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发表于 2007-7-24 15:33:00
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Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?
LZ太过理想化了.为了赚钱.市场主导着收费模式的.
就是因为大部分中国的玩家,只看结果.所以就营运就靠卖结果.
如果大部分玩家都是玩过程,那么这就好卖了.
如果卖关卡的话.那么就有了一堆专打该关卡的物品,拿来卖RMB/虚拟币的情况.结果就是有一部分玩家因为能从那些人手中买到想要的物品,而不用付费买关卡了.
还有也可以这么说吧.如果那个收费关卡的,掉宝,经验,是多倍的话.那跟增加掉率,经验的物品有什么分别,一个是消耗道具,一个是场景关卡而已.能卖掉关卡.并不表示,关卡好玩.或者只是经验和掉宝可观而已.
顺便说一下.这个方法在日本已经有了.PSOBB
一般是按包月收费.但如果想玩第四章.就必须要购买他的使用权(无时间限制,就是包了月买了权就能玩),实际第四章就是卖关卡.里面有5个关卡场景,经验也不是比外面多.但怪物,掉宝,已及任务等都是专属的.
这种收费模式不算什么成功与失败,但只要想想,到了中国,也只是变成增加RMT的一项收入而已.
商家的目的就是赚钱,如果卖关卡能被大部分中国人接受的话,他也会卖.但起码他不会眼白白的看着收入流到RMT手中. |
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