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腾讯推出“双减双打”措施,反沉迷迎来大转变,小学生真没有了!

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发表于 2021-8-5 16:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一篇有关于“精神鸦片”的文章在游戏圈引起了轩然大波,这个似乎已经消失了好几年的旧名词又被人拿出来抨击当下国内的游戏环境,一时间各大游戏公司都成了印象流喷子们的攻击对象,像腾讯这样的庞然大物更是成了众矢之的,被人反复按在地上摩擦。

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面对这样的无端的质疑谩骂,腾讯本身也是有苦说不出,其实早在2017年,腾讯就已经开始着手开发自己的未成年人防沉迷系统了,时至今日这套系统已经几近完善,像实名认证、人脸识别这样的技术早已经被应用到了游戏之上。即便如此,依然会有人在电子游戏身上打上“精神鸦片”的烙印,也总有人把腾讯搬出来大炒热点。

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就在最近,腾讯又发出了新的公告,将未成年人的游戏时长和未成年人的游戏消费再次削减,力度之大让人瞠目结舌。在这次腾讯的新措施中,12周岁和16周岁是两个重要的年龄门槛。12周岁以下的未成年人禁止游戏充值消费;未满16周岁的未成年每人每月的游戏充值被限制在了200元以下,未满十八周岁的未成年每月最高消费也仅有400元。

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除此之外,所有未成年人每天游戏时长均不能超过两个小时,而且在晚上十点到次日八点这段时间里,未成年人禁止登录游戏。这条新规一经发布就立刻应用在了“小学生”最多,也是腾讯手游版块最热门的王者荣耀当中,基本可以说,以后我们基本上再也匹配不上小学生队友了。这一次小学生的噩梦真的要来了。

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自从电子游戏诞生到现在,我们已经针对未成年人推行了非常多的防沉迷措施,就单腾讯一家就已经有非常多堪称神级的操作了。像最初的实名认证防沉迷、游戏充值人脸识别,到后来的无差别深夜巡航监控,到最近的“双减双打”。如果连着出了这么多措施之后,还有人觉得未成年可以肆无忌惮上网玩游戏的话,那建议他自己体验一下然后再发言了。

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对于这次腾讯的新规,你们有什么看法呢?

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