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超越IP本身的吸睛程度:《迪士尼梦之旅》的惊艳与遗憾 | 游联社产品观察

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发表于 2021-11-4 09:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

以迪士尼动画IP制作的主题向游戏《迪士尼梦之旅》上线半个月,经过了最初阶段在AppStore免费榜上飙升的优势开局,两周后又忽然销声匿迹。就其游戏本身质量而言,在一众消消乐类型游戏里称得上“令人吃惊”,曾制作过《白猫计划》的日本厂商COLOPL为其开发,发行方则是国内电梯广告头部渠道分众传媒,还有迪士尼宇宙加持。然而,《迪士尼梦之旅》的境况并没有想象的那么好。

那么,到底这款游戏惊艳在哪里,又有什么地方令人感到遗憾?

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产品信息

产品名:《迪士尼梦之旅》

研发公司:COLOPL

发行公司:分众游戏

产品题材:迪士尼

是否有IP:改编自迪士尼动画宇宙

产品类型:消除游戏

上线表现:10月14日上线全平台,最好成绩在AppStore免费榜第六,截至发稿在免费榜下滑至百位,TapTap评分7.6。

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《迪士尼梦之旅》iOS游戏畅销榜走势,数据:七麦数据

营销推广:《迪士尼梦之旅》几乎没有开展线上买量,只在部分渠道进行常规宣发,以及少数游戏媒体通稿宣传。主要依托分众传媒线下优势,在线下进行推广,包括砸全国上千座影院的百万场次电影安插映前广告等。

口碑评分:TapTap评分7.6,下载量1.7万。安卓渠道下载量约200万。App Store当前版本评分4.6。低分评价很少,主要集中在服务器问题,过于肝和氪(作为一款消除游戏而言)方面,用户对玩法都给予了肯定。

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产品特色

作为一款消除类游戏,《迪士尼梦之旅》的玩法可以说令人吃惊,乃至“大跌眼镜”,甚至超出了迪士尼IP本身的吸睛程度。

这是一款本质为消除游戏,表面上融合了泡泡龙玩法,同时加入了大量竞速要素的,非常日系的游戏。考虑到它的开发商正是日本厂商COLOPL,又几乎没有本地化的改动,这种创新也能让人理解。

上手的第一刻,很容易让人误认为它就是一款泡泡龙like,同样是从底部发射炮弹,消除同色炮弹的设定。而现实证明,在消除游戏领域,唯有下落式三消能够经得住市场的永恒考验,因此部分新玩家确实被这个古典玩法劝退。

但稍加体验就会发现,《迪士尼梦之旅》做出了非常优秀且大胆的创新。

明快的竞速节奏

首先,它的节奏非常明快,绝不亚于任何一款优秀的消除游戏,甚至更甚。在《迪士尼梦之旅》的设计中,关卡中的泡泡龙风格地图是完全动态的物理引擎,没有固定的方格,可参考《愤怒的小鸟:梦想爆破》。这样的设计下,泡泡龙死板的瞄准系统一下子变得随机和快节奏,充满流动性,观感上不会给人压迫。

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而绝妙的是,这个表面上的泡泡龙机制,实际上紧扣三消玩法,同样会在一次性消除了一定量的砖块后,合并出爆炸消、十字消、清屏消等。与此同时,由于《迪士尼梦之旅》的combo数叠加是用时间限制,而非操作连续性的限制,因此每一局都完全是一场竞速游戏,考验玩家在瞬时对场况的判断,以及临场操作。

关卡的三星标准不是完成消除任务,而是分数制,结合快节奏的瞬时操作,它在机制上的变形,就很大程度上改变了传统消除游戏的游戏策略。从“一次性消除的砖块数量”,蜕变成了“单次操作的分值和累计分值”。这样一来的好处是,一局从开始到结束,每一次操作都是有收益,没有“废操作”,使得消除游戏也可以有临场的紧张感。

在此基础上,游戏沿用了日系消除游戏喜欢的RPG套路,这时候迪士尼动画宇宙就派上了用场,在《迪士尼梦之旅》的卡池中,已有《小熊维尼》《匹诺曹》《冰雪奇缘》《疯狂动物城》等各时期共31个动画IP的角色(在游戏中它们统一被称呼为“松松”),可想而知未来还将持续增加。

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这些松松们的作用,就是提供不同的“必杀技”,有可能是消除、变化、增强等等功能,配合上松松形象的迪士尼动画角色们,颇具辨识度。

游乐园代入感十足

《迪士尼梦之旅》的整个“装修”风格,就是一个大型的迪士尼主题乐园,主页关卡就是各种各样的童话城堡,这里构成了整个迪士尼乐园的版图。

迪士尼小镇里,则有众多商店构成,它们的功能是为松松们提供经验值,游戏好友的松松也能来串门做客。小镇中还有迪士尼乐园“同款”星光巡游,累积一定巡游值后,巡游车们会来发放奖励。自然,由迪士尼宇宙的角色们组成的松松阵营,会一直在小镇中陪伴着玩家。

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极为丰富的扭蛋机制

《迪士尼梦之旅》毕竟是一个十足日系的游戏,它的驱动力,很大成分上都来自于扭蛋机制。

首先整体游戏框架都建立在RPG养成的基础上,每个松松都有自己对应的分值,每局游戏系统会安排五个松松出现,由于这方面不受玩家控制,因此想要打出高分,几乎每个松松都需要养成。

开局扑面而来的扭蛋机自不必多说,游戏一上来就给出了四个卡池,大量的扭蛋。不仅是松松们需要扭蛋机获得,甚至每局结束后的奖励也是通过扭蛋机制随机抽取,可以说将日系扭蛋玩法体现得淋漓尽致。

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竞品分析

市面上的消除类游戏多如繁星,而严格意义上来说《迪士尼梦之旅》的竞品,当前时间段仅《松松总动员》一款。

这款游戏出品自乐元素,单从市场表现来看,《松松总动员》明显好于《迪士尼梦之旅》,但也无法与乐元素的头部消除产品相比。不过在游戏运营上,乐元素显然更具经验。《松松总动员》一直以来都在苹果竞价广告上消耗预算,同时安卓渠道上的更加全面,线上推广到位,因此下载量较为可观,目前大约是《迪士尼梦之旅》的十倍。不过鉴于后者还是一款新游戏,后续发力情况还有待观望。

《松松总动员》同样改编自迪士尼动画宇宙,而乐元素的专场恰好就是消除类游戏,在这款游戏上,乐元素为其设计了连连看玩法,并且因计时制而考验玩家的手速和反应,与此同时,它也具有扭蛋和养成机制。

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不同的是,它的UI和机制表达都更加符合中国市场的偏好,尽管需要抽扭蛋,但也安排了扭蛋关,让玩家能够稳定取得扭蛋收益,而《迪士尼梦之旅》的各种资源获取则更加碎片,活动繁多,肝度极强。

另外,更早的2014年和2016年也分别诞生过《LINE: Disney Tsum Tsum》和《迪士尼梦幻王国》两款迪士尼主题的休闲游戏,分别出品自社交软件LINE和游戏公司Gameloft。前者同样是一款连连看形式的游戏,它的目的旨在与LINE本身进行沟通,后者则是Gameloft擅长的美式模拟经营手游。

在经历了很长一段空白期后,迪士尼又一次与中国厂商合作,而这次的目标,则是围绕迪士尼主题乐园本身进行品牌输出,而不是简单地跨界尝试。

赛道分析

赛道竞逐:在消除游戏这条赛道上,《迪士尼梦之旅》不仅只有迪士尼动画宇宙的IP加成,它更是一款用日系RPG消除游戏风格打造,与此同时采用了创新的泡泡龙机制,且没有超出传统消除游戏休闲气质的优秀产品。

从迪士尼IP改编游戏的角度来看,则《迪士尼梦之旅》具备开发商COLOPL自身的气质风格,且发掘出了迪士尼乐园主题加持在休闲游戏上的卖点,因此在日本市场发行的第一年一直较为活跃。但因为不符合中国用户偏好,因此在中国市场几乎是昙花一现。

结语

总体来看,《迪士尼梦之旅》的市场表现是有点遗憾的。至少,并没有展现出迪士尼动画IP应有的号召力。

从产品上来看,《迪士尼梦之旅》在消除游戏赛道过于跳脱,它采用了重度游戏的养成框架,并且刻意安排了大量的活动,需要每天数个小时的肝,才能耗尽一天的游戏内容。

与此同时,它与休闲游戏和三消游戏的规则偏好背离。消消乐游戏虽然遇到困难关卡时,需要不断肝才能得到三星评价,但仅仅是消耗体力这一项付出。而《迪士尼梦之旅》却需要玩家去养成角色,花费大量时间在消除游戏之外的玩法上。这并不符合国内消除游戏市场的常识,这一系列复杂的日系养成机制,甚至会让原本的消除游戏用户感到不知所措,难以理解。而对于习惯了养成玩法的核心手游玩家而言,《迪士尼梦之旅》不合理的活动池设计,难度梯度以及肝度设计也都是差评的主要来源。

从运营上看,继《新网球王子 Rising Beat》之后,分众游戏又代理发行了一款大IP产品。他们的优势在于线下传播,因此布置了大量的电梯广告,电影院映前贴片等,但却忽略了传统的线上推广,不论是买量,竞价排名,渠道推广等都较为疏忽,因此并没有有效触达到真正的目标用户。

不过,这仍然是迪士尼IP改编游戏的一次颇具进取的尝试,尽管迪士尼宇宙本身在娱乐界拥有极高的地位,但延展至游戏一直难以在中国市场取得突破,究其原因,都是没有正视每个地区市场偏好的不同,以及头部游戏的前沿制作理论。

《迪士尼梦之旅》在中国的表现,也为IP改编应有的态度提了醒,同时也是为跨界游戏的“新兵”们展示了一些巧思与拓展空间。

关于游联社

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文/游联社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Hssk1HbntDnTM79mJBqKJw
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