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《光环》《命运》资深制作人,为何要去做一款足球手游?

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发表于 2022-12-22 09:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个月,前Bungie元老琼蒂·巴恩斯(Jonty Barnes)与前Sports Interactive高管尼尔·德伊锡恩(Neil Dejyothin)、前英足总CEO亚历克斯·霍恩(Alex Horne)一起加入了初创工作室Formation Games。这家工作室成立于2021年,过去八个月一直在低调开发足球管理手游《俱乐部》(Club),并预计将于明年正式发布。

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德伊锡恩和霍恩分别拥有开发《足球经理》(Football Manager)和在现实世界管理足球协会的经验,不过,巴恩斯却没有任何类似背景。在供职于Bungie期间,巴恩斯曾经担任数款《光环》游戏的制作人,后来还参与了科幻多人射击游戏《命运》的开发。从表面上看,巴恩斯此次职业生涯“转型”的动机相当令人费解。

鲜为人知的是,巴恩斯从小就是一名铁杆足球迷。“我早就想制作一款足球游戏了。”他说,“上世纪90年代初,我经常在雅达利ST电脑上玩一款被称为《Kick Off》的游戏,创作者是迪诺·迪尼(Dino Dini)。当时我就想,‘我想知道怎样制作足球游戏。’与其他玩家一样,我还会思考怎样才能让它变得更好玩儿。”

2014年夏天,巴恩斯前往巴西观看世界杯,在那段时间里接触了许多足球手游和体育新闻聚合类App。彼时他还在Bungie工作,后者即将发售初代《命运》。

“我一直计划创办自己的游戏公司,这只是个时间问题。”巴恩斯说,“当我看到一款完全专注于让玩家成为俱乐部老板的游戏时,立即就被它迷住了……在移动平台,人们能找到很多出色的在线服务型游戏,《命运》显然也是一款在线服务型游戏,所以我能从之前的游戏开发经验中汲取很多东西,从而产生新的想法。谈到游戏创作,我总是首先考虑我对项目是否有激情,游戏本身是否富有创新性,从来不会真正停下来担心会不会走错路。”

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按照巴恩斯的说法,Formation之所以决定制作一款手游,原因是手游几乎没有任何上手门槛,并且能够触达比以往任何时候都更多的玩家。

“如果留心观察手游领域在过去几年里的变化,你会发现,许多手游产品的质量和制作价值明显上升,同时还带来了大量创新……《原神》和《Apex英雄手游》就是很不错的例子。就个人而言,我每天都会用大部分闲余时间玩手游。如果你正在打造一个新IP,希望游戏能够持续运营十年,那么在某种程度上,你就必须考虑围绕它制定在手游方面的策略。”

今年早些时候,《FIFA》系列开发商EA宣布将与国际足联结束长达30年的合作关系。国际足联当时声称,他们计划与更多开发商和发行商合作,共同打造拥有IP授权的足球游戏。巴恩斯表示,Formation并不打算与成熟的游戏系列竞争,但确实希望《俱乐部》能够吸引同一批玩家。

“我喜欢《FIFA》,这个系列经过了许多年的改进,我相信(更名后)未来还会推出新作。”巴恩斯说,“《足球经理》等其他足球游戏也持续吸引着一批铁杆粉丝。在Bungie,当我们创作一款合作型射击游戏时,我们相信许多FPS游戏可以共存,我们仍然能够找到足够的空间,为玩家提供全新体验。体育游戏同样如此:在移动平台上,足球游戏还有巨大的创新空间,我们很高兴能参与其中。”

“我们希望为足球迷提供更丰富的体验,而不是与其他游戏竞争。”

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按照巴恩斯的说法,《俱乐部》目前正处于早期制作阶段。有趣的是,他将该作描述为一款“以社交体验为核心的真实世界足球RPG”。游戏中,玩家扮演足球俱乐部老板的角色,可以通过“另类视角”接触真正的俱乐部、球员,以及足球世界的真实故事。玩家需要在各个方面对俱乐部进行管理,例如定制球衣、与球场赞助商谈合作,并根据现实世界中的事件,决定签约哪些球员。

“你所做的决定将会非常关键。我们正在创作一款既独特又真实的足球游戏,希望它能够让全世界数百万足球迷产生共鸣。”

巴恩斯还透露,Formation将休闲玩家视为《俱乐部》的主要受众群体。“我们无意要求玩家每次都玩三四个小时,相反,我们的目标是吸引那些每次玩5——10分钟的休闲玩家。”

巴恩斯称,在《俱乐部》开发期间,与活跃的玩家群体合作、听取玩家反馈,并在此基础上尝试新想法很重要。“对于像《光环》这样的游戏,我们不敢提前宣布任何内容,除非我们百分之百地确信它会在游戏中出现。”巴恩斯回忆道,“《命运》也一样:我们会先跟活跃玩家交流我们的内容计划,看看他们觉得是否有趣,充分考虑他们的意见。”

在现阶段,巴恩斯还不便详细介绍《俱乐部》的核心玩法,但他聊了聊对于区块链、Web3和VR等新技术的看法。“首先,如果我们使用任何新技术,都应当将提升玩家体验作为目标。我认为区块链游戏正在快速发展,但目前还不清楚它将在哪里落地,给人的感觉仍然处于起步阶段。”

巴恩斯对“元宇宙”的概念很感兴趣,不过他承认,元宇宙还有巨大的发展空间。“当我想到Roblox,或者我在《VR Chat》里的一些体验时,觉得它们真的非常独特。从某种意义上讲,Roblox和《VR Chat》正在构建的(用户)社区,将会定义各自平台的未来……元宇宙的前景令人兴奋,但我认为我们还需要看到具体的例子。只有当元宇宙平台能够提供足够强大的娱乐体验,并围绕体验构建规模庞大的用户社区时,其潜力才会真正被实现。”

巴恩斯在采访中还谈到,无论在游戏还是足球行业,企业(俱乐部)都需要努力推进员工队伍的多元化。“招募来自不同背景的人才,将有助于我们制作更好的娱乐产品。”

与此同时,巴恩斯希望鼓励员工大胆创新,不要害怕承担风险或遭遇失败。“你可以从游戏制作中学到很多东西,也会犯很多错误,但我们希望营造一种鼓励大家冒险的环境,因为事实上,失败能够让人学到很好的一课。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OQrNKXyPt45gm2T1D7-dww
原译文https://www.gamesindustry.biz/former-bungie-manager-on-the-move-from-sci-fi-shooters-to-football-management

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