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Eidos蒙特利尔创始人:SE不擅长管理欧美团队,变卖工作室早有先兆

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发表于 2022-8-1 08:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022年5月2日,斯特凡·达阿斯托斯(Stephane D'Astous)开始收到前员工发来的大量电子邮件和电话。在那一天,媒体报导了史克威尔艾尼克斯将水晶动力、Eidos蒙特利尔、史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室以3亿美元价格卖给恩布雷瑟集团(Embracer Group)的消息,Eidos蒙特利尔工作室的许多员工询问达阿斯托斯:这究竟是不是件好事?

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作为Eidos蒙特利尔工作室的创始人,达阿斯托斯表示,虽然他觉得3亿美元的价格太低,但考虑到史克威尔艾尼克斯与Eidos蒙特利尔工作室长期以来的关系,双方如今分道扬镳的结果并不令他感到惊讶。按照达阿斯托斯的说法,早在2013年离开公司前,他就已经知道,史克威尔艾尼克斯注定会将Eidos蒙特利尔工作室卖掉。

“这是可以预测的。”达阿斯托斯在接受采访时说,“当初我之所以离开,是因为公司总部丢掉了很多传统。在被史克威尔艾尼克斯收购前,Eidos拥有几支出色的研发团队,但很明显,他们并不擅长售卖游戏。”

“如果留心观察Eidos制作的所有伟大游戏,你会发现除了《古墓丽影》之外,很多其他系列的产品也应该能卖出600——800万份,比如《杀手》或《杀出重围》。别误会,这些游戏的销量还不错,但我始终觉得,Eidos售卖游戏的方式太传统、太保守了,缺乏创新,从而导致游戏的销售数据与质量本身并不匹配。”

Eidos蒙特利尔工作室成立于2007年,当时是蒙特利尔的第四家大型游戏工作室,创办时间仅晚于Behaviour Interactive(《黎明杀机》开发商),以及育碧和EA在当地设立的工作室。该工作室拥有三支开发团队,分别负责为《杀出重围》、《神偷》(Thief)系列开发新作,以及协助水晶动力重启《古墓丽影》系列,开发游戏中的多人元素。

“很明显,Eidos之所以设立蒙特利尔工作室,主要目的是增强集团内部的研发能力,因为水晶动力和IO Interactive都只负责单一项目。”达阿斯托斯解释道,“我们拥有很多正在吃灰的游戏IP,讨论过《凯恩的遗产》,不过它的影响力显然不如《杀出重围》和《神偷》。”

2011年,Eidos蒙特利尔工作室开发的首款游戏《杀出重围:人类革命》正式发售,并赢得了广泛好评。相比之下,2014年问世的《神偷4》没那么受玩家欢迎,但达阿斯托斯强调,《神偷4》“仍然是我最喜欢的项目之一”。达阿斯托斯认为,如果公司管理层再多给研发团队9个月时间,他们本可以拿出一款质量好得多的产品。

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《杀出重围:人类革命》

“我们尽了最大努力,遇到了许多挑战,但这在游戏开发中很正常。我们非常接近完成一款优质游戏,只不过收尾工作还有所欠缺……《杀出重围》开发团队是我所组建的顶尖团队之一,所有成员非常团结,知道如何面对挑战。为了制作《神偷4》,我招募了一些非常优秀的人才,遗憾的是,他们此前没有任何机会合作。这或许是《神偷4》的开发流程不如《杀出重围:人类革命》顺畅的原因之一。”

当史克威尔艾尼克斯、水晶动力工作室与漫威签署合作协议时,达阿斯托斯也在场。在与漫威的合作中,史克威尔艾尼克斯制作发行了《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》两款游戏。按照史克威尔艾尼克斯的说法,虽然《漫威银河护卫队》赢得了评论家们的积极反响,但其市场表现“低于最初的预期”。

“在签署协议的时候,超级英雄电影很受欢迎。超级英雄题材如今仍然很火,但人们已经有些厌倦了……很少有游戏能凭借超级英雄(题材)赢得成功,这类游戏的成功率并不高。史克威尔艾尼克斯可能觉得,与一款传统游戏相比,超级英雄游戏更有销路。”

在许多玩家的印象中,史克威尔艾尼克斯经常宣称销量达到数百万份的游戏“令人失望”。据达阿斯托斯透露,在集团内部,史克威尔艾尼克斯也习惯于“打压”开发团队,很少对他们的工作成果表示认可或给予鼓励。他回忆说,在2012年的一场会议中,Eidos旗下工作室预计当年将产生6500万美元的利润,却反而被告知亏损了6500万美元。

“我们都惊呆了,尤其是考虑到在那一年,我的工作室根本没有推出任何游戏。”

那时候,Eidos蒙特利尔团队的很多员工都对工作室的命运感到担忧,达阿斯托斯也多次提议与位于伦敦的Eidos管理层讨论解决方案,但都没有收到任何回复。

“压力开始变得越来越大,员工们对我不满,我对上级不满。”达阿斯托斯说,“我认为,当人们处于某种充满变数的危机局面时,你能看到他们的核心行为或价值观。我不喜欢自己看到的东西,他们(公司高层)显然缺乏领导力、勇气和沟通能力。在这种情况下,任何员工都无法很好地完成工作,尤其是当你是一家工作室的负责人时。”

“我不再寄希望于史克威尔艾尼克斯日本总部能给Eidos带来改变,也对Eidos伦敦总部失去了信心。在年度财报中,史克威尔艾尼克斯总是会加上一两句像这样的话:‘某些游戏没有达到预期,我们感到失望’。对于非日本团队开发的游戏,他们的要求特别苛刻。”

2013年夏天,达阿斯托斯离开Eidos蒙特利尔工作室;2015年底,水晶动力工作室主管达雷尔·加拉格尔(Darrell Gallagher)离职。2017年,IO成功地从史克威尔艾尼克斯手中回购工作室及《杀手》IP……2020年,史克威尔艾尼克斯推出备受玩家期待的《漫威复仇者联盟》,但该作的口碑相当糟糕。

“这就像一列正在减速的火车,需要注入能量、金钱或其他东西,因为跑得越来越慢了。”达阿斯托斯说,“Eidos旗下工作室拥有很多优秀人才,但史克威尔艾尼克斯日本总部并不像我们最初所希望的那样投入。有传闻称索尼真的希望收购史克威尔艾尼克斯,但我听说索尼只对史克威尔艾尼克斯日本总部感兴趣。我个人认为,3亿美元的价格太低,史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐简直就是将那三家工作室贱卖了。”

恩布雷瑟只花3亿美元就收购了三家3A工作室,以及包括《古墓丽影》在内的一大批著名IP。作为比较,这家瑞典发行商收购Gearbox的价格达到了13亿美元。“他们(Gearbox)拥有约1000名员工,Eidos也有差不多那么多人,但IP数量达到了Gearbox的5倍。除了《无主之地》,Gearbox还有什么?为什么Eidos的价格只相当于Gearbox的四分之一?”

“反正在我看来,这就像一次慢镜头下的火车事故……我早就预见了这个结果,因为火车前行的方向错了。3亿美元真不多,这个价格不合理。”

达阿斯托斯还聊了聊他对Eidos蒙特利尔工作室被恩布雷瑟集团收购后的未来的看法。

“我希望拉斯·魏格夫斯(恩布雷瑟CEO)能够真正评估这几家工作室的负责人,与他们进行深入对话,讨论他们的计划,因为在过去的十年里,他们的计划一直不太成功。在未来的十年里,我觉得那些计划也很难收获成功,因为人还是哪些人……如果不做出任何改变,这列火车还会继续减速。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0uCn1j0H9wdX_NyPpKtC1g
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... reck-in-slow-motion

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