|
早在 2010 年代初期,许多人就预计VR产业会迎来飞速发展。
自2019年以来,伴随着科技巨头的入局、元宇宙概念的兴起以及年轻消费者行为的变化,正在给VR——尤其是VR游戏——带来第二次蓬勃发展的浪潮。
我们预计,全球活跃VR硬件安装数量将会在未来两年迎来一次巨大增长,从2022年的2770万增加到2024年底的4600万。
游戏已经成为推动VR市场增长的关键动力。VR游戏收入将从2022年的18亿美元增长到 2024 年的 32 亿美元。
在本文中,我们将围绕VR产业及VR游戏的发展,探讨推动其增长和发展背后的原因。并深入分析VR生态系统以及它本身,同时深入了解它与更广泛的游戏产业生态系统。
从2019年到2024年,活跃VR硬件安装数将增长五倍以上
如下图所示,活跃VR硬件安装数正在迅速攀升,从2019年的800万增长到2024年的4600万。
请注意:Newzoo 的VR市场规模范围涵盖能够进行六自由度 ( DoF ) 位置跟踪的消费级VR头显以及通过这些头戴式设备产生的VR游戏收入。在免费报告的第5页上获取有关我们VR市场研究方法论的所有详细信息。
为什么从2019年起,VR硬件安装数量实现迅速增长?
· Meta的Quest系列头显降低使用门槛:
得益于其易于安装与使用的特性,Meta的第一款6DoF独立头显——Quest——在2019年重新激活了VR市场。这种简单的设置,搭配上Quest 2的实惠价格(发布时为299美元,2022年8月起为399美元),大大降低了VR的使用门槛。
· 消费者社交和娱乐的需求:
居家时间的增加,进一步带动了VR游戏市场的增长。VR游戏所具备社交功能和沉浸感体验,能够在很大程度上满足消费者的社交需求。在这段时间里,Meta Quest 2等为消费者提供了通往VR的快速途径。
· 游戏成为VR发展的“杀手级”应用
《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)重新点燃了核心游戏玩家和游戏开发者对VR 的热情。Valve为其专有的高级VR头显Valve Index(于 2019 年推出)开发了这款游戏。让《爱莉克斯》独占VR是Valve将粉丝吸引到VR市场(及其 Index 头显)的一种巧妙方式。游戏生态逐渐丰富,佳作频现。
如今,越来越多的科技巨头开始入局VR产业,试图在VR产业这块大蛋糕中分一杯羹。也正是多亏了这些入局者,普通的VR游戏消费者将拥有更多的选择,进而提升了VR的用户规模。
2022 年以后,包括Meta和字节跳动的Pico在内的几家制造商都加大了对独立VR头显的投入。Pico于2022年10月在西欧正式推出了新款Pico 4 VR头显。基础款售价为429欧元,比Meta的Quest 2低20欧元,后者于2020年推出,最近价格有所上涨。
Pico 4比Quest具有更高的设备规格,以及产品质量,例如更轻便的设计和色彩透视功能(允许VR应用程序集成MR体验)。
在VR领域也遵循着内容为王的原则。VR游戏在很大程度上决定着VR硬件的未来。游戏已经成为VR 用户的首选应用场景,近60%的VR玩家每周至少使用一次VR头显,这凸显出游戏是消费者通向VR的主要途径。
这将我们带到下一部分:VR 游戏软件和收入。
游戏成为VR发展的“杀手级”应用,全球VR游戏市场收入不断增长
一般而言,VR活跃设备安装量越多,VR游戏玩家的消费意愿就越强,从而能够带动更多游戏开发者生产引人入胜的VR内容。这些内容将吸引更多玩家,让他们在VR游戏上花费更多。
基于此,我们预计全球VR游戏市场收入将在五年内增长6倍以上,从2019年的5 亿美元增加到2024年的32亿美元(复合年增长率为44.0%)。
未来几年,推动VR收入增长的因素主要有两个:VR硬件安装数的持续增长和用户平均支出的增加(在2022年暂时下降之后)。
2023年,全球VR游戏收入将首次突破20亿美元大关:
随着Quest 3和PS VR2的研发,Meta和索尼将通过第一方和第三方工作室(以及他们已经很受欢迎的IP)进一步推进他们的VR游戏内容战略。几个引人注目的例子包括:
- 继2021年广受好评的《生化危机 4》(Resident Evil: Afterlife)之后,Meta正在为 Quest 头显开发《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas);
- 适用于PS VR2 的《地平线:山之呼唤》(Horizon: Call of the Mountain),未来我们希望看到PlayStation能够利用更多像Horizon这样的第一方 IP。
到2024年,上述企业会加大对VR内容的投资,预计将吸引更多的用户及更多的企业和投资,为行业带来更广阔的市场空间和更多大制作游戏内容(基于知名游戏的IP)。
Meta最近一直在全球收购有发展潜力的VR游戏工作室,包括Camouflaj(《钢铁侠 VR》 的开发商)和Armature Studio(《生化危机 4》)的开发商。
Pico也在快速投资其VR游戏内容库,支持VR开发人员将内容移植到其设备上。Pico还将通过与育碧的合作,推出其首款大型独家游戏《舞力全开 VR》(Just Dance VR)。
索尼也利用其强大的IP来吸引更多的PlayStation玩家使用VR(该公司在发布时已经确认了30多个主要的第一方和第三方游戏将登录PSVR2)。
VR游戏对交互性和沉浸感的要求,正在促进VR软件和硬件技术的进步
游戏行业一直拥抱创新和尖端技术,推动这些技术向其他领域扩散。VR 也遵循同样的轨迹。
我们认为,深入了解VR生态系统以及它本身,同时深入了解它与更广泛的游戏产业生态系统或我们所定义的GameTech生态系统的关系是很重要的。
VR游戏与传统的电子游戏的不同之处在于,VR游戏可通过输入和反馈,增强沉浸感和与虚拟世界的互动。同时,VR游戏对沉浸感和高保真度的要求,也将促进头显、手柄和其他外设技术的进一步发展。
VR硬件技术正在快速发展,包括PS VR2中的眼球追踪和中心点渲染技术,以及Meta推出的高端 Quest Pro中的全彩透视功能。后一种头显价格昂贵,超出大多数普通消费者的承受范围,主要适用于“专业”的 VR 用户。
用户沉浸式技术的研发——如触觉手套、套装(用于全身追踪)和跑步机(用于模拟行走)——正在取得巨大进展。
目前,这些外设中的大多数价格昂贵且专注于B2B领域(有些具有有限的 B2C 功能)。比如搭载触觉和全身跟踪技术的外设,但我们预计这些外设最终都会在普通消费者中普及。
总而言之,VR安装数的增长速度比以往任何时候都快,VR正在为游戏开发者们构建起一个可持续发展的生态平台,而高质量的游戏内容是最为紧缺的。
未来,VR将不限于游戏,将成为通用平台,可触及几乎所有领域。从汽车制造到教育零售,VR技术对许多行业都至关重要。
我们将在未来几年看到 VR 硬件、软件和应用的进一步发展,帮助推动这个令人兴奋的市场向前发展。
如果您想更深入地了解我们的 VR 数据和见解,请下载此免费报告。除了更深入地了解此处涵盖的所有内容外,它还具有以下亮点内容:
- 消费者洞察:VR头显用户画像、VR使用情况以及 VR游戏玩家和头显用户的一般游戏行为。
- 分析前 100 款 VR游戏,查看流行类型、游戏题材和游戏模式的数据。
- 《半衰期:爱莉克斯》《Puzzling Places》 和《FitXR》的案例研究。
- VR未来将不限于游戏,分析VR的技术创新(将)如何使游戏之外的各个领域受益。
# Newzoo原创专稿,未经允许请勿转载或翻译,合作欢迎联系china@newzoo.com
报告全文预览如下,点击下载44页报告高清PDF
文/葛原知史
来源:Newzoo
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Pe_kfxhq3gBnhlfc6y9nJA
|
|