|

楼主 |
发表于 2007-7-19 10:35:00
|
显示全部楼层
Re: 一种新的游戏职业模式
我在这里提出的灵感没有考虑到实施,而且也不可能实施。所以,大家不应该去找其缺点和在实施上的问题,我是想把这些灵感拿出来,让大家的思维活动空间更广一些,结果,你们确又开始犯老毛病,不断的把这些灵感束缚上,这样的思维好么?是不是中国1这几年没有创新的游戏都是这样形成的?(突然想起了“纸客敌国”)。。
大家觉得这样的思维气氛好么?
再说我的观点,有的时候你们真的把事情在非逻辑上想的太复杂了,你们忘了越简单的乐趣越长久么?如果不信就去看看“任天堂”为什么还活着。但是我们思想也不能极端到和任天堂的纯娱乐游戏和SONY的大片游戏相比。但是,我们也不能都抛弃这两种而却走死胡同。
我主张的是并不是WOW那样的单机网游化,而是一个真正的网络游戏,和世界一样。
现在的世界有世界观吗?有唯一的世界观吗?那些世界观只能存在在旧社会和小说中。
现在是人生观的世界,没钱人的想要钱,有钱的人想要快乐,运动员想获金牌,厨师想做的一手好菜。那请问,他们走的路是一样的么?他们生活的环境是一样的么?每个人活了一生,连世界的万分之一都体验不到,一个小小的游戏,让他体验不到10分之一不是也可以么。
那么有人该说,那其他的部分不是浪费的。不会的,其他部分也会有人玩,就拿现在的职业来说,你玩法师了,那能说他浪费了战士的游戏内容了么??
游戏也许是商业计划,是,那是在老板的眼里,可是在策划的眼力,那就是自己的艺术品,难道以个好的画家,为了把自己的画卖的更好而区创造它吗???那还有意义吗?
你听说过游戏是第9种艺术吗??
如果说你把游戏做成一款精美的艺术品,你还愁它赚不到钱吗???
|
|