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抢先体验版3天销量过10万,这款炼金游戏为何令人如此上头?

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发表于 2023-1-3 10:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
你想过不看肉腿也能感受到炼金的快乐吗?

想要感受那种纯粹的炼金快乐,但又不会和悠久且厚重的医药学问沾边,《药剂工艺:炼金模拟器》绝对是一个好的选择。

《药剂工艺:炼金模拟器》(以下简称《药剂工艺》)是一款由niceplay games开发、tinyBuild发行的模拟制作游戏,它将故事背景选在了中世纪,并通过泛黄牛皮纸的画面风格创造复古的既视感。整个游戏过程也并不繁琐,一切都围绕炼金展开,赚到了钱也是为了能触摸炼金更远的边界。

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2022年12月14日,《药剂工艺》在Steam上正式上线,截至目前收获了超14000条的评价,好评率达到了92%。如此成绩与它此前的一鸣惊人也有些联系,早在一年多以前,该作就已小有名气,Steam抢先体验版更是在3天内收获了超过10万的销量。

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曝光之初便收获无数玩家的认可,《药剂工艺》除了抓住了中世纪炼金这一神秘题材,更多还是敢于把炼金这个很多游戏中的副玩法,借助天马行空的想象和出众游戏设计搬到舞台中央。

对于炼金玩法本身,游戏化繁为简,只保留了现实中炼金流程的核心步骤,给予玩家一个较低的理解游戏内容的门槛。至于如何将草炼成药,它用一种抽象的表达,将纯粹的炼金体验予以还原,还适当为玩家赋予了炼金成功后的快感。

此外,游戏还添加了一些别的设计,让炼金行为更加自然。Steam上,关于《药剂工艺》的介绍,写的是玩家将要扮演一个炼金术士,并使用各种工具和原料来调制药剂。玩家将掌握药剂商店的方方面面:发明新配方、吸引顾客、并尽情地做实验。不过请记住:整个小镇都指望着你。

这段颇有天将降大任于斯人也的介绍,其实存在一定的迷惑性,至少没有像上面描述的那般“伟大”,玩家的身份,更像是一个自产自售的“药店小老板”。

抽象的炼金,相同的快乐

《药剂工艺》的游戏内容并不繁琐,玩家所能控制的区域只有自己的小屋,这个小屋被分为了五个场景,都有明确的功能划分,分别是上面睡觉用的阁楼,下面的炼金术机屋,左边的药房柜台,右边可供采集药材的草药园,炼药实验室则是在最中间,它也是游戏的最核心。

真实的炼金其实是一个非常无聊的过程,研磨、加热、调配等操作必不可少,操作难度也不是很高,但要没完没了的弄,说难听点很多操作就是在不断的重复劳动,支撑学者们坚持下去的,是无数次失败后慢慢走向正轨,以及实验成功后的快感。所以,一款产品想要放大炼金的游戏性,那它设计时反复推敲的点,应该在于炼的过程,而不是炼的结果,否则游戏就会演变成熟记原料知识,记录成熟配方等单纯的脑力劳动。

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《药剂工艺》就是想到了从这一思路下手,让炼金过程从“无聊”变“有聊”。

游戏中整个炼金过程只有短短几步,“挑选草药—对草药进行研磨—放到锅中搅拌—加水进行稀释—按压手风器加热熬制”,如何知道自己调配药材是否成功,《药剂工艺》将炼金实验室的背景设计成了一张充满迷雾的地图,玩家的炼金过程,就是在地图中不断探索的过程,如在知识的迷雾中寻找真正解答那般,当你迷迷茫茫的撞到了药剂图标,也就可以完成此次炼金,拿到那个你心中所想,或是误打误撞的药剂。

如此设计,炼金的过程自然就代表了探索行为,所以在《药剂工艺》中,每种草药都代表了一段移动方式,你选择什么药,决定了你向哪个方向展开探索。这一设计其实借鉴了西方过去关于炼金的思考,它们认为万物由水火土气构成,分别代表了东西南北,这在游戏中也有一定体现,很多药剂所处方位的设置也参考了这一理论。

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水之花、火铃铛、泰拉瑞亚和风之花分别代表了东南西北四个移动方向

器皿的存在,则起到了移动作用,比如玩家的研磨行为,可以将药草的移动距离扩大一倍;锅中搅拌,则是决定了玩家究竟要移动到哪个点位;稀释行为则是指代了复原,让玩家的点位向原点靠近些;加热熬制则预示着此次探索的结束,当然,如果玩家所走路径没有药剂,按压手风器也不会产生什么结果。

地图中,官方设计了很多画着骷髅头的岛屿,当玩家走进去之后,就会回到原点,此前的药材也会消失掉,从抽象的角度上看,此举在将调配出毒药的可能进行还原,此种设计,也是在为游戏的探索增加难度,毕竟在一张空旷的地图上走来走去,可玩性确实有限。

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地图中有很多小小的书籍图标,玩家经过后可获得相应经验,提升自身各方面能力,不只是炼金,还有讨价还价等,可见主角看得书有点“杂”。游戏也很直白的规避掉了重复劳动,探索后的地图不会再被迷雾覆盖,当玩家发现了新的药剂后,可以找到最直接的路径,而后保存配方,从配方书中进行快捷调制。

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相信很多人都看到过这样一句话:“如果把人类截至目前的所有知识围成一个圈,那么每个人的学习经历,就是从圆心向外不断伸展的过程:直到有一天,当顺滑的边缘有了凸起,就意味着悄悄延展了人类知识的边界”。《药剂工艺》的抽象表达与这段表述有些异曲同工,它将对于知识的探索具象化,投射到一个轻巧的地图探索设计中,以探索位置的快感,还原药剂炼成的快感,并赋予重复劳动趣味性,游戏还加入了提取药性等设计,以组成的形式为炼药玩法进行延展。

在Steam评论区,有位玩家表示,该作完美符合我对一个中世纪炼药师的想象,能让他发出如此感慨,仅仅一个炼药自然是不够的。

除了炼金以外的一言难尽

为了让整个炼金过程更加有趣,《药剂工艺》除了对主玩法进行巧妙设计,还填充了诸多与炼金生活相关的玩法设计。

比如药草的获取,玩家可以每天去逛一下自家后院的草药园,摘走里面生长的诸多草药,且完全不用费心药草的生长,照顾等问题,它更像是一个为玩家提供原材料的基地,辅助玩家的炼金行为。另外,玩家也可以通过偶尔光顾的商人,买到一些自己想要或不常见的东西。

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药房柜台是玩家接触村民的核心手段,也是故事叙述的主要方式,玩家每天有机会接触到几名村民,在听取了他们的需求之后,向他们出售药材。不过有趣的是,多数村民需要的药材是治拉肚子,失眠,或是止痒的药,但早期的玩家所提供的除了治疗药和毒药外,手中多是迅敏、法力、爆炸、手巧等增益药剂,所以无法满足村民需求是常态,除此之外,玩家也会看到一些情节叙述和彩蛋内容,帮助玩家更好地代入其中,或会心一笑。

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游戏还填充了一些细节让交易更加写实,倘若你卖的药会有副作用,或是药效和买家想象中不符,你就会看到村民的微笑会瞬间变成一张臭脸,他会开出更低的价格,甚至直接拒绝交易。

有交易就有讨价还价,《药剂工艺》也有简单设计,且真的是字面意义上的简单,讨价还价时玩家需要在箭头滑动到相应区域的时候进行点击,如果反应很快,便可以得到一个满意的交易金额,在向商人售卖素材的时候也是如此。

至于炼金术机的设计,更像是在经营之余,为玩家提供一个收集的小玩法,玩家可以在有闲钱的时候,通过购买零件,将这个机器修好。最终能够合成贤者之石,也算是为玩家提供的小小动力吧。

能够看出,相较于核心玩法,上述设计虽然是配菜,但有点太过单薄,甚至玩了一段时间玩家都会感到厌烦。平心而论,想要让游戏彻底摆脱“炼金模拟器”的影子,这些玩法设计其实相当重要,它为玩家的游戏行为提供了因果,也深化了剧情、经营、收集等其他部分设计,让《药剂工艺》变得更全面。但从目前来看,玩家对除炼金玩法之外的设计都不太满意。

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写在最后:

《药剂工艺》是一款值得尝试的游戏,表面上,它对于炼金玩法是抽象化表达,但内里却暗藏着很多细节和小心思,这也是为何它能够规避炼金枯燥的点,源源不断地激活玩家的探索欲,并创造成功的快感,这也是很多玩家说它魔性上头的主要原因。

只是,当玩家想要找寻除炼金以外的内容时,《药剂工艺》所呈现的内容之单薄,又很难满足他们的需求。除非后续更新在此方面持续发力,否则《药剂工艺》最终也是在用游戏的方式,还原炼金的苦闷罢了。

文/毅然
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Aqv_T-Zn3BxslUHPPExung


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