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下载回归正常,营收仍在增长,4X策略手游正在成为未来

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发表于 2022-4-29 11:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人眼中,策略类游戏的发展正在倒退,主要是人们生活节奏的加快,以及更注重利用碎片化时间,这些都与策略类游戏相悖。另外,策略类游戏质量的下滑,和数量的减少,也是很多人唱衰这一老牌品类的原因。不过,也有很多质量创新兼具的后起之秀,引领着策略类游戏的未来。

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近日,SensorTower公布了《2022年策略类手游市场洞察》,从中可知,策略类手游在营收和下载上增长明显,主要是受到全球新冠疫情所造成的相应影响。2021年全年营收达到了175亿美元,其中4X策略品类表现亮眼,贡献了超50%的收入份额。

因为新冠疫情的出现,用户居家时间增长,一定程度上推动了游戏的数据增长。从SensorTower公布的数据中可知,策略类游戏的季度下载量在Q2期间达到了4.4亿,这也是目前的峰值,其中安卓设备的涨幅尤为明显。

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不过随着疫情逐渐得到控制,2021年各季度策略类手游的下载量基本回到了疫情前的水平,2022年Q1期间,下载量则是接近4亿,与2019年Q1基本保持在相同的区间。

营收方面的增长则要更加突出,自2020年Q2开始,策略类手游的营收出现了较为明显的增长,尤其是在2020年Q4突破40亿大关后,始终没有再回到40亿。2022年Q1,策略类手游的季度收入维持在43亿美元以上,较2019年Q4提高31%,从平台收入贡献上看,App Store和Google Play收入占比分别为68%和32%。

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从策略子品类下载量分布着眼,4X策略手游下载量在全球市场有着较为明显的下载量,2021年其占比已经达到了32%,而在美国市场,这一数据达到了39%。MOBA和塔防则是全球策略类手游中紧随其后的子品类,分别占比22%和14%。相较于其他地区,4X策略手游在亚洲市场则显得没有那么吃香,其占比与MOBA相同,均为28%。

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吸金能力方面,4X策略手游的表现则要比下载量更为突出,2021年放眼全球市场其收入占比达到了52%,而在美国地区这一占比达到了65%,欧洲也有62%的占比,远高于其他子品类。

不过亚洲仍是有MOBA品类与之分庭抗礼,整个2021年4X策略手游的营收占比在40%,而MOBA则是占到了35%。据悉,作为MOBA品类最大的市场,《英雄联盟手游》《宝可梦大集结》等产品的发行,为MOBA品类的多项数据提供了保证,也为其赋予了与4X策略品类抗衡的商业化潜力。

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可以看出,美国用户对于4X策略手游更加认可,2022年第1季度累积贡献1400万下载量,也使美国成为了此类产品最大的市场,巴西以1000万下载量成为第二大市场,其中安卓市场下载量占比高达93%。此外,4X策略品类在印度、东南亚与拉美地区同样拥有较高流行度。

SensorTower还对IGG旗下的《王国纪元》进行了分析,从公布的数据显示,已发行6年《王国纪元》仍在美国、巴西、中国等市场保持着一定的影响力,甚至还是巴西、土耳其等多地下载量最高的4X策略类手游。

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关于4X策略手游各地区的收入,美国、中国和日本处于第一梯队,且三者将后续市场远远甩在身后。同时,美国的榜首位置尤为稳固,2022年第1季度美国市场4X策略手游营收高达6.5亿美元,超过中国与日本营收总和,吸金能力可见一斑。

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文/游戏智库
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8-ruv5QO1CHFZaDZl7LZpg


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