,之后的体验本应像在 PC 端游玩一般,然而在 iPad 上,某加速器并未提供 Xbox Cloud Gaming 的入口,没办法提速的情况下,网络环境再次严峻了起来,游戏体验大打折扣。

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▲画面比例没有进行平台自适应

我亲身体验一番过后,目前不推荐各位国内玩家去尝试 Xbox Cloud Gaming,更不建议为了尝鲜特地开通 XGPU 会员。

但我会给现阶段的它打个 7 分:目前平台性能优化尚可,兼容性没有大问题,画质也有明显的进步空间,游戏数量虽不能与主机版本的 XGP 游戏库相提并论,但与其他云平台竞品相比,微软这部分资源储备还是很能打的。

然而因网络的复杂性,Xbox Cloud Gaming 目前并不适合国内用户,短时间内也没有很好的解决办法。

体验前的注意事项

与局域网串流控制 Xbox 不同,Xbox Cloud Gaming 实现云端游戏的方式,是通过定制版 Xbox Series X 主机进行图形运算,而后通过 Azure 云服务将图像信号传输到玩家端,无论是 PC 或 iPad,都不作本地运算。

游戏效果好坏,由微软设定画面配置的高低,和玩家所处网络环境的优劣所决定,前者被后者制约着,所以最终还是得看网速。若千兆网络和 5G 网络完成基本普及的话,微软自然乐意开放 4K/60FPS 甚至是 4K/120FPS 画质选项,到时候或许会提供单独的收费选项,供高端玩家进行选择。

微软官方宣传的最低网速要求为 10Mbps,就我的体验感受来看,至少要在百兆网络下,开启加速器后才能让国内玩家获得较为理想的游戏效果,要求之苛刻,足以劝退国内大部分用户。

当下想要玩转 Xbox 阵营的 3A 大作,最佳选择仍是 Xbox Series X|S 游戏主机。

除网络之外,另一个绊倒玩家的难题,是如何开通 XGP 服务,Xbox Cloud Gaming 作为 XGPU 会员体系中的其中一项服务,开通 XGPU 会员成了体验云游戏的先决条件。

XGP 会员虽好,还请量力而为

在这我也向已经做好心理准备,仍想尝鲜体验 xCloud 的小伙伴们介绍一下 XGPU 会员服务。

Xbox Game Pass (简称 XGP),是微软在 2017 年推出的一项游戏订阅制服务,其中包含免费游戏库、EA Play 会员、游戏定期权益、xCloud 云端游戏服务等内容。

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我开通的是中国香港地区的 XGPU 会员,首月尝鲜价只需花 10 港币即可开通,可以用信用卡、支付宝和 Paypal 结算,开通后赠送两个月会员,第三个月后开始,每月会费是 119 港币 (折合人民币约 99 元),你若在电商平台逛逛,还能以更低价格买到 XGP 的兑换码。

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不同区域的收费略有差别,但享受的权益和福利基本无差别(限定地区权益除外)。

XGP 目前约有 385 款主机端游戏,275 款 PC 端游戏(数量不断增加),其中不乏耳熟能详的「光环」、「DOOM」、「辐射」、「地铁」等大制作,XGP 用户可以直接在主机和 PC 上下载本体进行游玩,无需另外付费(DLC 内容除外),之后 Xbox 第一方工作室和贝塞斯达的作品,都会首发登陆 XGP,光是这丰富的游戏内容就已值回票价。

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▲XSX 主机端的游戏内容

直至今年 4 月,XGP 用户数已达 2300 万,这个数字还在不断攀升。

想在云端畅玩 3A 大作,仍需时日

在此之前,我也尝试过国内的一些云游戏平台,譬如网易云游戏、腾讯 START 云游戏,因为服务都基于国内本地,网络体验要比微软的 Xbox Cloud Gaming 好上不少,很少出现卡顿和高 Ping 的情况,也不需要用到加速器。

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他们的短板在于游戏资源部分,放眼观之皆为手游,能称得上 3A 级别的游戏寥寥无几,极大程度地劝退了原本对此感兴趣的用户。

反观在游戏产业深耕多年的微软,若不是他们近年来花了大手笔去收购工作室、游戏发行权,换来越来越多的游戏内容进驻 XGP 会员体系,又怎能吸引那么多用户呢?

国内大厂们,在技术力方面并不输人,同时占有本地化优势,然而缺的是对大型游戏资源的掌握权,结果却是苦了夹在中间的国内玩家,希望这样的局面能尽早得到改善,我们这些「云玩家」才能迎来真正的春天。

文/王志劭
来源:APPSO
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ry9zHQpM3D-F9Y_S68lX6A
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