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楼主: 正宇不在

[讨论] 用游戏讲故事?出了什么问题?

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论坛元老

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发表于 2007-8-3 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:用游戏讲故事?出了什么问题?

我是盲人。。。

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发表于 2007-8-3 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:用游戏讲故事?出了什么问题?

游戏在叙事上另一个要命的问题是,游戏这种媒体注重所谓的“互动性”。玩家在游戏中更加关注行为的控制权,希望能掌控故事的进程,希望自己是在玩游戏,不是被游戏在玩。因此,游戏的故事通常无法像传统叙事形式那样以线性方式展开,而需要通过玩家对事件的选择以非线性方式发展。这样就必然使故事情节中的“戏剧性”变得荡然无存

问题出在操作!!!!

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发表于 2007-8-4 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用游戏讲故事?出了什么问题?

风间隐: Re:用游戏讲故事?出了什么问题?

游戏在叙事上另一个要命的问题是,游戏这种媒体注重所谓的“互动性”。玩家在游戏中更加关注行为的控制权,...

问题不在操作,你也提到了玩家对事件的选择是以非线性发展的,那么在游戏设计时,就要考虑到各个事件之间的非线性联系,显然简单的几个事件之间的非线性联系是以几何倍数增长的,这么复杂的关联对设计而言是不可想象的...

至少在目前为止,只能在线性的主线流程中,提供有限的非线性事件关联,偶的一点看法。。

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发表于 2007-8-4 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:用游戏讲故事?出了什么问题?

用游戏讲故事并不是说不可以,至少在RPG,战棋游戏还有养成类都可以看到,但以目前的现状而言,
游戏的表达方式仅局限于对话,及过场动画。
从表现形式来说,过场动画与早期电影类似,都是有图像没语语言表达。而且时间相对较短。
而平时的剧情对话,用文字来表现,表现的手法单一,感染力相对较差。
从现在的游戏来看,玩家花在剧情部份的时间又远小于游戏中的跑地图,战斗的时间。加上游戏剧情与剧情之间时间不连贯性,这样游戏的剧情的影响就更进一步的被削弱。

在平时游戏中,往往受到操作方式局限性,在表达方式上也不如电影,电视。加上剧情不连贯。所以。。。。。。。
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