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楼主: roy2080s

[讨论] [行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

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发表于 2007-7-24 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

楼主这个头像是传说中的哪个岛?

结果真的倒了;

现在叫好不叫座的公司都要警惕啊;

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发表于 2007-7-24 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

海洋之舞: Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

楼主这个头像是传说中的哪个岛?

结果真的倒了;

现在叫好不叫座的公司都要警惕啊;



倒闭也比卖纸壳包子强

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论坛元老

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发表于 2007-7-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

我糊涂了...

虚拟道具难道不是游戏体验的一部分?

出售虚拟道具不是出售游戏体验?

我一直觉得游戏体验就是体验游戏功能----视觉功能、听觉功能、逻辑功能、XX功能……

虚拟道具始终要承载1种或多种功能,能够给用户带来相应的“游戏体验”

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 楼主| 发表于 2007-7-24 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

回23楼:
虚拟道具确实能给玩家带来某些方面的游戏体验,这我并不否认。但我们要明确一点,众多采用免费模式运营的游戏或多或少都是要以破坏游戏整体平衡性为代价的,这就是为什么众多从业内人士以及广大游戏玩家对免费模式嗤之以鼻的主要原因。回过头来看关卡收费模式,一个关卡所能提供给玩家的游戏体验显然是不同于虚拟道具的,商家制作一个卖得出去虚拟道具相当容易,而制作一个卖得出去的游戏关卡就没那么容易了,所以我要说,这种运营模式只适合具有一定技术实力和资金实力的大中游戏公司。

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 楼主| 发表于 2007-7-24 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

国外确实有类似的收费方式,但国内还没有,不是吗?我只是在这里提出另一种解决方案,毕竟这种运营模式在国内还是新事物,不管有没有公司采纳,我的初衷都是已经达到了的。有什么问题好好说,大家一起探讨,不要吵架,更不要闹着想要打人。:)

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发表于 2007-7-24 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

可以看下,不是随便什么垃圾游戏免费就能活的,多少免费的垃圾还是挂掉了

另外,所谓以破坏游戏平衡性为代价,其实并不存在。你分析下现在几个大红大紫的免费游戏,里面如何不平衡了呢?

觉得不平衡的顶多就是说,钱多的玩家,有更强的实力。无须做出太多努力。

而所谓收费游戏,不是一样不平衡么。游戏时间少的玩家永远不能超过时间多的玩家。注定被郁闷着。无法翻身。

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发表于 2007-7-24 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

reiangel01: Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

可以看下,不是随便什么垃圾游戏免费就能活的,多少免费的垃圾还是挂掉了

另外,所谓以破坏游戏平衡性为...



诛仙  武林  不是垃圾是什么。。。。


[em9]

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发表于 2007-7-25 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

没有所谓的平衡  就算收费游戏 有钱人还是一样的优势  时间多的人也一样的优势

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发表于 2007-7-25 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

任何销售模式都要考虑消费者心理

肯有人花钱的东西,才有存在下去的条件

以我个人来说, 老子花了钱,还要跑副本........是为什么?

如果为了道具,我为什么不玩现在很多直接卖道具的游戏?

为经验?某游戏卖经验丹的.某游戏花钱转经验符了.

不要谈什么游戏体验,那个单机游戏比你做的好N倍,我直接下载还不花钱呢.网络游戏要实现的是用户自我价值,不是YY的体验.

那我为什么要花钱买副本?  给我个付费的理由.

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发表于 2007-7-25 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:[行业]创新收费模式——谁敢吃螃蟹?

不同意26楼和28楼的不平衡理论,,,时间多的人有优势,,这样就是不平衡了吗??时间多的人说明人家付出的多,,,你不能叫一个练了10天的人要和练了30天的人达到平衡,,这个是不可能的,,游戏里面也好,现实中也好,,如果大家的起点都是一样的情况下,谁付出的多,谁就要占优势,这个不能叫不平衡,,,,有钱人在收费游戏里面占优势,那是他愿意花RMB从玩家手上买道具,这个和有钱人向官方买道具是两码事,因为收费游戏里面的道具可以说是玩家“生产”的,你的RMB或者是游戏币,最终是落入了另一个玩家的袋子里,,,最终又转入了游戏中流通
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