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数据报告:休闲游戏全球买量创意增长密码

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发表于 2022-10-10 16:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022年上半年,休闲类手游平均单月新游量达1100+,赛道红火且竞争激烈。

基于此,AppGrowing 从全球买量风向标、买量竞争洞察、买量素材创意策略三个方面,以创意与增长的角度剖析休闲游戏买量现状及发展趋势。

01、休闲游戏全球买量风向标

2022年1-8月 AppGrowing 国际版 在海外市场上共监测到超过3万款活跃的移动游戏,其中休闲类和益智解谜类游戏的占比分别为19.3%和13.3%。

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从广告投放数量维度看,数据表现出不同趋势。数量占比仅为7%的角色扮演类游戏却投出了17.3%的广告,占比4.9%的策略类游戏投出11.4%的广告。

相比之下,数量占比13.3%的益智解谜类游戏广告量占比为13.4%,数量占比19.3%的休闲游戏广告量仅占12.1%。这也意味着在没有大厂“钞能力轰炸”的情况下,中小厂商有更多的机会依靠创意抢得流量。

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分地区来看,北美地区是休闲游戏移动广告投放最多的地区, 有34%的休闲游戏广告都会覆盖这一地区,其次是欧洲地区。

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具体到国产出海休闲游戏,超过7成都会选择上线北美市场,再一次证明北美市场的重要性。

其次,65.4%的产品会上线东南亚,这一定程度上是因为东南亚地区与中国更加相近,文化、审美、喜好上有更多共同点,对于中国开发者来说是更加保险的选择。

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02、休闲游戏买量竞争趋势

根据 AppGrowing 国际版 监测,今年1-8月广告投放量最高的1000款休闲游戏中,30.8%都出自中国内地开发者之手。同时,中国厂商在海外买量的主要竞争者来自土耳其、越南及以色列。

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从买量投放的角度来看,头部广告主仍以海外开发商为主,广告量 Top 15 中仅点点互动、风眼科技两家国产厂商入榜。

Playrix 主投的梦想系列游戏上线距今已超过10年。Matchingham Games 主投的 Braindom 系列中最早的一款上线距今也超过两年。

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以风眼科技为例,在海外市场主攻益智类赛道,主要投放的均为“脑洞大师”系列产品。厂商在找到“开脑洞”这一差异点后,不断调整游戏内容和数值模型,先后推出脑洞系列的多款产品,在“脑洞”题材的基础上加入侦探剧情、模拟经营等创新内容。

整体而言,风眼科技更专注于一条细分品类赛道的打磨。

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03、休闲游戏买量素材创意策略

对于营销预算普遍不高的休闲游戏来说,在广告素材中融合网络热点,借由话题本身的高讨论度给产品引流是一个不错的办法。

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“蜜蜂狗”就是近期的一个网络热点,这个话题起源自一张被蜜蜂蛰肿脸的狗狗表情包,这个题材被开发成游戏最早是在国内的小游戏平台上,吸量能力在国内社交媒体上得到验证后,迅速被移植到海外市场。

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近期海彼游戏的新游《Survivor.io》(弹壳特攻队)表现十分亮眼。作为一款主打“割草”的休闲动作游戏,广告素材多数为游戏内录屏画面,直接地展示密集涌出的敌人被成片击倒的场景,展现游戏主角的强大实力,凸显压倒性实力带来的爽感,从而迅速吸引追求解压体验的休闲玩家。

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轻度游戏中重度化是当前的趋势之一,许多轻度游戏都会通过在题材与剧情上的进一步探索丰富游戏内容,给予玩家更加深度的游戏体验,同时也进一步增强用户粘性。

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以下的素材来自近期三消类新品《BoraBora》,游戏以三消+海岛家园建设为核心,除了明亮鲜艳的美式卡通画风带给人轻松愉快的感觉之外,家园建设的主题赋予了用户一个长期努力的目标,使玩家有更多的动力长久地玩下去,也能打动更多喜爱自由装饰玩法的用户。

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以上为《数据报告:休闲游戏全球买量创意增长密码》部分节选。

文/AppGrowing
来源:AppGrowing出海观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ijD0RG4Xx8YmScuJfjaq8w

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