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“羽中”“羽中”“羽中”……
在少女前线十周年音乐嘉年华上,玩家们数次高喊散爆CEO羽中的名字,而这位少女前线IP的缔造者却在音乐会现场哽咽差点落泪。
少女前线十周年了,今年五一散爆网络搞了一波大的。5月2日,主题为“热浪回想 拾光新章——少女前线十周年音乐嘉年华”在上海国家会展中心整整热闹了一整天。
白天是指挥官们面基无料分享的嘉年华,晚上是聆听少前经典旋律的音乐会,以及来自散爆CEO羽中的发言。
羽中在现场回顾了少前过往的十年,更是抛出了一个关于散爆未来的悬念, “二次元射击”的野心——两款在研新作《少女前线:蓝蝶契约》与《逆向坍塌:F》(暂定名)。
白天嘉年华,晚上音乐会,夯爆了!
20年前,羽中还在担心同人本(面包房少女)游戏CD卖不出去要倒进黄浦江;20年后,他已经站在上海地标性的场馆里,举办大型音乐嘉年华。
如今的《少女前线》拥有536个原创角色,其规模相当于一个标整编步兵营;1192个人形皮肤,每天换一套新衣装,可以连续3年3个月不重样,约1200万字的剧情故事,相当于3部《大英百科》;以及来自169个国家(地区)的3500多万指挥官。
至此, “少女前线”IP庞大的世界观和背景故事,以及成熟的IP创作体系经过十年的构建已从一颗新苗成长为枝繁叶茂的大树,从一个梦想变成千万指挥官同行的旅程。
当然,也就没有指挥官想错过一场少前过往10年的总结嘉年华。本届嘉年华以打卡集章等互动形式串联起《少女前线》《少女前线2:追放》《少女前线:云图计划》《逆向坍塌:面包房行动》四款游戏的展示区域,指挥官们在现场除了体验互动小游戏、和众多Coser拍照留念,也能在舞台互动环节中听取多位少前画师们的创作心得。
晚间的音乐会演出由知名游戏音乐工作室Vanguard Sound担纲音乐创编,上海交响乐团驻团指挥、青年指挥家孙一凡执棒,歌手Kinoko蘑菇和上海歌剧院合唱团倾情献唱。他们共同将《少女前线》陪伴玩家十年的经典配乐,升华为气势恢宏的交响合唱乐章。
不仅如此,本次嘉年华的影响力还延伸至城市公共空间。散爆网络联合上海公交集团推出了覆盖全国330余城的主题交通卡,多条“痛车”公交线路在上海街头巡游,北京、上海、杭州等地的地标商圈线下大屏全面点燃嘉年华氛围。这种将虚拟IP融入现实生活的做法,是《少女前线》从一款游戏打破次元壁垒,进化为一种更深入人心的文化符号。
公交卡面示意图
少女前线一直走在打破次元壁垒的前列,早在2018年他们就由发行商与亚航合作,做了一架 “少前痛飞机”,机身外部和内饰都喷绘了《少女前线》游戏中的人物形象,首航甚至有少女前线Coser,羽中表示自己未能坐上首航还甚感遗憾,并表示下次一定。
现在,让我们跟随羽中的分享来稍微回顾下少前这10年。
十年前,羽中想做一件“改变世界”的事,为了这个梦想,他和团队在拥挤的办公室里完成创作,凭借着开发热情和想给玩家带来优质内容的冲动,仅用一年半时间完成开发并推出了那款承接无数人热爱的作品——《少女前线》。
10年来,少女前线从国内走向海外,办过嘉年华和音乐会,从1部作品发展成N部作品……散爆也在此间逐步形成了自己的创作理念:“别在同一关,‘死’两次”;“让作品的生命力成为创作者的骄傲”;“突破自我 成就彼此”;“坦诚直接 结果说话”……
羽中在现场提出了少女前线世界观路径:以统一的世界观宇宙为根基(1),逐步拓展多元化分支(N),形成树状IP生态体系。他指出,《少女前线》的世界观非常庞大,故事时间跨度从 2014 年到 2074 年,甚至更长,目前呈现的只是其中一个剧情冲突。未来十年,散爆会基于这个世界观,为大家带来更多波澜壮阔的故事和有趣精彩的游戏体验。
回望《少女前线》系列,那是一个由枪炮与硝烟构筑的世界。格里芬的战术人形们,本该是战场上最锋利的刀,是穿梭于弹雨中的幽灵。但在过去的策略玩法里,她们却只能像橱窗里的精致手办,以俯视角的剪影,在方寸之间进行着抽象的博弈。
这是羽中的创作遗憾,而这份遗憾将在他们的新作终结。
双星辉映,两款新作迈向散爆新未来
嘉年华曝光的新作之一《少女前线:蓝蝶契约》由散爆旗下黑卡蒂工作室在研,是一款全新的第三人称射击与共斗玩法深度融合的PVE游戏,预计于今年年内推出。
它的核心诉求只有一个字:爽。每个角色都集射击、闪避、换弹、走位于一体,极致操作配合越肩视角,给玩家带来的是极强的“子弹由我手中打出”的沉浸感。
它不要求玩家拥有职业选手般的枪法,而是强调“极致的操作反馈”与“团队配合”。游戏最多支持4人组队,方便玩家组建起职责分明的战斗小队,有火力压制、有盾牌承伤,也有侧翼输出。
玩家将在本作中实现亲手操控英姿飒爽、战斗力极强的人形,在“塌缩点”、“兔子洞”等经典战役中,面对成百上千的敌人横扫千军。“让指挥官亲自代入体验人形战斗的艰难,这就是我们在这个项目中想带给大家的内容。”
羽中在现场透露,“我们希望把人形的战斗方式通过游戏完整呈现,里面虽然有很多少前角色,但都会重新完整设计,让大家喜爱的人形拥有不一样的外观。”
而另一款曝光的新作《逆向坍塌:F》(暂定名)是散爆旗下开发团队云母组首次基于虚幻引擎5(UE5)展开合作PVE射击游戏项目,本作的创作诉求是实现玩法与战斗沉浸感的跨代升级,扩展IP内容,创作更具深度的角色和故事。
从现场释放的PV来看,《逆向坍塌:F》呈现了复杂的战场光影效果,地图多样,画面细腻,爆炸冲击还能带来角色浴血、服装破损等细腻的场景反应。
在玩法方面,从游戏实机中,我们看到同一场景下,玩家可以切换4个角色来进行战斗,也就是说《逆向坍塌:F》是4人组队PVE射击游戏。
羽中在现场大致介绍了游戏的战斗内容,“我们对这部作品有很大的愿景和野心,希望提供宏大的战斗场面,除了和普通小兵作战,还会和巨型、超大型敌人交战。”
他还表示《逆向坍塌:F》说是全新IP(其实也不完全全新),游戏的世界观设定在2100年之后、第二次南极战争之后,一个更加绝望的世界背景。在这个设定下,新老角色都可能登场,老角色经过漫长岁月,形象也会发生变化(这也是为什么PV里的角色大家一个都不认识)。
而据羽中在接受媒体采访时所言,《逆向坍塌:F》于2024年年中立项,预计投入5亿+完成开发。从开发成本来看,《逆向坍塌:F》是散爆下一个旗舰级作品的投入。
《少女前线:蓝蝶契约》与《逆向坍塌:F》都瞄准了“二次元+射击”,二次元难,射击游戏也难(这几年折戟了多少二次元新创公司,多少大型射击游戏就地消亡),为何散爆要选择在难上加难的赛道开拓新事业并如此笃定?答案自然在少前IP和散爆过往的技术积累中。
羽中指出少前这个IP本身与军武有很强的关联性,而散爆经过多年的发展,在射击游戏的研究和技术可行性上已经做了充足的铺垫准备,他们从零开始搭建3C体验、地图设计、性能优化等核心模块,踩过了“没有1000也有900个坑”。此外,从《少前2:追放》开始,散爆就在探索NPR+PBR的技术路径,由此跑通了3D渲染美术。
在投放节奏上,《少女前线:蓝蝶契约》预计今年内推出,《逆向坍塌:F》预计于2028年推出,想必经过《蓝蝶契约》2年多的开发和运营,散爆能为《逆向坍塌:F》带来更多的用户圈层,冲击更高规模的用户量。
结语
做项目,做企业哪有什么坦途,羽中带领散爆从同人社团发展至行业翘楚,从一张光盘到5亿巨制,散爆的故事,本身就是一部热血的创业史。
而无论是轻量化的《少女前线:蓝蝶契约》,还是更硬核的《逆向坍塌:F》,其终极目标都是为了丰富和拓展“少女前线”这个庞大的世界观。散爆希望通过长期的投入,与玩家建立起更深层次的信任关系,将这个故事一直讲下去。
对于玩家而言,未来两年将充满期待。我们不仅能看到指挥官们在新的战场上继续战斗,更能看到一个全新的、更加硬核的散爆。(文/GR)
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