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12年的剑网3,迎来平行宇宙。7月8日,郭炜炜在剑网3端游系列直面会在公布,《剑网3缘起》不限号不删档将于7月23日开启。此外,由周深倾情演唱的主题曲《江湖缘起》将在7月16日全网上映。为什么要做同是端游的《剑网3缘起》,它的定位和《剑网3》现行版有何区别?在直面会上,郭炜炜简要地介绍了下《剑网3缘起》的创作初衷,并公布了游戏的情况。
剑网3平行宇宙,满足侠士多样需求
郭炜炜在现场透露,缘起也称为怀旧服,因为剑网3长达12年的运营已经产生了用户需求的差异化,一部分玩家想要手绘风,没有ACT、更自由的PVP、更硬核的玩法。一部分玩家已经习惯了HD画风,但不喜欢游戏太肝,野外PVP太硬核。不同群体的需求矛盾难以调和,如果用力过猛又会把一方逼走,所以有了缘起的计划。而目前《剑网3缘起》已达近四百万玩家预约数,也印证了怀旧服获得部分剑网3玩家的青睐。
在差异化定位下,两款“剑网3”IP端游犹如平行世界,无论是高清的现行版还是手绘国风的缘起世界,每一位侠义之士都能找到与自己最为契合的江湖。
郭炜炜表示,现行版《剑网3》代表的是西山居专注端游十二年的顶尖品质,次世代引擎与PBR物理渲染技术,打造独树一帜的“鼎级大屏端游”。其将朝着写实3A游戏的方向,继续打造一个绝对公平的大世界游戏。
而《剑网3缘起》作为西山居今年的战略级项目,肩负传承国创手绘画风、圆满侠士天宝大梦的使命,致力于为玩家们打造出一个手绘武侠大世界。其在以前的70级版本基础上融合了诸多精华内容,同时也有着许多颠覆性的创举,如基于西山居自主研发的DX11引擎打造的2.92G轻量客户端、支持云游戏实现移动端体验,从而实现零门槛畅玩。
不变的玩法内核,重绘的国风美术
差异化不仅表现在定位上,在玩法方面,《剑网3缘起》采用无删减无ACT的经典MMO模式,搭配跨时代集结的精选玩法,玩家可以从中体验到原汁原味的武学技能、多元构建的镇派经脉。经典大轻功1.0再现,轻功的限制消耗将会让玩家们在地面上产生更多的遭遇战、更多的江湖恩怨情仇,也让整个缘起世界传颂出更多的武侠故事。
此外,《剑网3缘起》旨在打造一个更硬核热血的江湖,满级即可快意恩仇,武斗值良性循环。同时,《剑网3缘起》依然会是赛季制,但会更强调野外PVP。同时也会有野外BOSS战,但比早期版本会调整硬核难度,让用户在时间支配上更为自由,而在内容体验上则更有深度。
“手绘风”是缘起核心玩家的主要诉求之一,但以现在的眼光来看早期的美术已较为粗糙且跟不上时代审美的需求,为此西山居邀请了名家亲笔重绘美术。从现场公布的对比视频来看,对比2009年公测的原版画质,《剑网3缘起》手绘2.0从模型到贴图全方位升级,人物五官精细度皆有提高。无论是人物的肢体动作还是衣服布料,乃至场景中的树木模型等效果不再马赛克,重绘后的缘起世界在氛围上也更有国风意境,郭炜炜还笑称说角色终于有脚趾头了。
在经典武侠的基础上,郭炜炜也公布了更多惊喜。剧情上,埋藏了全新支线剧情彩蛋,如跳崖之后可能会摸到新的任务,玩家此前觉得遗憾、想了解的东西将得到补全,并且这些支线剧情都不会改变原来主线体验内容。
此外,《剑网3缘起》将推出免费游客模式,让更多的玩家进入剑网3的世界,而付费月卡则可以解锁更多的奖励回报以及交易资格。郭炜炜表示,作为一款超高自由度的游戏,限制游客模式的交易资格,一定程度上可以保护游戏生态,让游戏内经济发展更为良性。
《剑网3》作为一款实行点卡付费机制的端游,对电脑配置也有一定要求,某种程度上会劝退部分潜在玩家。从GameRes的角度来看,我们有理由相信,游客免费、云游戏模式可以让一些从未体验过《剑网3》的用户在试玩中进入缘起世界,而超高自由度的玩法、武侠江湖的恩怨情仇、手绘国风的大世界,包括“剑网3”繁盛的同人文化,也会吸引更多的新用户进入。
国民级IP“剑网3”,端游还是门好生意吗?
前不久,雷军在金山集团全员信中指出,“2020年西山居营业收入比2010年增长了410%。旗舰端游《剑网3》收入过百亿,累计用户1.2亿,成为了名副其实的国民级IP”。与大多数端游起家的游戏厂商不同的是,如今西山居仍未推出剑网3同名手游。对此,郭炜炜坦诚道,如今的剑网3已然是一个巨大的游戏世界,现行版包体有80G之大,手机上则无法承载如此容量,如若做删减则取舍困难,玩家之间的需求也无法同时满足。所以,《剑网3缘起》推出云游戏版本,某种意义上可以说是兼容了移动玩家尝试剑网3的需求。
这里引发的另一个讨论是,端游还是门好生意吗?诚然,如今的端游市场增速放缓,基本进入存量市场,但仍然有600亿左右的市场规模,剑网3可谓是独占一隅。郭炜炜在现场透露,尽管已运营了12年,剑网3仍是年年增收。庞大的用户规模不仅支撑着剑网3整个游戏世界,也带动了同人文化的盛行,剑网3玩家活跃于各大社交、视频平台,无论是微博互动,还是B站刷弹幕,剑网3均有超高的话题人气。
《剑网3缘起》从去年下半年开始,郭炜炜从《指尖江湖》和《剑网3》团队中抽调了一些老策划、老设计师组建了研发团队,在玩家中征集了核心用户前往珠海参与早期测试,可以说是开发与玩家测试并行的调优模式,而此前参与过缘起测试的玩家,从账号匹配的情况来看,多数是老玩家回归。此前终测首场攻防战中,6718人拉锯鏖战了34小时,也侧面验证了怀旧服是符合一些核心玩家的诉求,对此,郭炜炜也是颇为欣悦。
对于《剑网3缘起》云游戏版本的情况,郭炜炜指出目前云游戏的痛点主要集中在商业模式、以及机房成本等方面,对于网络延迟的问题他则表示对5G有信心。从玩家的测试反馈情况来看,因为运算存储都在服务器上,在移动端体验上基本也是没有门槛。
结语
7月23日,《剑网3缘起》平行宇宙将正式启航,超过400万玩家粉丝期待的怀旧版会掀起端游市场怎样的水花,拭目以待!此外,在采访环节,郭炜炜透露,“剑网3”IP的更多内容,包括电影、电视剧、动画、主题乐园等方面都会有新内容,这些将在8月28日曝光。
在郭炜炜看来,“剑网3”更像是一个主题乐园,理想中的大世界并不会有核心玩法或者说强势的核心玩法,玩家在这个游戏世界中是自由的。在GameRes看来,随着《剑网3》拓展出更大世界,我们不难发现其剑网3“元宇宙”已具备初级形态,玩家们在游戏中游戏、社交、创作,某种程度上也推动了整个剑网3“元宇宙”形成和发展。
文/GR
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E02HdO2Fss2HbOTvnWqSlw
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