游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: Raketenfaust

[讨论] 被动性养成系统如何?

[复制链接]

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-7-19 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

"用进废退",有点感觉多余,玩家是不会喜欢放弃已经得到的东西,除非你一开始就告诉他们这个东西不是永恒的或是可以得到更好的东西。还有这个“用进废退”可否让玩家选择是用是废,这些技能用废之间的关系?那些用了废那些?不能太离谱哦,需要很多条件。

21

主题

158

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2007-7-19 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

呵呵 可以选择的提升与降低,让我想到了树世界。

我想楼主所阐述的应该没有“废退”这一部分

不过一般类似的系统都需要制定大量的规则来约束成长趋势,而最后实现的效果其实和不能分配的自动属性成长差不多。

4

主题

104

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2007-7-19 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

单机可以考虑,《寓言》已经做得很好了,网游还需要观察。
如果是彻彻底底的休闲网游,可以参照UO,由玩家选择,某些属性可以锁定,某些属性可以开变化,但总体值有个上限,比较另类还算可行。
不过真正热衷Power Play的玩家估计会不太感冒,因为他们追求的是Power,对过程不太重视,越简单越好。现在网游流行“惯玩家”,越简单越轻松越好,比如征途。

不过无论是什么平台,这个系统都相当难掌握,需要非常优秀的数值能力,还需要长时间测试和调整。

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-7-19 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

只是点缀而已......无法成为核心的东西。...

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-7-19 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

  晕了。

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-7-19 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

被打多了就会变得耐打,这个不就是告诉玩家“钢铁是怎么练成的”么?
耐打被动技能升一级的时候,系统给玩家发一个系统邮件(或通知)。告诉玩家《钢铁是怎么练成的》第一章的内容。
耐打被动技能升二级的时候···················就告诉玩家·········第二章的内容。
以此类推·······

对抗防沉迷系统,游戏厂商推出“教育牌”的游戏。

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2007-7-20 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被动性养成系统如何?

to swordkl
看来我们的观点其实差不多,只是对于“喜欢”这个词有不同的理解。
好吧是我混淆了“喜欢”和“愿意”

HP不变的想法不错,作为玩家我期待一切新奇的玩法~

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2007-7-20 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:被动性养成系统如何?

我没玩过UO,但其他设定总上限、被动成长的游戏经常会出现一个问题,玩家会不小心把某项属性练得过高,导致其他属性无法达到玩家的期望,因此,要么这个人物“废”了,要么利用“用进废退”的设定“洗”掉过高的属性
如果是前一种情况(游戏没有“用进废退”的设定可供利用),玩家就必须关注属性的成长,仔细计划自己的行为。
这两种情况下,游戏变成了纯粹的数字游戏,而失去了角色扮演的意义。
不知UO有没有这种问题?如何解决的?

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
 楼主| 发表于 2007-7-20 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被动性养成系统如何?

lcy03406: Re:被动性养成系统如何?
最主要的弊端是玩家必须做一些不原意做的事情。
还是以HP为例,一个游侠玩家觉得HP上限太低了,通常只需要加些体质点数就好,但是如果是“被动”养成,他必须故意(以他的技术和人物的速度完全可以避免)被打。
于是玩家觉得很不爽,于是……



说不通

既然“以他的技术和人物的速度完全可以避免被打”,那么他就完全没有必要追求HP。假如他硬要在这个基础上还追求高HP,这属于怨念而非需求,设计者可以不用考虑的。

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2007-7-20 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:被动性养成系统如何?

Raketenfaust: Re: Re:被动性养成系统如何?




说不通

既然“以他的技术和人物的速度完全可以避免被打”,那么他就完全没有必要追求HP。假如他硬要在这个基础上还追求高HP,这属于怨念而非需求,设计者可以不用考虑的。

很正常的需求啊,不被怪打到不代表不会被人打到,练到很高等级,结果被同级的人偷袭就被秒,这怎么行啊
只是举个例子而已,只是想说这样的系统很容易产生玩家的很怪异的活动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 03:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表