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霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游

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发表于 2021-11-10 10:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
天堂的本质是什么?

1400万预约、世界级MMORPG、全球同服、多端跨平台、回归天堂本质、天堂系列最终作、终极版天堂......这款于2021年8月19日官宣,11月4日上线的《天堂W》能成为NCsoft的救火队长吗?

似乎有机会?游戏上线至今五天,持续保持着韩国 App store、google play三榜畅销第一。

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而据韩媒报道,游戏两天流水达150亿韩元,约等于8138万人民币,打破了 NCsoft 以往任何一款游戏的记录。

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但看起来又不行。所谓的全球同服也只开了东南亚十几个国家。其中只有中国台湾、中国香港、韩国成绩不错。距离号称全球同服、多端跨平台的世界级MMORPG还有着不小的距离。

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NCsoft的股价在游戏发售当日直接跳水,8小时市值蒸发近1.5万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。

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不过只要玩上《天堂W》一会,就不会感到奇怪 —— 虽然短期能取得不错的商业成绩,但它终归是救不了NCsoft。

01

《天堂W》给我最直观的感受就是:用尽可能低的开发成本,做尽可能高的游戏收入。

视角从全3D变成2.5D俯视角,画风从光鲜亮丽变成阴森暗黑,场景从奇幻大世界变成小地牢。

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初始场景的亮度黑到不见五指,导致我在进入《天堂W》的头10分钟里,一时都分不清自己是在玩天堂手游,还是在玩暗黑手游。

天堂系列曾经赖以生存的「超越时代的画面表现」,在《天堂W》里荡然无存。我在游玩时甚至感觉到了游戏在画面上「一切从简」的原则,因为我作为一个法师是一路拿着魔杖近战硬敲过去的。

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PC版其实也是手游模拟器。

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游戏的操作性极差,角色还是八方位,移动攻击起来时有卡顿。核心玩法乏善可陈,标准的数值类MMORPG套路,和之前的《天堂2M》没有太大区别。一些用户表示和玩传奇的感觉差不太多。

手动战斗很难受,但自动战斗却流畅得多。甚至从游戏系统来看,这套自动战斗的玩法才是真正的核心。自动挂机打怪、自动喝红喝蓝、自动寻路,在名为魔法回路的系统里,玩家可以非常详尽的设置挂机条件。

挂机设置一共分为三个方面:刷怪、喝药、捡道具。可以设置刷怪范围以及是否抢其他玩家的怪,优先攻击的对象;多少喝红多少喝蓝,喝哪些特殊药;捡什么等级的道具,捡到多少停止等等。

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02

简单来说,玩家只需要在游戏里干两件事,就是挂机和氪金,一路自动推主线,然后挂机刷刷刷,战力高了后去更高级的地方挂机,以此往复,直到挂不过的时候,就提现你该充钱了。游戏中设置了几个卡点,比如29级怪物强度明显上了几个台阶,如果不氪金,都很难打过小怪。

如果冲了礼包,第一天直接保送30级。但是,你会发现如果不继续氪金,第三天你还是30级 —— 很熟悉的套路对吧?

继《传奇4》引用区块链币的概念,让很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了个全球战斗社群,没有国家地区的限。带着地区标签进行PVP血盟攻城战,显然更容易冲动氪金。从结果来看,该设计目的已经达到了。

目前中国台湾和韩国畅销榜第一均是《天堂W》,下图为巴哈姆特论坛上的热门贴。

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游戏支持点对点交易,不仅可以制作/贩卖装备赚钱,游戏中玩家还可以出钱发布委托任务,让别人帮忙代打,钻石和人民币的换算大概是15:1,也就是说帮忙打一个任务,可以赚一块钱。

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并且由于官方支持多开,所以不少玩家认为这就是款现代打金页游,靠工作室、搬砖党和巨R来维持营收。

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游戏开服当天,平均投入30万元的大R就有不少。在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂2M》里的No.1玩家,如今也在《天堂W》里累计花费了近1.48亿韩元(约80万人民币)。

游戏中需要氪金系统多且深。

魔法娃娃,也就是变身系统,爆率很低,需要大量抽卡以及合成,并且没有保底。而变身对于游戏体验来说至关重要,不仅带大量属性加成,还影响经验获取的效率。

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值得一提的是,抽卡的动画特效要比实际游戏体验酷炫太多。不仅视觉体验拉满,一些特殊卡牌还需要玩家或点击、或长按等互动操作来开启。看来NCsoft也知道这游戏最核心的部分在哪里。

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装备强化+X自然也是传统艺能,氪起来都不带眨眼的。每种装备需要对应的强化卷轴,装备从+4开始,就有几率爆炸。是的,不是强化失败,而是整件装备消失。并且不会显示具体的失败概率,只会说「有概率」。

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其他诸如大小月卡、通行证、大中小礼包等等常规操作,当然也不会少。总的来说,是最直接的「氪金就能变强」。

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03

NCsoft在经历过《剑灵2》《天堂W》后,其研发能力老实说已经掉队。视听表现力虽然一直在线,但游戏设计却停步不前,甚至开倒车。产品重点完全落在了市场营销和商业化上。这也直接反应到产品口碑上,目前《天堂W》IOS商店仅为3.1分。

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移动不自然、延迟、机器发热、玩法贫瘠、氪金严重是韩国玩家普遍所诟病的。

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回头再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,这些年它的产品线是止步不前的。产品在日本、中国港澳台、欧美地区从自发行改为了地区代理(或者直接下架),营收主力除了韩国本土,就是港澳台。NCsoft尝试过突围其他海外地区,但显然只靠陈词滥调的MMORPG打法并没法获得成功。

而NCsoft事实上,这20多年来也没做成过除了MMORPG以外赛道的产品,未来的新作《永恒之塔2》《代号TL》还是MMORPG。

当然,我们得承认这些产品依旧非常赚钱。2021年NCsoft二季度财报显示其销售额5385亿韩元,营业利润1128亿韩元,其中《天堂 M》销售额达到1342亿韩元,《天堂 2M》销售额达到2180亿韩元。

按地区来分的话,韩国地区销售达3559亿韩元是第一,中国台湾地区795亿韩元位居第二,日本地区360亿韩元,北美/欧洲地区仅为243亿韩元。

但正如 NCsoft CEO 金泽辰所言,「过去的成功已经成为过去」。如果NCsoft不拿出更大的决心和勇气去改变,那《天堂W》也许真的会成为最后一款天堂。

文/修理匠
来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/n8zwvvrZ8biR6Z6pwFVV_w


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