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[讨论] 被动性养成系统如何?

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发表于 2007-7-19 00:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓被动性养成,即玩家并非主观、主动决定人物成长方向,而是由玩家游戏过程中的行种种为产生被动影响。例如经常使用的武器或技能会越来越强,经常挨打的人物会有更多HP成长之类。而出于平衡考量,也可以将属性设计为用进废退的模式,长期不用的属性会逐渐降低。

各位以为这样的系统套用在MMORPG如何?

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论坛元老

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发表于 2007-7-19 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

用进废退,最初想过一个,而最初的初衷主要是迎合“防沉迷系统”的

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发表于 2007-7-19 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

挂机刷属性!

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发表于 2007-7-19 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

就是技能和属性都用“熟练度”,不能手动加点呗?
我觉得不可取,比如,玩家会为了尽快获得HP的增长而去研究“在哪挂机会经常被怪打而又不太疼”,或者1个练加血魔法的和一群练HP的一起配合“练级”。

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发表于 2007-7-19 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

最主要的弊端是玩家必须做一些不原意做的事情。
还是以HP为例,一个游侠玩家觉得HP上限太低了,通常只需要加些体质点数就好,但是如果是“被动”养成,他必须故意(以他的技术和人物的速度完全可以避免)被打。
于是玩家觉得很不爽,于是……

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发表于 2007-7-19 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

不同意楼上的意见,在一个游戏里面,玩家不可能永远只做他愿意做的事情。

并且这种方式的设计可以做的好一些,让玩家能感觉有些乐趣,而不是简单的去打怪物或者被怪物打。这样可以尽可能的减少玩家的抵触情绪。

其实这种设计最大的问题还是在于如何避免挂机。这就需要对养成方式进行精心的设计了。

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发表于 2007-7-19 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

经常使用的武器或技能会越来越强
这个好理解。便是熟练度之类的东西了

然而,被打加HP?那行啊,我练到某个级别,假设50级,然后开10个小号,找个没人的角落砍一晚上,你认为,我的HP会上升多少?
这东西完全没必要这么做

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发表于 2007-7-19 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被动性养成系统如何?

swordkl: Re:被动性养成系统如何?

不同意楼上的意见,在一个游戏里面,玩家不可能永远只做他愿意做的事情。

并且这种方式的设计可以做的好...

那么玩家应该做游戏设计者愿意他做的事情?
玩家会说:
作为一个游侠,我永远不愿意拿起盾牌,更不愿意直接挨打
如果非要我这么做,我就……换个游戏

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发表于 2007-7-19 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

Guild Wars里游侠宠物的成长就是被动成长的

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发表于 2007-7-19 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

回8楼

有些概念你根本不清楚,设计者和玩家对游戏的观察角度是不一样的,作为一个玩家来说,你说的话我认为没什么错,如果作为一个设计者来说,要是还说这样的话,那就是不合格。

你认为玩家会在游戏里面成天拿着武器对着怪物乱砍而且乐此不彼么?打怪升级对玩家来说,应该说也算是不愿意做的事情之一,你对这个事情怎么理解?

再说了,每个不同的游戏面对的用户群体是不同的,如果你认为能做出一个游戏适合所有的人,那么好,我承认我不行,您来一个让我开开眼。

每个游戏里面都会设计各种不同的事件,不是每个都让玩家能心甘情愿去做的。

当然,如果您老兄只是一个纯玩家的话,当我以上的话都没说过就好了。
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