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鹰角单机买断制RPG新作《来自星尘》长什么样?

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发表于 2021-9-15 14:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近我们得知了一个消息——鹰角有一款全新的游戏项目正在研发!相信大家一定非常非常感兴趣,在联系了鹰角的小伙伴之后,确认了鹰角网络旗下的另一个工作室“觉醒波”正在开发一款单机买断制的3D RPG游戏《来自星尘》。

于是我们趁热打铁前往鹰角探班,现场试玩了这款神秘新作,接下来就和大家分享下我们试玩的体验吧。


1、世界观与游戏风格

由于试玩版本只展示了游戏中的一小段剧情,暂时还不能了解到完整的世界观设定,从已知的信息来看,《来自星尘》的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。

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游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。


2、战斗系统

游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。

在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。

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这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。

比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。

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围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。

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打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入。

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与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。

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3、探索与解谜

在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。

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4

在体验完游戏之后,我们又和制作组的同学聊了一下项目现在的情况。《来自星尘》是鹰角网络的第一款3D项目,团队现在一共有40名左右的成员。之所以会立项做一款手机平台的买断制单机游戏,是因为考虑到手机游戏平台本身以及市场需求的发展,所以想在这块领域做一些探索。

根据制作组的说法,游戏目前还是一个非常早期的阶段,可以说还只是技术验证的demo,虽然能玩到一小部分内容,但和最后上线的版本肯定还有很大的差距,他们希望在后续的开发中通过丰富游戏内容、完成一些技术更新,来带给玩家更多丰富的游戏体验。比如加入一些相对自由的角色养成、休闲玩法,让整体探索更加流畅等。新的角色、完整的剧情、战斗、场景,也会不断填充。

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从这次试玩的体验中,我们感受到《来自星尘》想要打造一套有自己特色的,融合了回合制和即时操作的战斗系统,实时连招和“弹反”的加入确实让游戏的操作性增强了不少。而且玩家也可以摸索适合自己的战斗风格,不习惯动作要素的玩家,可以把它当作一款普通的回合制游戏来稳扎稳打,而大神玩家也有足够的炫技空间。

看到这里,不知道你对鹰角的这款新作《来自星尘》有什么感想呢?这样一款国内并不多见的单机买断制3D RPG,我们还是很期待最终的游戏成品的。

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