游戏开发技术论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2916|回复: 0

data.ai x IDC:游戏市场将突破 2,220 亿美元,动游戏市场将进一步领先于 PC 和主机市场

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
73800
发表于 2022-5-26 15:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首家聚合数据 AI 公司 data.ai(原 App Annie)今日与 IDC 合作,发布了《 2022 年聚焦游戏领域》报告,该报告由 Game IQ 提供支持。报告显示,预计整个游戏市场将在 2022 年突破 2220 亿美元,而移动设备游戏将占据 61% 的市场份额。

CN_Marketo_emailGaming Spotlight - IDC.png

该报告显示,2022 年,移动游戏规模将超过 1360 亿美元,比游戏市场整体增速快 1.7 倍。在全球范围内,2021 年第一季度,用户每周下载的移动游戏比疫情前增加了 45%,每周下载游戏的次数超过 11 亿次。2022 年第一季度,用户每周在 iOS 和 Google Play 的移动游戏上花费超过 16 亿美元,比疫情之前增长了 30%。

主要发现:

  • 亚太地区的全球用户支出市场份额增长最快:中国引领 2022 年第一季度增长,而北美和西欧占比移动游戏支出的一半
  • 移动设备正在使游戏大众化: 报告显示,移动游戏的类型偏好更加多样化,排名前 10 名的游戏中有 8 个不同的子类别
  • 硬核游戏仍是应用商店用户支出的主要来源: 具有实时在线功能的硬核游戏,例如 PvP(玩家对抗)或跨平台游戏,是游戏领域最受欢迎的类型之一, 例如 PUBG Mobile
  • 2021 年,人们对易上手的超休闲和模拟游戏的需求激增: 4X 行军战斗策略游戏为最赚钱的类型,而开放世界 RPG 的用户支出市场份额增长最快
  • 包容性日益增强:美国近 50% 的Top 移动游戏的用户支出偏向女性,而 X 世代和婴儿潮一代的移动游戏用户支出稳步增长
  • 游戏在线直播平台帮助提高了用户参与度和变现能力: 专注于游戏的平台,例如 Twitch、 Omlet Arcade  和  BOOYAH Live  通过优先考虑社区建设功能,鼓励游戏在线直播平台和观众之间的实时连接和互动,加速用户参与度的增长


“移动设备正在使游戏领域大众化,这也是游戏用户支出增长的主要驱动力。我们看到游戏类型越来越多样化,这也促使发行商为不同年龄和性别的新游戏玩家提供了多样的服务。”data.ai 市场洞察主管 Lexi Sydow 表示。

“从移动游戏广告的角度来看,我们去年年底的美国游戏玩家调查结果表明,工作室和发行商应该强调奖励视频和试玩广告,随着 Apple、Google、其他供应商和几个主要国家的监管机构优先考虑客户数据隐私和安全,游戏玩家的背景数据将变得越来越重要。”IDC 游戏和 VR/AR 总监 Lewis Ward 表示。

在此处阅读完整的《2022年聚焦游戏领域》报告。

关于 data.ai

data.ai 曾树立移动领域的风向标,现在成为聚合数据新标准。作为数字化经济值得信赖的来源,我们的使命是成为首家由AI 赋能的聚合数据公司,在人工智能的驱动下,将消费者与市场数据相聚合,并产生数据洞察、促进数字化发展。我们将倾注热情服务于企业,为客户创造成功的数字化体验。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发技术论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2022-6-27 23:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表