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“阿尔托”系列开发团队:怎样制作有意境的跑酷游戏?

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发表于 2021-9-14 09:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
从《阿尔托的冒险》、《阿尔托的奥德赛》到Apple Arcade游戏《阿尔托的奥德赛:失落之城》,在无尽跑酷品类中,Snowman工作室旗下“阿尔托”系列颇具特色,因为这这些游戏除了适合玩家消磨时间之外,还会以独特氛围感让玩家的心情变得更平静。

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前不久,Snowman联合创始人瑞恩·凯什(Ryan Cash)和其合作工作室Land & Sea的制作人杰尔·麦克班恩(Jair McBain)和首席程序员乔尔·赫贝尔(Joel Herber)接受外媒采访,聊了聊开发“阿尔托”系列游戏的开发过程,团队与苹果公司的合作,以及他们对如何塑造工作室文化等话题的看法。

为什么玩家喜欢跑酷游戏?

无尽跑酷是移动平台上的热门游戏品类之一,不过它在Newgrounds(一个Flash游戏平台的鼎盛时期就经历过蓬勃发展,甚至曾经在TI-86计算器上广受中学生喜欢。某种意义上讲,这类游戏的基本玩法能够适应各种不同环境、主题和美术风格。

“跑酷品类还有很多值得探索的空间,这非常有趣。”凯什说,“我觉得就像第一人称射击游戏(FPS)那样,它已经变成了一个流派,而不仅仅是一种游戏类型。”

为什么跑酷游戏如此受手游玩家欢迎?“它之所以特别适合移动设备,主要是因为它真的能够让你进入一种心流状态——对于玩家来说,这种状态非常美妙,尤其是在当下。”

凯什表示,现实世界的各种压力很容易压得人喘不过气来,例如疫情、经济不平等、气候变化的影响等等。Snowman工作室在成立初期曾开发了Checkmark之类的工具应用,但后来意识到无尽跑酷类游戏也能实现类似的目标,于是转型成为了一家游戏开发商。

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在《阿尔托的冒险》初获成功后不久,Snowman又为游戏设计了“禅模式”(Zen Mode),带给玩家一种更加安静和简单的玩法:没有金币、没有分数、游戏永远不会结束,玩家还会听到清冷的音乐。“我认为让玩家享受片刻的安静很重要。”凯什解释说。

赫贝尔也认为,“阿尔托”系列之所以能够收获成功,在很大程度上是因为它们非常适合移动设备。“无尽跑酷游戏特别适合移动平台,因为它们玩法简单易懂,大部分玩家都能轻松上手。你只有一个目标,那就是从位置A开始跑,跑得越远越好。”

另外在赫贝尔看来,“阿尔托”系列的成功与其“优质美学”也有着密不可分的联系。按照赫贝尔的说法,开发团队在美术风格方面受到了《风之旅人》、《纪念碑谷》等游戏的启发,而“阿尔托”系列也因此得到了苹果商店的更多推荐。“苹果很容易继续展示我们的作品,因为这几款游戏能反映他们希望面向市场推出怎样的产品。”

事实上,“阿尔托”系列开发团队与苹果公司的合作关系并不局限于此。Snowman曾面向苹果游戏订阅服务Apple Arcade发布游戏《滑板之城》(Skate City),以及The Game Band作品《纸牌落在哪》(Where the Cards Fall);麦克班恩在加入Land & Sea前曾供职于Dinosaur Polo Club工作室,参与过《迷你高速公路》的开发。

凯什不太愿意详细讲述Snowman在面向Apple Arcade开发《阿尔托的奥德赛:失落之城》时遇到了哪些技术挑战,不过据他透露,开发团队非常关注用户界面(UI)和用户体验(UE),在这两方面对游戏进行了重新设计。

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怎样营造最适合开发者的工作氛围?

近段时间以来,育碧、动视暴雪等3A发行商被曝光存在职场歧视现象,并因此引发了舆论批评。随着团队规模不断扩大,Snowman怎样才能避免遇到类似的问题?

“你很容易告诉员工,‘嘿,如果任何人让你觉得不舒服,你可以来找我谈。这是个安全的地方。’”凯什说,“但我始终认为行动胜于言语。”按照凯什的说法,Snowman在招聘过程中非常注重应聘者的品行,希望能够找到有助于维持安全、职业的工作环境的人才,即便这意味着公司需要放弃一些在专业能力上似乎与职位要求完全匹配的人选。

但如果一家公司以维护安全的工作环境为由,在招聘时优先考虑(应聘者的)文化适应性而非专业能力,这又会不会引发其他问题?

凯什正面回答了这个问题。“要想解决所有问题,并确保工作室朝着正确的方向发展,关键在于从一开始就打下坚实基础。”他说,“很多公司从一开始就有明确的目标,比如制作出色的游戏,在5年内将公司卖给投资者,或者拥抱让人兴奋的派对文化......这样一来,公司文化在发展方向上就有了整体基调。”

赫贝尔也表示,在Land & Sea团队,开发者们几乎“每时每刻”都会谈论文化问题。

“在Snowman,我们塑造了一种非常透明,坚决反对任何形式骚扰的文化。我们会非常谨慎地招募员工,以确保新员工认同公司价值观。”凯什补充说,“当然,我们还有巨大的提升空间,尤其是在聘用拥有多元化背景的员工方面。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/J6akRUjoitJWaaaaAjzrkQ
原译文:https://www.gamedeveloper.com/pr ... as-it-is-themselves

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