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开发者探讨曾经火爆的塔防游戏在F2P环境里的生存空间

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发表于 2022-2-22 11:07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁还记得塔防游戏吗?

2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不会很难,是绝佳的休闲之作。

但是到了现在,新塔防游戏,尤其是知名度非常高的塔防游戏在移动平台上真的是很少见了。

2016年十月,EA发行了该年的首款《植物大战僵尸》游戏,上次的大动作还是2013年的《植物大战僵尸2》。

微信图片_20220222110443.jpg
Field runners Attack(from pocketgamer.biz)

他们之前就是靠塔防游戏名利双收,然而这次他们却放弃了这个类型,转而制作《植物大战僵尸:英雄》,一个集换式卡牌游戏。

看起来EA也是没有要重拾塔防游戏的意思,从《植物大战僵尸:英雄》官网的FAQ板块(现已删除)也能知道EA的想法就是“如果玩家想要玩新的塔防游戏请去下载或者更新《植物大战僵尸2》”。

然后玩家就真的这么做了。《植物大战僵尸:英雄》的发行把它的塔防前作再次推进下载榜单前100,这可是2015年8月以后的头一遭,而且在100多个国家地区的收益榜中的位置也上升不少。

奄奄一息

很明显,玩家对塔防游戏还是有需求的,但这似乎也没能调动起开发者的热情,他们还是没有制作塔防游戏的打算。

最近的另外一个例子就是Subatomic Studio于2016年12月发行的Fieldrunners Attack!,自2012年Fieldrunners 2发布以后,这个系列就没有什么动作了,Fieldrunners Attack!是此系列的最新作。

从它的名字你就可以看出它并不是一个非常传统的塔防游戏。套用Clash of Clans的构架,它是一个可以建设基地的策略游戏,包含防御策略,但不仅仅只有防御。

Fieldrunners Attack!是这个系列中首次采用F2P模式的游戏,而塔防游戏突然失宠的根本原因似乎跟F2P模式脱不了干系。

在移动时代,所有知名的塔防游戏都是付费游戏。其中的原因很简单:塔防游戏的设计是基于传统的闯关模式,难度逐级提升,每个关卡的挑战都有独特的设计,内容有限但是值得反复重玩。

兼容问题

Resolution Games的CEO Tommy Palm在谈到Kingdom Rush Frontierss时说:“每个关卡都有好几种不同的通关方法,这样一来就多了很多很多的乐趣。”

这就是为什么F2P模式行不通的原因。

还有更重要的一个事实:塔防游戏几乎没有什么多余空间去展开metagame的部分(游戏邦注:至少Kingdom Rush和Fieldrunners系列的游戏就是这样),这是成功F2P游戏中不可或缺的元素。

让我们这样想想:在付费游戏Fieldrunners 2发行的同一年,Supercell也做出了Clash of Clans的蓝图:它是一个混合类型的策略手游,其内容兼具攻、守城及养成元素,通过建造基地展现出来。

它所带来的高额收益是前所未有的,有无数玩家对它欲罢不能。要模仿Clash of Clans的核心机制(从广义上)也不怎么难,既然不难做,又好赚钱,自然而然,这类建筑&战斗游戏就成了市面上的主力军,也难怪塔防游戏被人们抛弃。

落后

但并不是每个人都乐见于此。粗略地浏览一下Fieldrunners Attack!的评论你就能看到一堆差评,大部分都是来自玩过整个系列的老粉丝。

“我以为这会是和前作一样的塔防游戏,失望透顶,”这是一条。

“本该是优秀的第三部续作,结果却是个糟糕的游戏。”又是一条。“……就像是山寨版的Clash of Clans。”

这让人不禁对Subatomic和其他处于类似窘境的工作室产生同情。他们想与时俱进,但同时又惹毛了一些忠实玩家。

但是App Annie之前的分析也表明了这游戏在吸引新用户方面也是挺费力的,12月发行之后它在美国iPhone收益榜的最好成绩是排名第605,然后在1月9日的时候就掉到了第1293。

新招数

F2P模式的塔防游戏也不是完全不可行,Outplay Entertainment就是证人之一。

英国当下最大的独立手游工作室,位于敦提市的Eight Pixels Square在今年一月发行了Castle Creeps TD,这是2014年手游Alien Creeps TD的后续作品。Eight Pixels Square也是Raid HQ的开发团队以及拥有者。

谈到F2P模式的塔防游戏,该游戏的制作人Stefan Wittelsburger说“我们想要玩家体验到选对答案、获得胜利的满足感。”

“既然是F2P模式,你就得考虑如何才能留住玩家,难度要设定得当,给玩家一定的机会征服挑战。

“玩家可以升级基地和英雄。游戏中已经具备了推动进程发展的有利条件,因此,额外增加的RPG元素能和F2P模式完美地结合在一起。”

寻找新玩家

但是塔防游戏真的还有市场吗?

“你看看我们的初始数据有多强大,绝对有市场!”Wittelsburger说道。

确实,Castle Creeps TD在发行周就突破了150万下载量,目前也是47个国家中排名第一的策略手游。

自发行以来,它在美国iPhone收益榜上的位置持续稳步上升,目前的排名是第267位。

那么问题来了:现在做塔防游戏的人越来越少,这样对于类似Outplay的工作室来说是不是个好机会?要不要投入更多的人力物力去做塔防游戏?

“我认为产品的革新发展是一件很有趣的事情,最终可能会产生某种有趣的混血品种或者是新的子类型,”Outplay的设计师Ross Stephens是这么说的。

“对于我们来说,这种环境给了我们更多的空间去拓展Creeps系列,把前作Castle Creeps TD塑造得更加完整,同时也能让我们安心地在游戏上做些试验,测试游戏特性,比如说Warlord模式。”

远离城嚣

那么结论是什么?为什么有些开发者不再做塔防游戏了?原因很简单——他们相信做别的游戏可以挣更多钱。

但这并不意味着塔防已死。

总是有玩家喜欢塔防游戏的,现在市场等待你的可是空前大好的机会。如果聪明的话,小型工作室就应该好好利用这个机会。

要打败建筑&战斗类游戏和卡牌收集游戏(CCG)是挺困难的,但是像Subatomic和PopCap这样的工作室也会加入进来,与塔防站在同一阵线。

文/Matt Suckley
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Oguz0b3kAZTkmqX8GcTiXA


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