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《2021年度移动互联网白皮书》:游戏分发量破3000亿

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发表于 2022-1-24 18:25:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、七麦数据《2021年移动互联网白皮书》

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2021年,移动互联网在震荡中前行:反垄断、游戏版号收紧、教育“双减”、云游戏、元宇宙……新政策和现象层出不穷。为了帮助开发者、推广人和投资者了解、掌握全球及国内移动互联网行业2021年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出《2021年移动互联网行业白皮书》(以下简称白皮书),此次白皮书的数据样本涵盖了 9个应用市场,155个国家/地区,1300w+款App,将放眼全球,为营销人员揭示移动应用/游戏最新的发展态势。

二、白皮书关键信息速览

1、中国智能手机出货量方面,苹果手机出货量增幅第一,iPhone13系列的价格、性能优势功不可没 ,同样增幅较大的还有Honor,作为Honor的“独立元年”,21年其持续加强产品组合、占位中高端市场、不断获得良好的用户认可。

2、国内在线App数量方面,国内应用商店在线App数量与2020年相比减少21.4%(74万款);在线教育行业双减、游戏版号新规等政策的出台是在线App数量下滑的原因之一。同时,App的开发成本变高使开发者更理性,小程序的冲击等也在影响着在线App数量的增长。

3、国内App分发量方面,尽管21年我国在线游戏数量受版号收紧、以及青少年防沉迷规定等因素的影响呈下降趋势,但游戏总分发量突破3000亿次;优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。

4、在开发者倾向发布的应用商店方面,App Store是大多数优秀的安卓开发者的必选项,安卓应用市场中80%的开发者会同步在App Store上线产品,除苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App Store的内购以及中立的小编推荐等健全的规则也是一大因素。

5、全球在线App方面,21年大多数国家/地区App Store在线App数量呈下降趋势,在线游戏数量下降尤为明显,“游戏寒冬”之势持续蔓延;纵观当前在线App的具体分类,在线应用中教育类受疫情影响数量最多,而在线游戏中数量最多则为休闲类。

6、全球App更新频次方面,21年全球App更新过的App仅占41%(活跃率即更新一次及以上的App占在线App总数的比率),一半以上的App在21年没有进行过更新;有过更新行为的App中,社交类应用和娱乐场类游戏的年平均更新次数最高。

7、头部App更新频次方面,全球头部App在更新方面“内卷”现象明显,尤其是中国大陆、巴西和俄罗斯;在中国大陆热门App中,应用更新频次普遍多于游戏,如应用更新较频繁的「得物」一年更新了65次,游戏更新较频繁的「贪吃蛇大作战?」一年更新了39次。

8、全球App推荐方面,21年苹果小编都很“勤劳”,在不同国家/地区月均推荐199款App,数据来看,游戏的总推荐次数大于应用,其中动作类游戏最受宠;根据App在全球被推荐次数来看,小编年度最爱「原神」。

9、从iOS实力应用榜单Top100来看,后疫情时代,人们逐渐习惯线上产品/服务带来的便利,线上购物、在线娱乐、生鲜外卖、协同办公类应用不减反增,「美团」「叮咚买菜」「钉钉」等App都有不错的表现;随着互联网信息静态转动态,人们更习惯于视频内容消费方式,如获取资讯、放松娱乐、社交互动,以及线上购物等,此次榜单中,10+款在线视频类产品上榜。大厂割据一方,进榜产品超30%来自阿里、腾讯和字节跳动三大厂商。

10、从iOS实力游戏榜单Top100来看,21年动作类仍为大热门,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演类;IP手游呈“井喷”式涌现,IP改编成21年“流量密码”,改编自端游、小说 、动漫的游戏层出不穷;与去年相比,休闲游戏入榜数量明显减少,老休闲游戏后劲略有不足,面对长线运营的困境,不少厂商开始探索新路径,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑马App。

三、白皮书部分内容展示

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本次白皮书可谓是“诚意满满”

2021年1-12月数据详实

89页PPT超全维度解析

一整年的移动互联网行业动态尽收眼底!

不管你是专精国内,还是着眼海外的开发者

相信都能带给你一定收获~

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除了上面提到的内容外,白皮书还对安卓市场实力App,以及出海实力App和开发商进行了展示,详细内容大家可以下载完整版《2021年移动互联网行业白皮书》了解~

文/七麦数据
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bwMhOl6hey8pnk8otTNZbA

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