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成功的游戏开发需要将游戏提炼成核心体验并找出其设计中的弱点。这也是为何识别并详细罗列包含核心循环的系统并尽快制作出原型如此重要的原因。Dan Spaventa(Roblox Corp. 开发者关系部 Game Insights 团队的首席游戏设计师)最近一直在思考核心循环,并分享了该主题上的知识。
什么是核心循环?为什么原型设计如此重要?Spaventa 列出了游戏设计过程的一些关键基础基础,这将有助于初级开发人员建立他们游戏中最重要的部分,并在设计过程中尽早对其进行测试。
游戏的核心循环通常可以描述为它的核心概念,即构建整个游戏的玩法。充实这个核心游戏循环并对其进行测试可以帮助我们在早期识别其薄弱环节,并在时间和资源方面以最少的浪费去解决它们。如果您的核心循环不够有趣,那么无论你的叙事、交互或其他功能多么出色,如果他们“每分钟”都没有乐趣,玩家就会退出游戏。
正如 Spaventa 解释的那样,核心循环可以分解为游戏中重复次数最多的一系列行动。例如,在 RPG 游戏中,大致是“探索、战斗、升级”。在棒球游戏中,可以概括为“投球给投手、防守、给投手回球”。将游戏分解为行动有助于确定哪些行动对玩家来说可能最不具娱乐性,从而有机会解决设计缺陷。通常,这些缺陷是通过与其他目标或行动相冲突来争夺玩家注意力的系统和功能。
当引入新功能时,我们应该问自己一个问题,新系统如何增强核心循环?对于你所引入的每个系统,你 “最好有一个关于核心循环的哪一部分将变得更好的答案。” 任何阻碍乐趣的东西都应该尽早消除。
与核心循环直接冲突的系统会分散玩家的注意力。正如 Spaventa 解释的那样,玩家不会在核心循环中的竞争系统之间进行合理分配。如果你的系统与游戏核心理念相竞争,您会发现玩家会更倾向于其中一个而不是另一个,并最终赶走那些喜欢之前行动的玩家。
游戏的生死取决于它们如何成功地创造并支持核心循环。每个系统都应该专门创建以支持核心循环。如果你的核心循环不好玩,Spaventa 警告说,你的游戏也不好玩。
为什么要制作原型?正如许多开发者所言,“寻找乐趣”是早期游戏设计过程中最重要的部分。原型设计允许你从一开始就这样做,同时允许你检测和解决缺陷和疏忽,从而节省开发时间和资源。它还可以帮助你在生产前进行微调。
原型制作方法
一旦你准备好原型,Spaventa 建议用两种方法来实现它。首先是在纸上原型,使用你周围可能有的任何东西——来自其他游戏的碎片、糖果碎纸,任何可以用来代替你的想法的东西。这样做的好处是,您的原型可以快速创建且易于修改,同时让你对游戏有更广阔的视野。它也适用于 UI 和 UX 测试,这是游戏可玩性的关键,尤其是在移动设备上。
但是,请记住,您在纸上构建的任何东西都不能重复使用,也不会为您提供测试电子游戏机制的机会。
第二种方式是工作室原型,即用其核心机制但极少美术和其他功能的快速可玩游戏版本。这样做的好处包括尽早识别可能出现的技术问题(因为一些想法只能在直接的游戏环境中探索)以及为开发设定良好的节奏。
由于它已经在演示中实现,因此也有更大的机会可以重复使用该工作内容。然而,缺点是它的测试范围要小得多,迭代需要更多时间和资源。
你应该制作什么原型?
首先,我们必须创造核心循环的原型。至少,充实你的核心循环会让你的团队在目标和愿景方面保持一致。UI 和 UX 也应该进行测试(在纸上,面对面,以便获得最自然的反馈),以及你可能不确定的任何独特的游戏机制和游戏规则(也在纸上,因为它将迫使你在设计过程的关键时刻回答关键问题)。
测试你的原型
作为一名游戏设计师,你应该首先解决边界确定和模糊的玩法。Spaventa警告说,这将需要几个周期。你的程序员和美术师将在最初的几周内做一些研发工作,而你的工作是解决在此期间出现的任何不明确的内容或问题。
一旦原型进入良好的状态,你便可以与团队一起进行多次测试。团队中的每个人都必须就他们的想法或想要的游戏提供反馈,这一点至关重要。它为你提供了一个让团队中的每个人都满意的机会,一个可以保持一致的中间立场。
一旦你和团队对原型充满信心,你就可以邀请朋友和支持者一起测试它,他们作为新手玩家通常会拥有宝贵的洞察力,并能够识别你的游戏玩法中更进一步的差距。
最后,迭代直到你对最终产品真正满意为止——但不要在原型上停留太久。它不需要完美,它只需要展示你的游戏的基本结构理,以便进行测试和改进。
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UFwZzKnZ46b9W_mSmwXUrg
原译文https://www.gamedeveloper.com/de ... your-game-s-success
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