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手游PC发行那些事:云游戏桌面调研

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发表于 2022-7-27 18:20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前置导读

近期,米哈游与Tap国际合作推出了《云·原神》,利用空闲时间体验了一番:

仅从基础游戏体验维度来讲,在网络状态良好的情况下,云·原神整体的游戏体验与原神并无太大不同;值得肯定的是,相较于手游设备体验,云·原神在画面质量上表现更加。

相较于去年的初期测试,《云·原神》的整体(体验/操作/技术)优化有着明显提升!

于是,我就海外"云游戏"进行了简单的桌面调研,结果如下,与大家共享!

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云游戏

是什么?

云游戏(Cloud gaming),是一种以云技术计算为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的低端设备也能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

云游戏技术本质上是视频流技术,利用屏幕的虚拟交互通过视频流传递并反馈,实现无需任何下载就可以在任何设备上玩游戏;云游戏改变了分发模式,将下载游戏变成了在线游戏。

TimeLine

【过去】传统游戏云化

过往的一些存量游戏云化后的结果。游戏体验不限设备,即点即玩,但是本质上就有原有游戏的简单场景迁移(主要是技术驱动),体验完全和原本的客户端一模一样,并没有游戏设计上的专有设计。

【当下】云游戏普遍化

基础技术(5G、音/视频技术等)进一步发展,云游戏体验进一步提升,运营维护成本进一步下降,商业化模式基本成型,于是大量跨端、互动体验的云游戏开始不断涌入市场(主要是ROI的驱动),当然,各个平台的竞争也正式开始!

【未来】原生云游戏

以上均还是游戏云化阶段,而未来一定是从最开始就利用云能力进行游戏设计和开发,进而创造承载力、丰富性、互动性、体验感更强的原生云游戏。

海外云平台

Stadia

谷歌作为第一家探索云游戏领域的公司,在2019推出Stadia平台,主要分为免费标准版和月费专业版两种订阅。专业版月费约为10美元,该订阅容许玩家提升游戏画面品质、体验部分免费游戏以及相关折扣获取。

  • 世界第三大公有云服务商,整合自身业务平台,主要有Youtube、Chrome、Android
  • 放弃游戏自研,定位自身为三方内容提供平台,引入Ubsoft+订阅的游戏

尽管谷歌坐拥YouTube(主流视频平台)、Chrome(主流浏览器)以及Android(主流操作系统)三大顶级平台,本应该有机会让stadia这个云平台触及到所有人然后保活。

值得一提的是,2021年,谷歌宣布"将不再继续投资 Stadia 制作游戏并关闭旗下的两个游戏工作室"。目前,谷歌正在将 Stadia 重新包装成一个名为 Google Stream 的产品,为所有开发者提供底层的技术方案,帮助云游戏制作和推广即云游戏的GooglePlay(应该可以这样理解吧哈哈哈)!

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Geforce Now

GeForce Now是由NVIDIA运营的云游戏平台,前身为NVIDIA GRID,于2013年投入测试,2015年年底正式启用GeForce Now这一名称。目前平台,存量游戏1000+且每周有动态更新(对比海外主流云游戏平台仅100——200款有一定优势),2021 Q3订阅用户达1400万。

本质上英伟达提供的是一种不同于其他云游戏平台的商业模式,即”租硬件“而非"租游戏":

  • 解决设备硬件限制:喜欢玩端游的朋友们都知道,当今更新的端游对于PC设备的配置要求是越来越高,绝大部分玩家的设备配置都没有办法获得绝对高质量的体验(甚至是相当大一部分无法顺利运行,NVIDIA就自身平台给出的这部分比例高达80%),而NVIDIA作为世界上最大的独显供应商,自然能通过以租代卖来实现供需双赢
  • 升级画面/优化体验:NVIDIA估算全球约10亿的PC玩家使用集成式显卡而非独立显卡从而不能获得更高品质游戏体验,基于这种背景下,GeForce Now服务通过提供RTX、高帧率、高画质等能够明显提升玩家游戏体验


Geforce Now的其他优势:

  • 平台门槛极低:玩家视角来看,所有玩家可以继续使用原有的游戏账号,例如Steam、Epic等账号,之前的游戏体验不会有任何变动,只是增加一个平台而已;对于游戏开发商而言,不需要放弃部分买断收入提供云游戏版,而是相当于在原有游戏买断制等商业基础上,额外接受GeForce Now提供的免费的云化服务和渠道,游戏能够达到更好的使用效果及更广的使用范围(这是GeForce Now集成了远超其他云游戏平台的海量游戏资源的主要原因之一)
  • 分层订阅制度:GeForce Now独有免费档位订阅、首年付费订阅档位半价优惠;同时有中高端档位订阅提供更好的画面、更长的游戏时间,能够利用不同性能硬件实现分层服务,降低用户进入门槛的同时充分挖掘玩家付费能力
  • 强大的本地化服务能力:NVIDIA全球30多个数据中心,覆盖全球80多个国家,所以GeForce Now早就集成了强大的本地化服务能力,能够为全球各地的游戏玩家提供最为native的游戏服务


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Facebook Gaming

内嵌在Facebook中,通过App和网页获取体验。Facebook官方信息表示,现在其云游戏平台有 25 种不同的游戏可以从云端进行传输,而与其他云游戏平台服务不同的是,Facebook云游戏平台提供的这些游戏都是免费的,玩家无需支付订阅费用也不用购买,但同时也几乎都是休闲手游。

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XCloud

微软于2020年9月发布了云产品 Xbox Cloud Gaming,以欧美为主。每月订阅费为15 美元,用户可以在各种设备上玩 200 多种游戏,非独立应用,作为Xbox订阅制的补充,并提供跨端体验,平台提供的游戏以Xbox平台主机3A游戏为主。

  • 世界第二大公有云服务商,有主机游戏生态
  • Xbox自有游戏生态,并引入EA Play订阅的游戏

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Sony PS Now

PlayStation Now主要用于向PlayStation 3/4/Vita/Vita TV/BRAVIA TV提供PS游戏。主要在欧洲、北美、日本运营,截至2021Q1会员数量达320W,玩家云游戏和本地游戏的游玩时间约为4:6,主要策略是:

  • 提升主机设备对新老内容的兼容性
  • 提供PS游戏的云游戏版本

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Luna

Amazon开发和运营的云端游戏平台,于2020年9月24日宣布测试,2020年10月20日开始,用户通过邀请来获得抢先体验资格。订阅价格为每月5.99美元,并提供Amazon网络服务。Luna与Twitch进行集成,并在PC、Mac、Amazon Fire TV、iOS以及Android平台上发行。Amazon与Ubisoft合作创建了一个Luna专用的游戏频道,这将使Luna的订阅者在游戏发布当天即可访问Ubisoft。截至2020年11月,Ubisoft+(Beta) 频道的每月额外订阅费用为14.99美元。

  • 全球最大的公有云服务商,整合自身直播业务(Twitch)
  • 坚定推进游戏自研,并引入Ubsoft+订阅的游戏

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小小的一个总结

个人根据桌面调研的结果做出以下总结,其中或有诸多错误或者主观判断,可讨论或予以纠正

商业模式

采用订阅制,价格集中在$10/月区间;部分采用内嵌订阅制,绑定原有会员订阅,相当于为高端用户提供服务

市场格局

  • XCloud、Sony PS Now在游戏内容/技术/流量等方面都保有优势,占据第一梯队
  • Google Stadia、NVIDIA GeForce Now则至少在某一方向实力突出,暂居第二梯队
  • Amazon Luna、Facebook Gaming则暂居第三梯队

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其中,Amazon Luna专注自研,如能产出爆款游戏上云或云原生游戏则有望跻身第二甚至是第一梯队,毕竟游戏的第一核心竞争力还是在于内容设计;Facebook新加入云游戏竞争,或能以移动端游戏场景为主阵地取得突围!

文/嘎嘎认真做游戏
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/538739347

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