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《新盗墓笔记》:有惊喜亦有遗憾,IP手游如何“求变”?| 游联社产品观察

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发表于 2021-10-12 09:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

一直以来,IP游戏都是手游行业中的头部泛品类之一。

伽马数据相关报告显示,自2017年开始,IP改编移动游戏市场收入逐年递增,2020年收入首次突破千亿大关,达1243.2亿元之多,且未来仍有广阔增长空间。

基于IP游戏所具备的长尾潜力,各大厂商也几乎都将IP游戏作为旗下产品线拓展的一个重要方向。

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作为南派三叔正版IP授权的MMO手游,游族网络旗下《新盗墓笔记》正是在9月12日开启全平台公测,公测首日创角人数即突破200万,次日突破300万。南派三叔自2006年开始连载《盗墓笔记》,该小说一度与《鬼吹灯》一同被誉为“盗墓小说”的鼻祖。《盗墓笔记》凭借跌宕起伏的剧情和出色的人设构造,多年来在小说界饱受赞誉,同时也有着极为庞大的受众基础。

得益于此,《新盗墓笔记》从曝光到上线,一直都备受市场关注。

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如今距离《新盗墓笔记》上线已经过去近一个月了,复盘其成绩走势、聚焦其产品内容,我们是否能从中捕捉到些许未来IP游戏的发展趋势呢?

产品信息

产品名:《新盗墓笔记》

研发公司:游族网络

发行公司:游族网络

产品题材:玄幻

是否有IP:改编自南派三叔创作的知名小说《盗墓笔记》

产品类型:即时制MMO

上线表现:《新盗墓笔记》于9月12日正式上线,最高曾登上过iOS免费榜TOP2、畅销榜TOP19,开局表现偏强。

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《新盗墓笔记》上线一周iOS游戏免费榜走势,数据:七麦数据

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《新盗墓笔记》上线一周iOS游戏畅销榜走势,数据:七麦数据

买量情况:据AppGrowing显示,截止上线一周,《新盗墓笔记》累计排重后广告数为2029条,单日投放峰值出现在9月12日,全部广告数549条,买量力度并不大。

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数据:AppGrowing

而在买量素材维度,《新盗墓笔记》大多数的创意素材,都采用了实机演示视频,分别对游戏角色、场景、盗墓玩法等游戏特色进行了展示,游联社推测其意图是尽可能彰显游戏内容与IP原作的贴合度,借此唤醒IP粉丝情怀后进行转化获客。

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角色展示型素材

值得注意的是,虽然整体买量投入不多,但《新盗墓笔记》分别在上线前后,于泛娱乐圈层展开过多次包括“八城线下大屏联动”、“南派三叔对话制作人”、“张起灵品牌片”在内的多元化内容营销,借此在微博等社交媒体上吸引了不少IP粉丝的关注。

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不难看出,《新盗墓笔记》的营销手段均围绕IP展开,目标群体定位十分清晰,就是争取那批忠实的IP原著粉丝,在粉丝们“为爱发电”的攻势之下,这些也为其上线初期的市场表现酝酿了不小的爆发力。

产品特色

正如标题所述,在体验《新盗墓笔记》后,游联社认为其内容设计上可用“有惊喜亦有遗憾”来概括。

让游联社感到惊喜的是,《新盗墓笔记》真的有在竭尽全力的为IP粉丝们打造一个最接近原著的沉浸世界,尽可能的在IP还原度上做到了最好。

从初进游戏开始,只要是看过《新盗墓笔记》的书迷,相信都会在观看开篇CG的过程中,吃到一记直击心灵的“回忆杀”——不论是《秦岭神树》篇曾出现的巨蛇“烛九阴”,还是《云顶天宫》篇张起灵混“阴兵阵”入青铜门的故事,每一个经典桥段的动画还原,都能将玩家拉回曾经“挑灯夜读”《盗墓笔记》的那段时光中。

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在正式开始游戏体验后,玩家的探险历程则又几乎都是与吴邪、王胖子等耳熟能详的小说主角一同“倒斗”,在一个个诡谲氛围营造到位的地宫、墓穴场景中,巧用智谋解谜破除机关、与“粽子”搏杀最终开馆验宝收集珍稀藏品。

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甚至在整个主线剧情的推进中,每一次外出“倒斗”的契机,都是玩家通过解谜藏品获取信息后所做的决定。

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因此,游联社认为《新盗墓笔记》的制作团队,一定是一批对IP原著了如指掌,并且倾注感情进行游戏设计的开发者,因为不论从哪个角度来看,《新盗墓笔记》在IP还原与“盗墓沉浸感”的营造上,都是能让书迷们感到惊喜的,这也有效地为这款IP改编手游的精神内核注入了长线动能。

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那么遗憾又是什么?

在游联社眼中,或许是为了追求更低的产品风险,《新盗墓笔记》最大的遗憾是没有在游戏玩法上做出相应的突破。

追根溯源,其玩法基本还是市面上最常见的那套包括评分(战斗力)、挂机打怪、各类日常副本活动等元素在内的MMO体系,面对游戏审美不断抬升的手游玩家们,《新盗墓笔记》在玩法上就显得没有那么有特色了。

赛道分析

虽然《新盗墓笔记》的内容设计上有些许遗憾,但就目前各IP细分领域的发展前景来说,不可否认的一点是,其所代表的是“小说IP手游”表现依旧强势,前景也依旧广阔。

结合伽马数据此前的相关数据不难发现,当下IP改编手游各细分领域中,除了目前资源存量已越来越少的“端游IP手游”以外,“小说IP手游”在头部产品数量及流水的表现上紧随其后。

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游联社认为,“小说IP手游”之所以市场表现长期优异,主要得益于“小说”这一形态本身就可以聚拢更泛大众的用户群体,且这批粉丝们又会因为与小说本身的情感羁绊,渴望有“可视化”程度更高的产品去承载这份情感。

也正是基于此,在这批用户群体旺盛的需求支撑下,“小说IP手游”往往都能在上线前后吸引大量IP粉丝的目光,而他们的关注又会形成进一步的破圈效应,帮助产品激发更多大众群体的尝鲜欲望,从而获得更稳妥的人气与流水支撑。

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虽说“小说IP手游”未来的成长逻辑依旧通顺,但近两年来,一个较为明显的现象是,已经有越来越多“常规化设计”的IP新品遭遇“滑铁卢”,这也意味着“小说IP手游”通过套路化设计“躺着赚钱”的时间已经过去。

未来,要想打造新的“小说IP手游”爆款,那么在保证IP还原度之上加码内容创新,将会成为每一家厂商探索的方向。

竞品分析

从目前的MMO品类大环境来看,《新盗墓笔记》很难说有什么直接的竞争对手,但每一款即时MMO游戏又同样都是其潜在的竞争对手。

另一方面,站在IP题材角度来看,《新盗墓笔记》主打的“盗墓”题材在目前的市面上十分稀缺,且游联社并没有观察到未来短时间内有相关产品上线。

此外,近年来与“盗墓”略为接近的“中式恐怖”题材产品表现抢眼,因此,在游戏题材上《新盗墓笔记》具备相当可观的竞争力,如果游族在未来的运营环节如果能够利用好这一题材,或许能使其孕育出新一轮的爆发力。

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结语

综合看来,《新盗墓笔记》给行业提供了三个做IP游戏的思路:

1、对于IP游戏来说,在营销侧未必需要通过大手笔买量获客,更专注IP粉丝群体,做有温度、能激发他们情感共鸣的“内容营销”,可以在大幅降低营销投入的基础上,同样收获不俗的开局爆发力。

2、做IP游戏,倘若更专注于对IP原作本身特色内容的剖析与传承,在游戏内尽可能营造出能够打动IP粉丝内心的氛围体验,意味着为产品的成功夯实了基础。

3、IP游戏在玩法层面的突破已经势在必行,沿用主流玩法框架很难取得稳定的市场成绩,顺应“创新”大潮方为上策。

那么《新盗墓笔记》未来的预期如何?

透过其最新发布的“版本巨头内容”可以发现,除了继续坚持继承IP内核推出“海底墓”主线篇章之余,该作还曝光了Roguelike PVE玩法“起灵秘境”,以及全新副本“奇门遁甲”的相关内容。

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从这些迭代爆料来看,《新盗墓笔记》已经在尝试通过在游戏内引入Roguelike等更别具一格的玩法,借创意推动内容破局。

那么在这样的思路指引下,我们或许也可以期待一番《新盗墓笔记》未来可能迎来的第二轮爆发。

关于游联社

游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线四大游戏行业媒体的优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。游联社成员涵盖了一半以上的一线to B类游戏媒体,覆盖游戏、电竞、二次元、硬件科技等各大领域,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。

文/游联社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sZzbrMr2eV00SfGbBCjDXw

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