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楼主: 法师猫不凡

[原创] 影响游戏设计的动机

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发表于 2007-9-27 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:影响游戏设计的动机

大神的失败也的确让很多人重新考虑创新的含义。一个游戏有如此大的创新,制作如此精良,还是无法在销量上让人满意,的确让很多以创新为第一要义的策划人感到心寒。

我自己是这么想的:大神以东方水墨画为基本基调,日本神话传说为故事主线,基本就把北美和欧洲市场很大的排除出了目标市场。而我认为恰恰是这一点是最重要的。从消费者的习惯来看,我认为日本玩家的消费习惯还是比较保守的,基本上都盯着系列品牌大作,对创新的作品可能更愿意问朋友来借,自己花钱买大作来收藏。而北美和欧洲市场的玩家在玩游戏的时候更注重一种新鲜的体验,或许更愿意尝试那些与众不同的内容。

另外就是制作方期望太大,制作周期太长。发布的时候已经是次世代游戏都已经出现的时候,更炫目的视觉效果都能在次世代主机上容易的制作出来,大神也就显得不那么耀眼了。

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发表于 2008-1-5 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:影响游戏设计的动机

不错 支持 顶

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发表于 2008-5-16 06:19:00 | 显示全部楼层

Re:影响游戏设计的动机

受益非浅啊



PS:舞蹈可以在角色表情动作系统中来体现啊
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