游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4334|回复: 0

8月手游买量报告及八大爆款素材解析

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85849
发表于 2021-9-3 17:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月份,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》上线首周拿下IOS畅销榜第三;国家新闻出版署下发通知严格限制未成年人游玩时间;暑期手游投放高峰期也已进入尾声……

App Growing基于2021年8月份(08.01-08.31)手游买量数据,结合手游买量大盘、热推App排行榜、最新八大爆款套路,深度解读8月份的手游买量趋势!

01、1分钟看清手游买量大盘趋势

8月份,App Growing共监测到5700+手游在投,相比7月的6100+款手游高峰期有所下降。在巨量引擎、腾讯广告、快手上的手游广告数占比相比上月基本持平,但在网易易效和奇麟神算上的投放占比有所下降。

微信图片_20210903164514.jpg

8月份投放力度较强的手游风格为其他(主要指休闲、网赚)、模拟、战争及三国,热推手游厂商及重点App 如下:

微信图片_20210903164519.jpg

02、重点风格及热推广告主盘点

2-1 热投手游TOP100:休闲&网赚依旧强势

其他(休闲、网赚)手游的投放量占比在广告投放金额(估算)、广告投放数、App 数量占比三个方面都十分强势,依旧稳居买量第一。

微信图片_20210903164520.jpg

在手游买量总榜TOP20中,自七月起开始加大投放量的秀才猜成语连续2月登顶。除了长期霸榜的休闲&网赚、模拟类手游,新上线的小浣熊百将传成功跻身TOP10。

微信图片_20210903164521.jpg

小浣熊百将传自上线后在多个平台猛投加量,在上线当日广告投放数超5000+,还在各种游戏媒体与抽奖KOL大力投放。

小浣熊百将传还联动了相声演员秦霄贤作为产品代言,游戏通过“绑定80、90童年情怀+相声文化+广告买量“的营销模式,在短时间内打响了声量,一度进入AppStore畅销榜的TOP5。
微信图片_20210903164522.jpg

2-2 新投放手游TOP100:战争手游广告投放金额明显上涨

在新投放手游方面,其他(休闲、网赚)类在广告投放数和App数量都具有相当大的占比,分别高达77.68%和61.00%。而战争手游的投放金额占比从6月份的8%大幅上涨至8月份的23.82%。

微信图片_20210903164523.jpg

在新投放手游排行榜TOP20中,小浣熊百将传成功登顶,而有14款休闲&网赚类手游占据了大部分席位。

微信图片_20210903164524.jpg

03、热门手游广告套路拆解

统计8月份手游广告形式,视频与竖视频广告是大多数广告主的首选,其中视频广告相比7月的58.89%有所下降,占比达57.72%。

微信图片_20210903164525.jpg

下面,我们遍历8月份上千个爆款手游素材,整理出了最新的八大爆量套路!

1)老板亲口认证,增加信任背书

以员工辞职不干为悬念开头,背后原因是一番良苦用心地给用户让利,情节前后反差,不走寻常路,让人印象深刻。最后通过“老板”之口认证福利,更有权威性,保证优惠真实可靠。

微信图片_20210903164526.gif

2)游戏剧情真人实拍,观赏性强

将游戏剧情影视化,选择符合游戏人物设定的知名游戏主播呆妹儿小霸王,真人实拍上演游戏中角色对话,服化道上也极力还原游戏风格设计,虚拟与现实的交融互动让玩家代入剧情,深度体验游戏,自发下载试玩。

微信图片_20210903164527.gif

3) 实地探店试穿,自然引入同款游戏时装

以打卡洛丽塔服装店为切入点,全程录制视频展现不同服饰风格,配上梦幻滤镜,仿佛如临游戏虚拟情境,富有精致美感,视觉冲击力强,结尾自然过渡到游戏界面介绍,推广属性弱,前面视觉铺垫到位,让用户更想亲身体会。

微信图片_20210903164528.gif

4) 幽默结合游戏元素,制造反差印象深刻

视频主人公在路上捡到“时间静止肠”,食用后出现时间静止,通过形象表演令人产生遐想之后,再通过抢过小姐姐的手机制造效果反差。

开头用美女小姐姐吸引用户注意力,而后出现的时间静止肠能够将游戏人物“奥斯卡”的特殊能力植入广告中,体现游戏元素的同时也用幽默的方式来制造反差,使玩家印象深刻。

微信图片_20210903164529.gif

5)情景引发需求,重点宣发CP要素

开头以美女撩发吸人眼球,美女提出组队请求后男生好面子拒绝而追悔莫及,接着引入游戏能跟漂亮姐姐组CP的利益点,利用单身人士对爱情的向往,传达玩游戏结伴能找到另外一半的愿景,引起玩家共鸣。

微信图片_20210903164530.gif

6)以小博大,显眼面板对比数据

较少的铜板购买坐骑蛋,只开得出小坐骑,通过表现出老板的轻视,再坐骑升级后的打脸场面。通过较为精致的画面,以及两种坐骑的面板差距,吸引玩家的关注,利用以小博大的心理吸引玩家入游。

微信图片_20210903164531.gif

7)聊天界面拉近用户距离,史游结合调动情绪

以微信聊天页面形式展开叙述,将三国人物拟为真人对话,台词符合人设,并将张飞的热门梗“俺也一样!”融入对话,拉近历史人物与玩家的距离,另一方面这种形式下的对话更亲民且成本更低。

之后通过人物口述战略以及搭配游戏视频剧情和历史史料,生动形象地展示了一场视觉盛宴,对玩家具有强烈的吸引力。

微信图片_20210903164532.gif

8)送礼引发安利,突出广告要点

通过送礼的形式请教游戏中赚取金币的方法,以此引出游戏安利。新奇的剧情,意外的情节,快速吸引到用户的注意力。面对别人的屈身请教而施以援手,玩家带入其中会有比别人技高一筹的自豪感,激发爽点。

微信图片_20210903164533.png

说明:本报告为 App Growing 制作,报告中所有的文字、图片、表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源。如有部分文字和数据或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

来源:App Growing
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-CNjDzLf8Qc0ze4P9zlhog

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-25 16:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表