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类银河恶魔城和类魂的区别是什么?

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发表于 2021-9-27 09:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来源知乎话题“类银河恶魔城和类魂的区别是什么?”回答,链接:
https://www.zhihu.com/question/435041020/answer/2137495200

首先科普一下,银河恶魔城的意思:

银河恶魔城其实是英语单词Metroidvania,其实是由两个游戏组合的:《银河战士METROID》+《恶魔城》(Castlevania)组成的。

微信图片_20210927092917.jpg

它的特点是把这两款游戏的一些系统进行融合,特征如下:

1、较高的自由度——在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,玩家可以在游戏创造的世界中进行自由探索(但是由于角色的能力,部分区域不可去,解锁某个能力之后便可以探索),有较大的自由度。

2、角色有成长——通过玩家的游玩和游戏进度的推进,玩家会有能力,装备道具以及升级相关的成长。

由于以上两款游戏皆为横版,所以符合银河恶魔城的游戏的一个必要条件就是横版游戏,不论2d还是3d。

代表作有:《空洞骑士》

微信图片_20210927092924.jpg
空洞骑士

《墨西哥英雄大混战2》

微信图片_20210927092925.jpg
墨西哥英雄大混战

《奥日:精灵与萤火意志》

微信图片_20210927092926.jpg
《奥日:精灵与萤火意志》

而且作为开放世界,他们的地图大多是这样的:

微信图片_20210927092928.jpg
分别是:奥日,空洞骑士,银河战士

魂系列游戏,soulslike魂系类的游戏的起源是则是宫崎英高的代表作:《黑暗之魂》,从而开创了魂系类游戏,代表作则是《黑暗之魂系列》《血缘》《只狼》

微信图片_20210927092929.jpg
《血缘诅咒》

微信图片_20210927092930.jpg
《只狼》

主要的几个特征则是,硬核,硬核,硬核。

  • 无或者残缺地图——需要玩家自主记住探索路径,探索和未知的死亡危险并存,新手容易迷路。
  • 死亡代价惩罚大——死后随身物品金钱丢失,这也算是魂系类游戏的一个特征,加大死亡惩罚,这个算是这个品类的一个特征吧。
  • 游戏战斗非常硬核,且容易死亡,这个我就不多说了,玩魂类游戏基本就要做好“不是我玩游戏,而是游戏玩我”的打算。


现在的游戏类型已经没有那么规范了,或者说没有那么的纯种,就比如《空洞骑士》就是银河恶魔城的一个典型游戏,但是里面却有着魂系游戏,死亡后需要舔尸体,拿回丢失的物品这个设定。

文/麦片
原文:https://www.zhihu.com/question/435041020/answer/2137495200

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