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现在大部分MMORPG都有职业,而且上都差不多。估计这个是游戏平衡的关键区,谁也不敢对此下手,所以全部照扒以平衡的游戏。不过也该改改,天天吃饺子也有腻的时候。我想到一种新的职业设定,我说个大概,大家找找灵感。
概述:
游戏的职业改成玩家在玩游戏时习惯的职业。例如,喜欢练级的玩家,选择练级的职业。喜欢打装备的玩家就打装备,还有做任务,PK,做买卖等。而且每种职业的世界观都不同,甚至大部分的游戏地图和内容也不一样。
举例实现:
以武侠风格来举例:玩家在创建角色时可选择出生地,在不同出生地出生的玩家也就是选择了相应的职业。例如:
选择了“宣武岛”,那么在角色初期到中期的时候,都是在这个岛上活动。该岛的各属性等级为“练级10—装备3—金钱1—任务3—PK5—制造0”也就是说,在这个岛上的玩家练级速度为10,装备种类占游戏的30%,获取金钱的速度最慢,任务较少,PK限制中,而且没有制造相关的设定。而且岛上的怪物设定,设施等等,都是为练级而准备,也就是喜欢练级人的天堂,在这个区域力,你有钱不自豪,有装备也不自豪,只有等级才是你的目的,所以这个职业的世界观就是等级。觉得个人毅力好,练级狂的选这个职业。
选择了:如果选择江南,那该区域的属性为“练级3—装备7—金钱8—任务4—PK2—制造10”,喜欢做生意的,制造东西,喜欢加工物品的,可以在这里找到自己的世界。而且因为PK限制较多,所以不用担心是非等因素。在这里,金钱和手艺就是目标。武功再高,也打不过有好装备的人。觉得自己会算账,市场感觉敏锐的人选择这个职业。
选择了:塞外,那该区域的属性为“练级5—装备8—金钱6—任务10—PK2—制造1”在这里都是副本,任务,喜欢做副本,蹲极品装备的都可以在这里。这里不用练级,因为该区域的怪物都是不分等级的。而是被攻击次数,所以更多的是需要技巧来解决怪物。觉得自己手法好,喜欢挑战难度和喜欢找打出极品而兴奋感觉的人选择总这个。
选择了:朝廷,那该区域的属性为“练级7—装备2—金钱5—任务10—PK10—制造0”在这个区域,就是针对其他其余恶意PK玩家的惩罚了,而且以任务 为主,例如,你可以接取任务,任务是随机让你去抓在整个服务器的恶意PK玩家。这个随机是不分等级的,也许你接个新人,也许你接取个高手,奖金是按对方等级决定的,如果你接到个等级很高的,你又打不过的人,可以和其他朝廷的玩家一起完成分红。为了防止作弊,被逮捕的恶意PK玩家会有惩罚,来平衡朝廷的奖金。 选择这个职业的玩家,上线几乎就是PK,而且是 有理的PK。如果服务器一个恶意PK的玩家都没有,也可以做一切朝廷的其他任务。
选择了:门派,那该区域属性就是综合的了,但主要内容就是门派的发展,因为该区域范围有限,如何发展自己的门派就看领导人了的指挥能力和手下是否心齐了。这个区域只能创建8个门派,选择哪个门派就看自己的了。
这里举例了五个区域,也就是五个职业,在各个职业和地图上还有很多详细的设定我就不一一说了。 而且还有许多公共地图,也就是说,这五个区域的玩家,不能到其他职业地图里,除非通过特别的道具才可以,而且还有很多限制。 但是在公共区就一样了。
也这样会暴露很多的问题,但是这只是个想法,给大家点灵感而已。 |
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