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[讨论] 一种新的游戏职业模式

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发表于 2007-7-18 15:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大部分MMORPG都有职业,而且上都差不多。估计这个是游戏平衡的关键区,谁也不敢对此下手,所以全部照扒以平衡的游戏。不过也该改改,天天吃饺子也有腻的时候。我想到一种新的职业设定,我说个大概,大家找找灵感。

概述:

  游戏的职业改成玩家在玩游戏时习惯的职业。例如,喜欢练级的玩家,选择练级的职业。喜欢打装备的玩家就打装备,还有做任务,PK,做买卖等。而且每种职业的世界观都不同,甚至大部分的游戏地图和内容也不一样。

举例实现:

  以武侠风格来举例:玩家在创建角色时可选择出生地,在不同出生地出生的玩家也就是选择了相应的职业。例如:
  选择了“宣武岛”,那么在角色初期到中期的时候,都是在这个岛上活动。该岛的各属性等级为“练级10—装备3—金钱1—任务3—PK5—制造0”也就是说,在这个岛上的玩家练级速度为10,装备种类占游戏的30%,获取金钱的速度最慢,任务较少,PK限制中,而且没有制造相关的设定。而且岛上的怪物设定,设施等等,都是为练级而准备,也就是喜欢练级人的天堂,在这个区域力,你有钱不自豪,有装备也不自豪,只有等级才是你的目的,所以这个职业的世界观就是等级。觉得个人毅力好,练级狂的选这个职业。

  选择了:如果选择江南,那该区域的属性为“练级3—装备7—金钱8—任务4—PK2—制造10”,喜欢做生意的,制造东西,喜欢加工物品的,可以在这里找到自己的世界。而且因为PK限制较多,所以不用担心是非等因素。在这里,金钱和手艺就是目标。武功再高,也打不过有好装备的人。觉得自己会算账,市场感觉敏锐的人选择这个职业。

  选择了:塞外,那该区域的属性为“练级5—装备8—金钱6—任务10—PK2—制造1”在这里都是副本,任务,喜欢做副本,蹲极品装备的都可以在这里。这里不用练级,因为该区域的怪物都是不分等级的。而是被攻击次数,所以更多的是需要技巧来解决怪物。觉得自己手法好,喜欢挑战难度和喜欢找打出极品而兴奋感觉的人选择总这个。

  选择了:朝廷,那该区域的属性为“练级7—装备2—金钱5—任务10—PK10—制造0”在这个区域,就是针对其他其余恶意PK玩家的惩罚了,而且以任务 为主,例如,你可以接取任务,任务是随机让你去抓在整个服务器的恶意PK玩家。这个随机是不分等级的,也许你接个新人,也许你接取个高手,奖金是按对方等级决定的,如果你接到个等级很高的,你又打不过的人,可以和其他朝廷的玩家一起完成分红。为了防止作弊,被逮捕的恶意PK玩家会有惩罚,来平衡朝廷的奖金。 选择这个职业的玩家,上线几乎就是PK,而且是 有理的PK。如果服务器一个恶意PK的玩家都没有,也可以做一切朝廷的其他任务。

  选择了:门派,那该区域属性就是综合的了,但主要内容就是门派的发展,因为该区域范围有限,如何发展自己的门派就看领导人了的指挥能力和手下是否心齐了。这个区域只能创建8个门派,选择哪个门派就看自己的了。

   这里举例了五个区域,也就是五个职业,在各个职业和地图上还有很多详细的设定我就不一一说了。 而且还有许多公共地图,也就是说,这五个区域的玩家,不能到其他职业地图里,除非通过特别的道具才可以,而且还有很多限制。 但是在公共区就一样了。

  也这样会暴露很多的问题,但是这只是个想法,给大家点灵感而已。

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发表于 2007-7-18 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

基本问题,玩家是否知道自己喜欢什么样的模式? 玩家自己需要怎样的模式?你给与他的模式是否是他所需要的?

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发表于 2007-7-18 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

这和以前的有区别么。。。

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发表于 2007-7-18 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

    正如楼主所说,就目前的MMORPG而言,大多数玩家都遵循着练级->装备-&gtK这一条线进行游戏,开发商们同样依据它作为游戏性的设计思路加以扩展,但要明确一点,任务、练级、金钱、制造、装备、 PK这些元素其实都是以一个有机的整体存在于RPG所构建的世界中的,他们之间联系紧密,相辅相成,我想不必刻意地去把这个整体分割开来,玩家自然会选择他(她)所喜欢的,专注他(她)所选择的。

    如果做成游戏势必大大降低资源的重用率,而且还要为不同的“世界”设计不同的系统,这对于公司而言,技术、资金及人力的投入都将大大增多,当然也伴随着更大的风险。一句话,这么做真的很不明智,楼主就不要再开玩笑了。:)

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发表于 2007-7-18 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

这是一个游戏还是N个游戏……同意LS几位的,玩家很多时候并不知道自己想要什么。

让NPC雇玩家去杀玩家这样的想法就算了吧,世界上最难预测的就是人,世界上最会钻空子的就是中国玩家。

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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

先回1楼和4楼的:玩家都不知道自己需要玩什么,策划怎么会知道?策划了解人类吗?就算策划知道玩家玩的是什么,那就去做他们想玩的吗?那请问创新的任务是交给玩家,还是交给策划?是否是玩家天天喊着要玩什么策划就给做什么?如果玩家也不知道玩什么了,策划就下岗了?策划设计给玩家的东西,谁都不知道玩家需要不需要,如果知道,那这个策划岂不是“不败”?请问这样的策划在中国公司里有吗?

就因为这世界最难预测的是人,所以才让人和人去玩,才不单调。而NPC只是个组织者的定位。当玩家钻了游戏的空子,请不要怪中国玩家,请先谴责一下自己没找到这个BUG。

再回3楼的:你说的都对,而且是经过多年认证的铁道理。可是靠着你这铁道理,你还能做出什么?还是任务、练级、金钱、制造、装备、 PK一体的东西么?还是低风险,低投资的作品么?那是否现在中国游戏进入瓶颈了都是因为你这样的想法所导致的?

中国的封建思想还没退去吗?是什么让游戏策划连想都不敢想了?是,在实际工作中确实有不少束缚,这些束缚我们不能抗衡,只能忍让和改变我们的想法来妥协,但不这不能阻止我们思维的飞越啊,如果被这些现实的束缚把自己自由的思维束缚了,那这个策划还有什么发展??“一个思维被束缚的游戏策划”还有什么发展?

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发表于 2007-7-18 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

先反驳下LS的......

难道是所有人都喊着,我们需要轮子!!然后才有人发明了轮子!?

大众,永远是创造的享受者,而不是领导者.

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 楼主| 发表于 2007-7-18 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种新的游戏职业模式

地球?合防??: Re:一种新的游戏职业模式

先反驳下LS的......

难道是所有人都喊着,我们需要轮子!!然后才有人发明了轮子!?

大众,永远是创造的享受者,而不是领导者.


XD,不用反驳,这也是我的主张,我们可以不用完全的去着想玩家需要的是什么,而是做出来他们自然就需要的。

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发表于 2007-7-18 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

-0-......原来观点一致- -||

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发表于 2007-7-18 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:一种新的游戏职业模式

我感觉像楼主这样硬性规定各个发展方向的比例并不好
不如把各个发展方向改成不同的专长 玩家可以通过自己选择学习专长来决定自己在不同方向上的能力
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