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拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!

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发表于 2021-11-4 12:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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全效工作室已经消失了13年了。

这家在世纪初给无数人带去了一个背景恢弘,可玩性极高的游戏,由一群半路出家的开发者组建的工作室,在2008年9月正式关闭。

算算时间,彼时我还跟发小靠输作弊码开着小卡车在破解版《帝国时代3》里横冲直撞,玩得不亦乐乎,丝毫没有感觉到大洋彼岸,开发了璀璨的《帝国时代》系列RTS游戏的全效工作室悄然退场。

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2013年的《帝国时代2HD》还保留了全效工作室的身影,2019年的冷饭之冷饭20周年决定版已经无了

全效工作室的陨落似乎也成了RTS时代落幕的标志,从90年代一直盛行到新世纪初的一大PC游戏品类,终于从全民游戏,变成了越来越小众,越来越被人遗忘的品类。

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在《帝国时代4》宣布的时候,大家早已对RTS品类不再兴奋,就像是长大了的孩子,不会再想和泥巴垒城堡了。

但它还是有一点点吸引了我的兴趣,那就是由Relic Entertainment——RTS《英雄连》的开发商制作。

这恰巧是我最早喜爱的游戏IP和印象最深刻的游戏开发商的结合。

《英雄连》的诺曼底登陆、红球快递战役我都记忆犹新,而在一个冬夜里,完成了“市场花园行动”的“卡灵顿反攻”任务的我,会因听到德军的装甲雄狮推碾和炮火洗地而感到恐惧,被战斗过后的满目焦土和断壁残垣深深震撼,第一次对战争的残酷有了身临其境的感受,也因此记住了游戏开头,那家把自己的名字具象在水雷上的水雷社Relic。

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于是,我怀着双重期待的心情,进入到了《帝国时代4》的世界中,发现它是一部《帝国时代2》的缅怀之作,让人有一种在城市里喧嚣久了,回一趟乡下老家,走在儿时奔跑过的田埂上,看一看一望无际的麦田,吹起晚风,耳边仿佛还响起小伙伴嬉笑声的感觉。

“最熟悉的陌生人(游戏)”

由水雷社操刀的《帝国时代4》就像是多年未见的童年好友,大体上还是当年的样子,但岁月让它更加成熟,也更加稳重。

我可以看到,在由浅及深的战役中,《帝国时代4》融入了面对新手的全面教程,不仅在最初的战役里教会新手如何布阵排兵,轮番击破各个克制兵种,还向熟悉系列作品的玩家介绍着新的机制,比如更现代的“地形影响视野”元素等。

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在“战争艺术”标签下,还有着更加具有针对性的现代化训练游戏,能帮助玩家尽快熟练这作的节奏。

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而我们最熟悉的自定义战役,《帝国时代4》还在单人游戏中贴心地准备了一些预设战役,可以让玩家快速进入战斗。

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首发文明阵容共有8个,难度和强度都不尽相同,也各有优势。不过我有一个习惯,游玩这种带有文化属性的战略游戏,就喜欢拿本国文化——即使它是一个三星难度。

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在地图和战役各方面的设置上,《帝国时代4》都与《帝国时代2》如出一辙,而地图里,也有我们熟悉的黑森林、群岛等,不过首发只有寥寥几张,自定义地图和社区模块也尚未开放。

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开一把熟悉的黑森林,游戏也回到了大家熟悉的节奏,开局一间房,六农一马各自忙,砍树杀羊建住房,摘果出农再采矿,一步步通过采集资源,控制资源进行时代升级,解锁更强、更多的兵种进行战斗,最终实现对敌人的武力征服或者经济胜利。

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不过,虽然整体内容和节奏大致跟《帝国时代2》相同,《帝国时代4》也俨然是一个最熟悉的陌生游戏了。

各个文明有了各异、全新设计的时代更迭系统——建设地标实现时代升级,对于中国来说,可以通过多建设一个地标,实现唐宋元明的朝代更迭,获取更高的时代加成。

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此外,兵种也基本都根据各个文明的特色,进行了全新的设计,中国后期攻城武器蜂窝炮的火箭雨洗地就十分带劲。

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虽然没有了魔性的配音,但《帝国时代4》的中国文明配音也十分有趣,而且颇有考究,呈现了以现代普通话所代表的北方官话进化史——从唐代古音让人半懂不懂,一直到元代接近普通话,跟随着时代发展,有着非常明显的更迭进化。

我还看到,大概是水雷社将《英雄连》中火炮和坦克的经验运用了进来,《帝国时代4》的攻城武器有了前进朝向和火力角度指示。在前者游戏中,正是这样的无数小细节,让《英雄连》的微操可以非常灵活多变,趣味十足。这也算是水雷社试图在这款游戏中,留下自己印记的一点吧。

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由于我们编辑部有着好几个RTS游戏启蒙的老玩家,所以在刚刚过去的周末,我也有幸跟他们进行了1V1V1的切磋,还在战斗中实现了通过树林卡视野形成包夹的微操,全歼敌军。

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种种不完全体验下来,我对《帝国时代4》可以打一个9/10分,从趣味性到内容深度,可玩性,都有着《帝国时代2》一样的优秀底子,值得玩家一遍遍地开同一张图,像当年一样,一次次体验征服的快感。

“秽土转生”的《帝国时代》

就像是《刺客信条》系列突然转向RPG方向让玩家诟病变成“狂战士信条”一样,《帝国时代3》相对于大家更加熟悉的《帝国时代1》和《帝国时代2》翻天覆地的变化,也曾经让人觉得有点跨的步子太大了。

这直接导致了即使画面在当时超一流,《帝国时代3》也依然用了长达2年的时间,才达到《帝国时代2》3个月就突破的200万销量。

纵然,《帝国时代3》有着更加真实的物理破坏效果,火炮和火枪的更常运用也让游戏变得看上去热闹起来,卡片、主城等设计也颇有新意。但失去了历史厚重感,只做了简短殖民成长路线的它更加扁平,即使将DLC加码到《亚洲王朝》,也依然挽回不了提不起玩家兴趣这个事实,更像是一个华而不实的玩具。

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在网上流传甚广的《帝国时代》5部曲设定中,《帝国时代3》确实是以近代为主题的一作,而未来的4和5,将是越战和未来战争。

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但在遭遇了《帝国时代3》“折戟沉沙”之后,甚至连全效工作室都已经灰飞烟灭,如今的《帝国时代4》直接选择了让《帝国时代2》“秽土转生”,在一个稳妥的决策下,产生了一款令人眼前一亮的游戏。

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当年的乐趣

至少从成绩给出的结果看,大家都对《帝国时代4》非常满意,10 月 28 日上线后便拿下 Steam 当周销量榜首,力压风头正劲的亚马逊MMO新游《新世界》。在发售当天, Twitch上来观看游戏的观众就突破了10万人。

截至目前,《帝国时代4》在Steam上的评价是84%的特别好评,同时在线玩家最高已经达到 73928 人,这还没有算上通过XGP白嫖游玩的玩家。

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而在我们编辑部里,兴奋的小伙伴甚至直接组建了多达5人的《帝国时代4》开黑群组,还高呼它是“RTS最后的荣光”。

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《帝国时代4》的发布看起来前途一片光明,一切好像给我一种时代遗珠RTS游戏将重现当年辉煌的感觉,不过不管怎样,至少我们在这款游戏中,又找到了当年的乐趣,大概这就够了。

文/winjoo
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tHVmOIBynid5cKmwohOhGg

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