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国风游戏已经进入了新的发展阶段?

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发表于 2022-9-16 10:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近《黑神话:悟空》公布的两个最新演示视频,以及《燕云十六声》这款游戏的初次公布,都引发了诸多热议,尤其这两款国风游戏对于中国传统文化的表现和探索以及挖掘都达到了一个相当深厚的程度。

但是实际上就国风游戏过去这些年的发展来看,有过一定的成就,但是也在很多年里面经历了长期的混乱,最近这些年也出现了一些佳作,不过随着《黑神话:悟空》和《燕云十六声》乃至于更多这类游戏的出现,国风游戏或许已经进入了一个新的发展阶段,这在未来可能将产生深远影响,也将决定中国游戏业是否可以具有更加强大的国际影响力。

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国风游戏过去这些年的发展状况

国风游戏这个概念大概实在2010年前后所出现的,这个和当年兴起的国学复兴热潮或许有着一定的联系,国学这个概念其实是近代才出现的,广义国学是指中国历代的文化传承和学术记载,包括中国古代历史、哲学、地理、政治、经济乃至书画、音乐、易学、术数、医学、星相、建筑等。狭义国学则是指中国古代学说。

国学这一概念虽然是从近些年才开始被世人周知,但其概念在清朝后期就开始萌芽,当时西方文化大量涌进,极大动摇了传统文化的地位,社会上的有志之士一方面为了对抗外来文化的冲击,另一方面为了守住我国传统文化的精华,保护其文化命脉,特提出国学概念。

2010年左右出现国学复兴热潮则是因为随着现代社会的不断发展,国人逐渐发现国学中很多文化和学说的宝贵之处,例如知足常乐和天人合一、乐天知命等国学概念更有助于我们在这个纷繁多变的社会中更加合理的生活下去。

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中国古人追求天人合一的思想境界

国风游戏虽然在当时被提出,但是其实那一时期的大多数国风游戏都是粗制滥造。

1990年代出现的以轩辕剑系列和仙剑系列为代表的一些单机游戏其实可以说是最早的国风游戏典型之作,产生过巨大的影响,但是随着国产单机游戏后来的衰落,端游开始兴起。

2010年那时候很多端游都号称自己是国风游戏,但其实都是多种文化的混搭,本质上只不过是让人物穿上中国古代服饰,然后做一些中国古代风格的场景,似乎这样就是国风了。

实际上在这些游戏中那些中国古代服饰都是仿古的设计而非真正的复古,甚至很多都是在仿古的基础上加入了一些现代化的花花绿绿装饰物,显得不伦不类,中国风格的场景也往往只有其形而不得其神,给人的感觉就是假山假水假世界。

玩法上这些游戏也经常比较混乱,由于那个时代《传奇》和《魔兽世界》实在太过成功,所以很多打着国风旗号的游戏本质都是伪国风,均是魔兽模式和传奇模式的换皮之作,例如一些游戏中主角使用的技能和法术都是中式名称,但其实很多是照搬《魔兽世界》中的属性魔法等,最极端的奇葩情况则是一个中式打扮的角色可以使用西式的枪炮,甚至是可以直接放出西式的各种魔法技能,而且最令人感慨万千的是,当年很多游戏制作者不但不以为耻,反以为荣,觉得这是一种新潮的思路。

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《魔兽世界》当年的影响力实在太大了

这也极大程度的败坏了国风游戏的名声,使得过去很长一段时间里面,一些玩家看到国风二字就嗤之以鼻。

当然在这股混乱潮流中,还是有一些游戏作品突围而出,真正的打造了纯正国风,这其中最值得提到的就是2012年出现的那款赫赫有名的国风端游《九阴真经》,该作影响力非常深远,可以说是真正将轻功、内功以及各种门派玩法特色都展现在了一个中式江湖世界中,没有混入西式的那些不伦不类的元素。

除此之外,像是《天下2》和《天下3》,乃至于后来出现的《剑网3》、《天涯明月刀》和《逆水寒》、《古剑奇谭OL》,都可以说是国风端游的精品之作,真正的将国风的特色和神韵都发挥到了极致,正是因为这些精品端游的出现,才使得国风游戏被得以正名。

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脱离MMORPG、大型制作

《黑神话:悟空》和《燕云十六声》的出现有一个非常值得注意的地方,即这两款游戏是脱离了MMORPG的大型制作国风游戏,这里面有很多值得说道的地方。

正如前面所说的,由于《九阴真经》、《剑网3》、《逆水寒》乃至于更多的国风MMORPG的出现,使得国风游戏很多时候被泛指为此类作品,手游领域上的此类产品也不在少数,例如《一梦江湖》和《天下》手游版等,尤其是网易公司曾经推出过大量的此类国风手游。

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但是正所谓再好的山珍海味吃多了也会腻,过去端游手游领域这样的作品实在推出了太多,因此目前这两个领域此类新作出现得反而并不多了。

至于单机领域,诚然这些年也出现了《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《了不起的修仙模拟器》等国风独立游戏,但是论画面表现和感染力肯定没法和《黑神话:悟空》这样的大制作3D游戏相比。

另外仙剑系列、轩辕剑系列、古剑奇谭系列在近些年推出的新作以及《紫塞秋风》、《神舞幻想》等游戏比起独立游戏的制作规模要大一些,但是整体上来说受制于资金的限制,大多都是中等成本之作,没办法把游戏的世界做大。

例如《轩辕剑7》整个游戏的流程实在太短了,整个游戏中出现的场景也很少,资金的过少极大的限制了这类游戏的表现力,可以说真正中等偏上规模制作的只有《仙剑奇侠传7》和《古剑奇谭3》。

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《轩辕剑7》的流程实在太短了

而《黑神话:悟空》和《燕云十六声》则是明确脱离了MMORPG范畴的大规模制作国风游戏,前者不必多说,游戏公布后吸引了很多大公司想要入股的新闻都曾经是热议的话题,制作经费对于这款游戏来说并不是太大的问题,后者则是网易入股的Everstone工作室打造,资金方面或许也没有太大的后顾之忧,而且该工作室在此前的官方回复中明确表示他们的目标绝对不是MMO,而是打算制作一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,游戏会分为单人模式与多人模式,将在全平台发布,目前开发重心是PC平台。

从这个角度来看,不再执着于多年来的国风MMORPG模式,通过3A标准来来打造一个纯正中式国风的奇妙世界,这在多年以前只是很多玩家和开发者在脑海中的幻想,现在居然可以成真了。

当然,这并不是说国风MMORPG不好,只不过国风游戏发展到今天,确实需要有更多的新意了,而MMORPG这种类型在某些方面对于游戏的叙事和剧情表现也确实会有所限制。

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另外,为什么大资金大制作如此重要,从《黑神话:悟空》和《燕云十六声》最近的那些演示预告即可看出,前者的人物建模和表情引发了极大的热议,后者展现了一个栩栩如生的真实江湖,假如没有庞大资金的支撑,这些都是办不到的。

文化和历史的厚重感

《黑神话:悟空》和《燕云十六声》最显著的一个共同点是,就国风游戏而言,这两个作品不约而同的在文化和历史的厚重感这个层面在进行更加深入的探索。

中国近代以来屡遭西方列强侵略,因此而导致了积贫积弱,连带着出现了崇洋媚外的风气,在过去长期批判中国传统文化糟粕的过程中,一些精华的东西也被漠视了。

还好最近这些年传统文化出现了复兴的潮流,所以我们可以看到当下很多国产游戏都在不遗余力的大力宣传传统文化,其中一个重要的办法就是从建筑和场景来入手。

《黑神话:悟空》也是如此,为了力求表现历史和文化的那种厚重感,制作公司游戏科学规避了早期演示视频中一些建筑出现的以倭代华的情况,到全国多个著名寺庙进行实地的细致扫描,力求在游戏中呈现最为纯正的中华元素。

以去年9月该作发布的演示视频来说,在这个视频出现的建筑原型和石刻造像就来源于天津蓟县独乐寺、山西晋城玉皇庙、山西朔州崇福寺、重庆大足石刻、山西隰县小西天等著名古迹。

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除了建筑和风景之外,游戏中的怪物设计都充满了中国传统的志怪风格审美。

不止如此,游戏中人物的对话充满了禅机和神秘感,而且《西游记》原著中其实有不少黑暗的元素,这一点因为央视版《西游记》电视剧的大热而往往被忽视了,后来周星驰拍摄的《西游降魔篇》和《西游降妖篇》才算是影视领域难得的挖掘了原著的那种黑暗元素,《黑神话:悟空》则是在游戏领域进行了这方面的探索,例如最近那个蜘蛛精的剧情演示视频就是原著这种黑暗感的充分展现,也是引来了很多热议。

那么,为什么说这是一种历史和文化的厚重感呢,因为此前很多国风游戏,哪怕是一些国风的精品端游和手游,大多都会出现以倭代华的建筑风格问题,而且人物对话也不去考究,出现了很多脱离时代的用词甚至是网络用语,更严重的直接照搬一些欧美和日本的成功游戏中的BOSS和怪物的设计,虽然比起那些伪国风的游戏要强不少,但是最后表现出来的国风不免有些肤浅。

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在《燕云十六声》这款游戏最近的官方答疑中也提到了厚重感这个问题,在官方精选的玩家问答中有这么一个有趣的问题:

玩家问:为什么叫做“燕云十六声”,和“燕云十六州”有什么关系?

官方回答:十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,所以我们把它和十六声结合了一下,也就有了“燕云十六声”。

我们自己还挺喜欢这个名字的,有着历史的厚重感,又是时代背景下的人文艺术与文化的体现,可以从小人物的身上看到大时代的缩影,我们对游戏的制作期望也是这样的。

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另外这款游戏的美学风格和《黑神话:悟空》一样也是偏重写实风格,力求还原五代十国那个混乱时代的建筑风貌和人文风情。

该作最近那个演示视频一开头就是评弹版李煜代表作《虞美人》,伴随着“春花秋月何时了,往事知多少”的哀婉唱词,我们也看到了千古词帝李煜喝下牵机酒后消失在大火中。

视频最后部分的戏曲念白则是融合了贺铸的《六州歌头·少年侠气》和李白的《侠客行》这两首诗词。

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之所以要特别强调这种文化和历史的厚重感,我们不妨思考一个问题,如果这两款游戏不是做到如此考究的地步,两作的演示视频能在海外和国内引发如此强烈的反响么?

国内玩家们感受到的是那种根植于体内的高度文化认同感,海外玩家们从视频中则感受到的则是不同于欧美和日本游戏的独特美学风格和文化氛围感。

玩法上的突破可能性

游戏说到底还是用来玩的,决定《黑神话:悟空》和《燕云十六声》最后关键的核心还是玩法的设计。

《黑神话:悟空》面临的难度还是要更大一些,因为就纯粹的这种3D动作冒险游戏而言,由于过去许多年里面国产单机游戏的衰落,中国游戏在这方面缺乏积累,要想一下子赶上黑魂或者是仁王抑或是怪物猎人的那种设计水平,无疑是痴人说梦。

但是就《黑神话:悟空》最近的战斗演示来看,这款游戏很明显在吸收国外经典游戏的基础上做出了一些不错的探索,例如在与赤髯一战中,游戏集中体现了动作系统的运作,攻击与极限闪避积累能量,更换不同架势消耗能量以施展强力攻击,角色技能(如定身、分身)消耗法力值,且有冷却时间,变身系统享有独立的血条跟攻击模式,但有时间限制以及更长的冷却。

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《黑神话:悟空》

《燕云十六声》也是在动作系统设计上颇有新意,在最近那个首发演示视频中,出现了中国武侠独有的点穴功夫,还有用狮吼功喝退黑熊、以及刀、剑枪、弓等各种武林绝学,以及轻功,甚至还隔空取物,游戏最后成品的动作系统能够做到什么程度,这个非常令人期待。

另外值得注意的是,这款游戏是开放世界玩法,《燕云十六声》要是能在这方面有所突破,或许能够极大推动国风游戏的进一步发展,毕竟目前国风题材在开放世界方面进行探索的作品并不多。

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《燕云十六声》

结语

目前我们说《黑神话:悟空》和《燕云十六声》将会改变国风游戏,改变中国游戏,可说是为时尚早,毕竟两款游戏什么时候上市还没公布,都需要更多的时间去打磨。

但是这两款游戏的执着和探索令我们看到了一种勇气和魄力,开发者们想要去做一些不一样的东西,希望让中国游戏更加具有国际影响力,令中国文化更好的被世人熟知和了解,夸张一点这两款游戏做好了就是文化传播的使者。

而这种精神对于国内开发者们来说或许也将是一种巨大的精神激励,试问哪个开发者不想打造一款梦想中的具有国际影响力的成功之作呢?

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l6l3QpJBLeiU834FGQSsAg

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