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为什么《女神异闻录5》深刻的影响了时代?

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发表于 2023-4-17 10:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近《女神异闻录:夜幕魅影》这款手游公布后引发了诸多关注,该作是完美世界获得了日本著名主机游戏《女神异闻录5》正版授权的改编手游。

而说到《女神异闻录5》,自从2016年发售后就一直热议不断,而且这款游戏深刻的影响到了我们这个时代,对于整个游戏行业都产生了巨大的影响,尤其是在都市化RPG(主要指现代都市)这个方面做出了卓越的努力和探索,使得不少后来者有范本可以参考,可以说是居功至伟。

那么这款游戏到底有哪些重大影响,到底是怎么办到的?

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游戏到底有多成功?

《女神异闻录5》到底有多成功,从推出了大量衍生作即可看出游戏受欢迎的程度。

在2016年发售后游戏即获得了超高的口碑和极高的销量,此后推出了三款衍生作,即加强版的《女神异闻录5:皇家版》、无双类型的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》、音游玩法的《女神异闻录5:星夜热舞》。

这些衍生作也获得了很多好评,尤其是《女神异闻录5:皇家版》居然获得了IGN和Gamespot这两家媒体的10分评价,要知道这两家媒体经常意见不一,很少不约而同一起给某个游戏10分,所以当年这个也是引发了很多讨论。

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销量上来看,根据去年12月开发公司ATLUS公布的数据显示,女神异闻录系列的总销量在当时是达到了1680万套,而《女神异闻录5》和三款衍生作加起来就达到了830万套,其中《女神异闻录5》原版的销量是320万,皇家版则是330万,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》的销量则是130万。

这个成绩其实很不容易,尤其是对ATLUS来说,以前几乎从来没有一款游戏的销量可以到300万级别,突破百万的都很少,而且就算是《女神异闻录5》火爆了之后,该公司旗下另一王牌系列的最新作《真女神转生5》作为Switch独占作的全球销量则是100万,即便将来会移植到其他平台,由于难度硬核等缘故,恐怕最后销量也很难接近《女神异闻录5》的水平。

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而且ATLUS充分意识到了商机,不仅推出了《女神异闻录5》的多款衍生作,最近还授权给完美世界推出了游戏的改编手游,在这两年又把多年前的《女神异闻录4:黄金版》和《女神异闻录3:携带版》提高分辨率后移植到了当代主机和PC上面,并且未来可能还会推出《女神异闻录3》的重制版。

此外《女神异闻录5》的成功也使得后来的《如龙7:光与暗的去向》、《黎之轨迹》、《异梦迷城》、《十三机兵防卫圈》等游戏或多或少受到了其都市化RPG的设计风格影响,国内一些都市化风格的手游也有向其取经。

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都市化RPG的难题

纵观全世界的RPG游戏,不难发现一个问题,即这个类型主要还是以西欧奇幻风格为主,比如日本最出名的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列,欧美出名的类似于暗黑破坏神系列、博德之门系列、神界系列也都是如此。

这种情况也很好理解,毕竟西欧奇幻的经典文学作品非常多,比如《指环王》就深刻的影响到了电影和游戏等行业,再比如说1974年出现的桌游经典《龙与地下城》对后来游戏领域的RPG类型也影响深远,还有早期那些RPG鼻祖比如巫术系列和《创世纪》都是西欧奇幻。

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当然欧美那边的RPG喜欢用这种风格可谓顺理成章,毕竟文化上同源。日式RPG也喜欢用此种风格主要是因为该类型的开山鼻祖《勇者斗恶龙》初代即是从巫术系列演变而来,后来跟进的最终幻想系列也沿着这条道路前进了多年,甚至系列最新作《最终幻想16》又回到了彻底的西欧奇幻风格了,和前面的《最终幻想13》、《最终幻想15》融入了科幻元素明显有着不同。

所以在RPG这个领域,西欧奇幻之外的选择其实并不多,科幻来说有质量效应系列可以选择,废土风格则有辐射系列和重装机兵系列。

唯独都市化RPG这个领域,一直都是一个老大难题,虽然不乏一些游戏公司在这方面进行一些尝试,但是大多都不算成功。一直到了《女神异闻录5》的出现,才可以说是真正使得都市化RPG这个类型变得成熟了起来,该作主要是做了这么几个重大突破。

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第一个是在回合制RPG中展现了现实中的现代化大都市。

最近十几年随着3A大作的不断兴起,我们在很多游戏中都见识了现代的各种城市,例如看门狗系列中的芝加哥、旧金山、伦敦等,GTA系列中的城市则参考了洛杉矶、纽约、迈阿密等城市。

但是在一款回合制RPG中用大量街景来展现一个现代化城市,《女神异闻录5》可能还是第一个这么做的。

在此之前这个系列的3代发生地是一个虚拟的学园都市,4代的故事则是发生在一个乡间小镇,而到了5代,终于是将舞台搬到了东京这个大都市,这一招可谓是兵出奇谋。

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现实中的东京景色

其实讲述东京的游戏并不少见,但大多都是毁灭后的东京的那种废土风格,比如《真女神转生3》就是讲述了崩坏后的东京,《第七龙神2020》则是展现了被龙毁坏后千疮百孔的东京,《东京迷城》这款游戏则是设计了一个虚拟的东京郊区的杜宫市,这个城市虽然有东京风格,但是街景狭小。

唯有《女神异闻录5》,将东京的多个街景和著名人文景点都展现了出来,使得很多没有去过这个城市的玩家也能来一场虚拟之旅。

游戏的设计者们参考了大量现实中东京的各处景色,将这些地方进行了高度还原,玩家们可以去到涉谷和银座还有秋叶原以及新宿等耳熟能详的地方,连带主角的居住地所在的四轩茶屋这个地方也被带火了,现实中该地区其实名为三轩茶屋,在这款游戏推出前,这个地区的知名度远不如秋叶原等东京热门景区那么高。

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《女神异闻录5》中的东京街景

再加上《女神异闻录5》的通关流程时间非常久,一般大概需要80小时才能通关,在这个过程中玩家去到东京这些地方后对其了如指掌,甚至有些玩家玩过了游戏后产生了去东京旅游的想法,这么多的人还不少,全世界不少国家都有通关了《女神异闻录5》的玩家去东京旅游打卡拍照对比现实中的场景和游戏中的场景,从这个角度来看,该作简直就是东京这座城市的最佳推广游戏。

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《女神异闻录:夜幕魅影》这款手游中也再现了东京的街景

《女神异闻录5》这方面对于一些后来者都产生了影响,比如说如龙系列以前总是围绕着东京的神室町这么一块地方打转,格局实在太小,但是2020年发售的《如龙7:光与暗的去向》则不但从之前的动作化变成了像《女神异闻录5》一样的回合制RPG,而且终于也扩大了城市规模,这次在以往神室町的基础上增加了大坂苍天堀以及横滨伊势佐木异人町这两大区域。

轨迹系列的《黎之轨迹》也一改以往城市不够小镇乡村来凑的做法,在《黎之轨迹》中展现了多个虚拟的现代化大都市面貌,街景的丰富程度和高楼大厦的密度也比系列之前任何一作要高得多。

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《黎之轨迹》中的都市萨尔巴德

亚洲的大都市里面,到目前为止在游戏中被彻底展现出来的大概也只有《女神异闻录5》的东京和《热血无赖》中的香港,在未来是否还会有游戏高度展现其他亚洲大都市,这是个有趣的话题。

第二个是时尚流行元素。

现代化大都市往往都代表着时尚和流行,而《女神异闻录5》为了契合这种大都市气息,在UI设计和音乐等方面做到了一个时尚流行的极致。

《女神异闻录5》的美术风格,用两个字来形容就是“华丽”。无论是游戏的画面还是UI都体现出了设计师满溢到爆表的创意与表现欲。当很多游戏设计师都在致力于将UI删繁就简时,《女神异闻录5》却反其道而行之。夸张的字体。UI字体仿佛游戏中“预告信”一般,采用了报纸拼接的手法,展现出了极度张扬与放肆的风格,一眼望去虽然绚烂但并不繁杂,处处体现着浓烈的街头朋克气息。

而且游戏大胆的运用了红黑这两种元素,营造出了一种特别酷炫的感觉。

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红黑元素的运用给人留下了极其深刻的印象

UI的动感程度更是无与伦比。不同于大多数游戏中从一个界面跳到另一个界面。玩家在《女神异闻录5》中每一次操作都能得到流畅且惊喜的反馈,可说是浑然一体华丽无比。

另外音乐也是本作时尚流行的体现,这款游戏的音乐融合了硬摇滚、流行乐、说唱乐、爵士乐等多种混杂的风格,而且最有趣的是所有歌曲的歌词都是用英文演唱,其实之前这个系列的3代和4代就在音乐上有很多的流行元素,这也是该系列区别于其他大多数回合制RPG喜欢采用古典管弦乐风格的一个明显特征,但是5代则将这种风格发挥到了极致,以至于该作中有不少曲子非常洗脑。

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通关的玩家看到这个图会立马回想起探索城市时候的配乐

这种时尚流行风格正是《女神异闻录5》在欧美大受欢迎的原因之一,并且是很重要的一个因素,根据游戏的开发商ATLUS的母公司世嘉在去年公布的一项调查结果显示,《女神异闻录5》和相关衍生作在日本本土的销量占比并不高,这些游戏超过77%的销量是由西方市场贡献出来的。

另外最近有玩家统计了过去十年Youtube上面游戏配乐播放量的前十名,其中《女神异闻录5》的主题曲《Life Will Change》以2515万播放量位居第九,这也能说明该作在西方受欢迎的程度。

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2017年《女神异闻录5》的音乐会上重现了《Life Will Change》

第三个是将校园化和都市化进行了完美的结合。

《女神异闻录5》将校园化和都市化进行很好的融合,其实不止在游戏领域是一个突破之举,就这个系列来说也是一个巨大进展。

其实女神异闻录系列是真女神转生系列衍生出来的外传,但是现在这个外传系列的名气和销量比起正传反而高得多。

真女神转生系列在1992年诞生,虽然故事发生地是在东京,但是限于时代技术所限,游戏中没法展现出东京的街景,本质上其实还是类似于巫术系列那种不断刷迷宫的第一人称RPG,而且主题上则是在新时代背景下演绎神话、宗教和宿命论题的调性,由于探讨的主题往往比较哲学化而且晦涩,所以这个系列一直都不如最终幻想系列那么大众化。

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《真女神转生3》

1994年出现在SFC平台上的《真女神转生if》是女神异闻录系列的前身和起源,该作正是第一次采用了校园化的设计手法,于是后来才有了女神异闻录系列的诞生。

系列的初代和2代在剧情上加入了很多校园怪谈、都市传说等神秘要素,以人心理为主题的深刻故事大受欢迎,此外人格面具的要素也在初代即出现。

3代则是系列整体转型的开始,也是系列分水岭。这一作加入了时间概念,极具实验性的月份进程系统让玩家更具紧张感,游戏节奏更加轻快。此外,人际关系系统增加了养成玩法占比,让学院日常生活部分也更加有趣。画面风格和 UI 设计从硬朗转向时尚,色彩运用张力十足,那一抹抹瑰丽的蓝色放到今天仍旧不过时。种种这些都让续作的制作更加平稳,后来4代和5代也延续了这种要素。

3代最大的变化就是将校园化玩法进一步深挖,而且整体风格也变得轻松化时尚化,令人耳目一新。

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《女神异闻录3》

5代则因为是大都市背景,于是那些校园化玩法和东京这个城市一结合,产生了各种奇妙的化学反应,在游戏中玩家日常可以去东京很多地方做不同的事情,例如到游戏店借游戏卡带回家玩,或者是去汉堡店参加大胃王挑战,还能去不同商店打工,还可以和各种NPC一起去东京的不同地方做有趣的事情,例如帮助一个政客进行街头演讲,或者是和一个小学生游戏高手一起在街机厅打游戏,这些都能提升玩家的五维人格属性。

这些活动生动的展现了东京这个城市的各种面貌,我们可以感受到这座城市的忙碌和活力,也能通过和NPC一起行动了解到这个城市的光明和混沌,感受到东京的繁荣和大都市里面现代人的烦恼。

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大胃王挑战,都市生活乐无穷

《黎之轨迹》在这方面是模仿《女神异闻录5》最多的,尤其是该作展现了卡尔瓦德共和国一些台面下不为人知的一面,这个是最像《女神异闻录5》的地方。

结语

或许是因为《女神异闻录5》实在太过于成功,所以《女神异闻录:夜幕魅影》这款改编手游最近的测试展现的内容来看,各方面都是延续了《女神异闻录5》的那种风格。

而都市化RPG作为角色扮演类型的一个分支,在《女神异闻录5》火了之后确实影响到了不少游戏,但是总的来说,都市化RPG现在还并不是很热门的类型,未来其实也有很多值得探索的地方。但是游戏的魅力也正在这里,正因为前方充满了各种未知性,所以才值得我们去期待和展望以后,所以再过几年,说不定又能出现一款重大革新意义的都市化RPG新作,那么这到底会是《女神异闻录6》还是别的什么游戏呢?

文/飞云

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