|
如果你真的热爱你所做的事情,你会愿意牺牲你的业余时间。
——莉莉丝概念设计专家-乱铁
在莉莉丝卧虎藏龙着很多业务能力极强的同事,无数新人想成为他们的大腿挂件。
作家格拉德威尔在《异类》中说:“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。”
如何能够一步步成为「大佬」?让我们今天一同从《末世余晖》概念设计负责人——乱铁的访谈里获得一些灵感。
乱铁老师在公司的野生粉丝不在少数
乱铁,自幼喜爱漫画。2006年加入无极黑工作室。参与过《辐射4》《使命召唤·现代战争》《黑暗之魂3》《中土世界:战争之影》等国际知名游戏的概念设计。工作期间创作过《裂》《孤独的机遇号》《地下室》等短篇漫画。出版作品有《白城血鳗》、《乱铁手稿集 》等,现任莉莉丝游戏概念设计专家。
乱铁参与的项目
一、游戏之路
乱铁在大学学习的是广告设计,从小就喜欢绘画,家里也一直很支持。早在初中时就已「小有名气」,会把画稿卖给同学换零花钱。
大学毕业后去体制内做了一段时间的杂志美编,做的内容没那么喜欢,没提离职就直接跑路了。家里给他介绍工作的人还找上门来数落,“回想起来当时确实是年轻气盛”,他笑着说。
乱铁在大学时就酷爱游戏,一直对游戏有着浓厚的兴趣。03年的中国游戏业刚刚起步,国内的厂商也是屈指可数,经过朋友介绍加入了一家国产游戏公司。那时候的游戏美术还比较粗糙,不分什么角色场景概念,硬表面,场景3D……一律统称为「美工」。
做了几年「美工师傅」,乱铁渐渐找到了自己真正喜欢的风格。平时会在网上发自己的画,也在论坛上也引起了一些热度,接触到国际顶尖的设计师,跟他们交流学习。
乱铁个人作品
06年夏天,乱铁来到上海加入了无极黑工作室,认识了很多国际大佬,也学到了不少。接触和参与了很多3A大作例如《辐射4》《使命召唤.现代战争》《黑暗之魂3》《中土世界:战争之影》的概念制作。聊到那段时光给自己带来的进步和收获,“至今还是很怀念”,他由衷感叹。
二、自由创作VS项目创作
离开无极黑后,没有太大经济压力的乱铁选择了脱产搞自由创作,也是在那段时间开始了《白城血鳗》的创作。
在问到是居家创作还是公司上班更快乐时,乱铁直言:“相比之下,自己创作的时候我只用考虑自己喜欢什么,而在项目组时就需要加上对市场风向的思考,照顾到项目的风格。
而自由创作和实际工作的练习,我认为自己的平时创作是积累、练习,是让你的技艺更精湛;应用到工作中能让你平时的东西更好地被发挥,我觉得是相辅相成的。
回想起来自由创作和在项目上班的时光,这两种工作状态我都很享受。”
三、与莉莉丝的相识
19年,乱铁加入了莉莉丝,参与的项目是之前曝光过的《末世余晖》(Farlight84)。
它是一款配有多种个性载具的射击竞技游戏,团队目前200人左右。乱铁对《末世余晖》的期待很高,他希望它会是一款国产真正拿得出手的游戏。美术表现让人满意,在国际上也能有一定的影响力。“希望会是我自己也会去玩儿的那种游戏”,自认对游戏很挑剔的乱铁老师这么说。
在被问到现在所美术内容的满意度时,他给了一个谦虚的7分,但还是不掩对项目的期待——“我们还在持续优化中”。
怎么来到的莉莉丝,说起来也是网络一线牵。乱铁跟《末世余晖》的主美一直是互粉好友,有天发了个微博说要出去玩,当时还是陌生人的主美私信问他“你也是莉莉丝的?”原来是当时正好碰上莉莉丝每年的旅游团建,主美以为在网上碰到了同事。
一来二去聊起来了,没想到《末世余晖》的制作人Max也有默默关注过自己的账号,这让他很意外。后来才知道Max也是美术出身,而且一直非常欣赏他在网上发布的作品。虽然当时自己还没有找工作的打算,架不住主美跟制作人的热情邀请。跟主美、制作人面基后很聊得来,又来莉莉丝线下试玩了项目,乱铁最后还是选择加入莉莉丝。
其实在加入莉莉丝之前,他对莉莉丝的了解并不多,只是听说过几款游戏,但加入之后,着实给了他很多惊喜。“人际关系简单,大家也在做自己热爱的东西”,他说,“这种氛围感受特别好。”
乱铁认为自己是一个很灵感驱动的人,做游戏也是一个需要创意的行业,莉莉丝的研发氛围是专注但轻松,可能就是传说中的「WLB」。他现在的工作压力也不大,尚有余力可以去做一些自己的创作。每天回家都要画一两个小时,所以乍一看微博还是持续着「高产运营」。
微博@乱铁
令乱铁印象很深刻的是刚入职的时候,他的漫画正出版了一半儿,没法每天来公司。Max听了情况以后很爽快地让他一周只来2~3天,把漫画的工作处理完。“当时瞬间觉得莉莉丝挺包容的,来对公司了”,他笑着说,“说实话,现在项目和初期相比忙一点了,还真的有点怀念那段时间……”
硬核作品中的一点浪漫
这两年莉莉丝发展飞速,人数每年都在翻倍,乱铁认为莉莉丝的壮大一定和对研发的重视有关。入职以后,他注意到每周CEO都会和项目组一起开周会讨论进度和方向,这让他意外。“我以前一直以为CEO只需要琢磨怎么花钱就行了,没想到还会深入参与到研发中来”,他说。
在莉莉丝结识的好友中,乱铁欣赏的艺术家颇多,项目制作人Abi之父Max自不必说,还有最开始联系他的主美“他很年轻,有自己独特的美学修养,而且可以完整的表达相当规模的世界观”,还有组里的3D师傅老郦,不仅活儿好,而且是知名盲盒手办的设计师。
来到莉莉丝后,乱铁的工作生活也发生着改变。之前是比较随意、个人化的工作状态。在无极黑也是直接对接客户,来了莉莉丝以后需要更多跟同事、下属交流合作。他觉得自己天生没那么能说会道,这个状态适应了一段时间。
近一年乱铁注意到莉莉丝的培训课程渐渐丰富起来了,上了一些沟通和领导力的培训课程后,其中的理念技巧帮到了他不少。除了概念设计,他对自己领域外的知识也都很感兴趣,所以除此之外也参加了挺多其他的培训内容,收获良多。
乱铁自己也做过孟轲讲堂,分享《白城血鳗》的创作过程,场子爆满、反应热烈。“不过觉得我说的不太好哈哈哈”,他谦虚道。
四、给年轻人的建议
作为有一定知名度的美术从业者,乱铁经常在网上被寻求建议,比如怎么平衡工作和生活、想加入这个行业有什么建议。
乱铁对年轻人的迷茫感同身受——“我很乐意去给行业新人一些指引,毕竟我自己也是这么过来的。我刚到北京参与工作的时候就非常迷茫,比如当时领导给了我命题去画,我特别痛苦,觉得那种东西我根本画不出来。当时有个前辈帮了我很多,给我擦屁股。如果那时候没有那个前辈,可能我已经离开了游戏圈了。”
莉莉丝的美术招聘缺口很大,乱铁现在有很大一部分时间在参与面试上。他的观点是新人最重要的是先找准自己的定位,知道自己最擅长和最感兴趣的点在哪里,然后朝着目标去努力,这样成为大师就只是时间问题了。
令乱铁印象深刻的例子是他组里的一个小女孩,概念设计组唯一一个校招生。她刚来的时候不太适应,产出的东西没有那么令人满意。后来她自己报班学习,平时也会自己练习然后和我交流,现在进步非常快。
“所以如果你是真的热爱你所做的东西,你是会去愿意牺牲业余时间的”,他毫不吝啬他的赞扬。
乱铁在参与面试的时候常常问面试者,业余时间你会画什么?让他惊讶又惋惜的是有些人的回答是业余时间不怎么画画。这和他的建议和个人习惯相悖——“我给年轻艺术家关于提高技术的建议永远是不停地画,不停地练。世上没有什么‘挖掘灵感’或者‘提高技术’的秘籍技巧,美术工种用比较老派的说法来说就是工匠,只能通过不断的练习来提高水平。”
不过偶尔乱铁也会暂时放下画笔,毕竟是从业游戏,他还是非常喜欢打游戏。“我比较喜欢玩开放世界的游戏,大镖客、GTA这类。之前美国末日出的时候我打的废寝忘食,饭也不吃,画也不画了”,他不好意思地笑着说。
乱铁现在的业余生活除了陪家人和打游戏,时间被画画填满。他总是纸绘,因为喜欢笔和纸张接触的感觉。这么多年来画画跟生活已经密不可分,“其实也不是为了手熟”,他说,“而是我做别的觉得都没有画画给我带来的快乐多。就算出去旅游,我也会带上纸笔。”
如何成为「大佬」,乱铁没有答案。但只要一直画下去,总会离目标越来越近的。
来源:莉莉丝游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gzrCPGi0g4tOpGkYguY-NA
|
|