|
一年之前,社交派对《Among us》游戏突然火爆全球,一时间几乎所有游戏论坛都有这款游戏的身影。根据Sensor Tower数据显示,《Among Us》在去年9月份双端下载量达8400万次。而令人惊喜的是,《Among Us》去年10月在iOS端拿下135个国家和地区的免费榜第一,其中在美国市场中,《Among Us》更是连续79天霸榜免费榜。
《Among Us》作为一款受益于“宅”经济的社交派对游戏,一时的爆火多少在情理之中。通过观察发现,《Among Us》近一年来就从来没有跌出过美区iOS免费榜Top30的位置。而在近期APP Annie发布的《2021年第三季度热门应用和游戏市场指数排名》报告中,《Among us》仍在季度月活Top10中。
数据:七麦数据
实际上,《Among us》并不是2020年的新游戏,而是早在2018年6月就已经在安卓平台上线,直到当年11月份才正式登陆Steam平台。
观察《Among Us》突然爆火的原因,离不开海外直播平台Twitch的帮助,根据sullygnome统计,去年8月Twitch.TV直播内容观看数据显示《Among us》为624万小时,最高在线观众23万,同时在线观众3.6万。与7月相比,观看时长增长585.00%,最高同时在线观众增长175.30%。与此同时,《Among Us》在Twitch平台的排名也跃居前五。
如此高的观看热度之下带动了端游《Among Us》的游戏销量,让游戏忽然冲上Steam在线人数榜单,一度仅次于V社双雄《Dota2》和《CS:GO》。因此,手游端的高下载量也离不开端游的火爆。那么社交属性更强的派对游戏,是否更适合通过直播的形式进行宣传?
01、派对游戏不追求硬核竞技,适用于大部分用户
去年7月,游戏主播 Chance Morris开始在Twitch 上向自己280万名粉丝直播《Among us》的游戏流程,这款“宝藏类型”的游戏逐渐走入大众视野。不少游戏主播发现其不错的游戏性,便开始“蹭一波热度”,争取从中捞取直播热度和流量。然而却没想到,端游《Among us》却在去年9月取得Steam在线人数30万的成绩,同时期的手机版取得超过8400万的下载量。
《Among us》安卓下载数据
《Among Us》作为一款多人游戏。每局游戏会有4-10名玩家参与,玩家们会分配到一艘外星飞船上。每位玩家都会扮演一个角色,例如“船员”或者“内鬼”。实际上这种玩法和我们所熟悉的“狼人杀”非常相似,是一款非常典型的社交派对游戏。
派对游戏通过多人社交的关系链和直播平台推广进行快速传播。这一系列操作,成为当下派对游戏的爆款的财富密码。那么问题在于,派对游戏为什么适合通过直播平台进行推广?
从游戏玩法上看,《Among us》内容简单、画风卡通,玩家只要通过观看直播,就可以轻松上手体验,总而言之就是派对游戏更加注重趣味性,放弃追求竞技和深度和复杂的规则,大主播的带动下,更多泛用户加入其中,而且大部分年龄段都能成为目标受众。实际上,这跟大部分休闲类游戏的立项思路一样,但区别在于派对游戏背后有一条社交传播链。
根据《纽约时报》专栏记者报道文章《With Nowhere to Go, Teens Flock to Among Us》指出,该游戏即便是5岁的孩子也能轻松上手,在主播的影响下,仅在美国就获得数百万青少年和儿童的喜欢,是他们疫情防控期间公认的社交派对游戏首选。
《Among us》推特网友截图
在去年游戏火爆后,《Among Us》的话题组也开始在 Discord 平台上涌现,其中一个群组甚至有超过 9.8 万名青少年用户,他们会相互交流和讨论《Among Us》,更重要的是,该群组的管理员是一个13岁的孩子。
游戏厂商想要打造一款派对游戏之前,一定会以吸引更多人体验游玩为主,因此在游戏玩法上更加注重“普适性”。《Among Us》与其他多人游戏相比,难度更低,变化更大,更加方便非深度玩家快速入门,而且因为可以进行即时交流,也有非常高的社交属性成为熟人社交的一个线上娱乐项目。
另一方面,《Among Us》通过游戏主播用直播的形式将游戏推到大众面前,随着相关视频热度的上涨,又有更多主播加入进来。在大范围的直播传播作用下,简单好玩的派对游戏《Among Us》移动端的热度上涨,在这种良性的循环下,该游戏的影响力像滚雪球一样,越滚越大。
02、派对游戏过程变化大,提供主播需要的“节目效果”
根据App Annie在19年推出的《决胜95后》报告中,App Annie分析了美国、韩国、巴西等全球10个区域市场,其中Twitch登上了其中7个市场的95后推荐值榜首。报告认为,游戏直播的流行离不开95后中的普及。
数据:App Annie
Twitch成为大量95后所推崇的直播平台,同时也成为游戏厂商所关注的营销关键。如红遍全球《荒野乱斗》也在Twitch上与多位大主播合作,通过直播为游戏造势,巩固游戏在玩家心目中的地位。
但是要注意一点,机构之间的合作很大程度上会让游戏推广变得“生硬”,而且游戏厂商并不可能大规模地找主播进行推广,这样营销成本不断加大。因此,就会考虑到一个问题,什么样的游戏更加能让主播乐意去宣传推广。当站在游戏主播角度上思考,就会发现,游戏主播也需要流量热度,为了追求这些数据,游戏主播除了技术过硬之外,更需要“节目效果”。
《Among us》直播节目效果
游戏主播所追求的“节目效果”,可以拆分成意外性和戏剧性。若主机类剧情向游戏,游戏内容比较线性,意外性不强烈;而一些数值向游戏,大多数取决于游戏氪金度的问题,没有办法形成戏剧性。
但是派对游戏因为正好提供了直播游戏所需的“意外性”和“戏剧性”。如《Among Us》为例,该游戏的游戏过程变数极大,让观众能在一个口齿伶俐的主播引导下非常入迷。游戏无论是成功还是失败都极有戏剧性,让观众产生代入感。
“节目效果”恰恰是主播乃至直播平台所看重的部分,主播需要在直播过程展现个人魅力来维持热度,派对游戏的出现正好从“意外性”和“戏剧性”满足了观众在看直播的娱乐需求。同时,主播因为派对游戏不确定的因素太多,直播当中的各种意外能够带动整个直播间的氛围,从而刺激观众有不断观看下去的动力,让游戏和主播形成一种互补关系。
03、派对游戏适合主播通过直播的形式做宣传
《Among us》通过主播的带动火爆全球后,却始终没有掉队。根据七麦数据显示,该游戏在iOS平台过去106天没有更新新版的情况下,从去年9月1日至今,都从未跌出美区免费榜前30。当“宅”经济红利消失后,玩家走出家门回归之前的生活状态,派对游戏想要能维持热度,就必须跟玩家一起走出门,游戏手游化的重要性更加突出。
通过DataEye-ADX海外版数据显示,《Among us》近一年的并没有进行大规模的效果广告投放。实际上,对于相对小众的派对游戏来说,由于游戏性质和团队规模的原因,这类产品无法像其他品类一样选择大规模的投放效果广告模式。
派对游戏想要有更好地宣传效果,可以借助主播带动进行突围。基于派对游戏注重游戏趣味和放弃追求硬核竞技性的游戏核心,适合主播通过直播方式进行宣传。
《Among us》在全球范围的火爆,让更多游戏厂商开始关注派对游戏品类,因此也有不少类似产品推出,其中包括已经在Tap Tap上收获300万预约的派对游戏《动物派对》。也正是因为《Among us》的爆款经历,发现主播带动下,美国用户对这类有社交属性的派对游戏比较敏感,同时也给国内派对游戏出海的厂商一条新的思路。
文/ohzyh
来源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-Lxoh8XoBQAyhZkxrhZTkg
|
|