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史上最卷!端午抢量前瞻:三七、冰川、三九、雷霆发力,大盘或创全年新高!

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发表于 2023-6-20 13:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
时至年中,临近端午节、暑假前,手游买量卷出新高度。

今年6月,一些特殊节点或影响手游买量投放。

同时,一些新趋势正在出现......

DataEye研究院今天简单回顾今年以来各赛道买量情况,以及端午买量前瞻(敬请期待《2023年半年度游戏广告白皮书》)。

一、时间节点:恰逢高考、618后,临近暑假

在版号常态化背景下,端午前后有三大特别的时间节点:

1、高考结束(考生大多≥18岁)

2、电商大促618(恰逢父亲节)

3、国内各学校陆续进入暑假

其中,第1、3为游戏行业提供了用户增量,一批≥18岁的年轻人(不再受防沉迷所限),有更多的时间玩游戏;

然而,第2点,短期内,让游戏行业买量受到电商行业影响,集中表现在①618前后全网流量价格上涨、用户注意力或被电商价格战吸引,特别是今年父亲节有送礼场景;②今年,受宏观经济仍在恢复影响,618若带来用户购物支出短暂提升,游戏付费充值可能受影响下滑。

在以上多重复杂因素影响下,今年端午,游戏行业买量情况会如何呢?

哪些游戏、厂商,已经提前布局?哪些题材、赛道竞争激烈?

二、手游买量大盘:继五一后或创全年新高

ADX数据显示,今年上半年手游(APP+小游戏)买量素材量大盘,在五一期间创出新高。端午前后有望再创新高。(作为对比,往年买量素材量大盘的高峰,往往在1-2月农历新年前后)。

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另一数据是:ADX数据显示,今年上半年手游(APP+小游戏)视频素材占比,从1月的约55%,逐渐缓慢上升到6月的60%。

以上两组数据显示出:今年上半年,游戏买量的经费预算,从“严格降本增效”,缓慢向“逐渐小幅放松”的态势变化。

(一)手游APP端:三七、冰川、三九、雷霆居前

今年五一前后,素材量膨胀的主要驱动因素,在于新游集中上线,比如,米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯天美《合金弹头:觉醒》、莉莉丝《战火勋章》;

而今年端午前,截至6月19号,素材量膨胀的主要驱动因素,在于华南(广深)大厂头部游戏APP的投放力度。比如,三七《凡人修仙传:人界篇》《霸业》《最后的原始人》、冰川《超能世界》、深圳雷霆《问道》《一念逍遥》、灵犀互娱《三国志·战棋版》。

——华南买量行业,回暖形势明显!

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华东游戏企业今年也较为强势,比如三九互娱(江苏欢娱)《热血江湖》、上海巨人《原始征途》、杭州网易《梦幻西游》投放较多。

位于成都的青瓷游戏,今年表现突出,代理发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》位列素材投放榜第九。

以上均为老游戏或“次新游”。

端午前,上线的新游方面,网易、紫龙有新游入场。相比五一前后米哈游、腾讯天美、三七、莉莉丝的集体入局,明显不是特别热闹。Q2最大看点——《逆水寒》在6月底才上线。以下为游戏新知根据App Store商店页和网络信息整理的一部分预计在6——8月上线的产品。

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总体而言,端午节点,手游APP端的买量,仍将是已上线游戏之间的角逐。

(二)微信小游戏端:豪腾领跑,《咸鱼之王》一骑绝尘

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截至6月19号,北京豪腾嘉科两款微信小游戏《咸鱼之王》《疯狂骑士团》领跑微信小游戏素材榜,益世界《我是大东家》、江娱《口袋奇兵》、煌秀《三国吧兄弟》位列三至五名。

如果以投放的素材量来看,《咸鱼之王》过去7天(13-19号)投放了90072组素材,是第二、三名产品同期素材合计约四倍,可谓遥遥领先。

今年(特别是Q2),微信小游戏买量投放出现两大新现象,及一大趋势:

现象一,三七的两款此前买量投放较多的小游戏产品《叫我大掌柜》《小小蚁国》都缩减买量投放,特别是后者。这主要因为三七Q2有四款新游APP集中上线,营销经费内部“腾挪”给新游。

现象二,陆续有中小厂商的新的小游戏冒头,前有《次神光之觉醒》,近期有《时空边际》。不止是买量投放居前,在微信游戏-小游戏畅销榜上也表现不俗。

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△6月19号下午,微信游戏-小游戏畅销榜

一大趋势,是依靠分享裂变获量、多个游戏矩阵导量等“非买量”的获量方式,逐渐成主流。得出这一判断的依据是:买量素材榜与小游戏畅销榜,重合度越来越低。很多微信小游戏不靠买量。

三、热门赛道观察:仙侠最卷、策略降温

(一)仙侠加速内卷,三七大力押注新游

ADX数据显示,今年五月中下旬以来,仙侠赛道日均素材投放量保持在7W条左右。其主要原因是三七《凡人修仙传:人界篇》上线,初期投放量豪横——单日能投超过2.8万组素材。其次,仙侠题材的放置、卡牌、回合制新老产品也在加投。

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今年五一后,诗悦的《长安幻想》、雷霆的《一念逍遥》、《问道》持续加投。这其中,《长安幻想》在5月29日投放高达1w+组,在降本增效的行业大环境下,力度可谓惊人。

具体在素材端,仙侠赛道目前高效素材主要分为两大类:①游戏实录突出“高战力”、“多重福利”给玩家制造爽感,此类素材的模板基本是【展示游戏玩法】+【介绍游戏福利】,属于固化套路。②代言人、真人素材,不再过分强调“多重福利”,其素材通过游戏本身更细节的点描述游戏玩法、特点。

但是赛道固化套路,一个有效套路被快速复制,使得用户在短时间内对素材极易产生抵触情绪,导致素材生命周期大幅缩短,基于此,DataEye研究院发现:跨品类、跨赛道寻找创意灵感,正在成为游戏厂商买量趋势。

如何跨赛道找创意灵感呢?DataEye-ADX近期上线了【短剧素材】功能。

目前短剧素材中,全部都是真人实拍,主要是小说类、阅读类APP的创意。这意味着:游戏从业者可以跳出游戏赛道的固化思维,寻找更多灵感。

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该功能上线,一是期望能帮助游戏厂商借鉴非游戏行业的短剧素材思路,发散灵感,打破创意瓶颈;二是期望从业者借助短剧这种内容属性更强的素材,探索内容营销。

此外,AI绘图功能也已上线(在 AI创意平台 功能里)

到底有哪些短剧素材、新颖创意?AI又能画出什么样的素材呢?

↓欢迎免费试用,打开全新思路↓

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(二)策略赛道只剩三七、灵犀买的多

今年4月开始,策略类游戏买量竞争冲高后,大幅降温。目前三七《霸业》、灵犀互娱《三国志·战棋版》买量投放居前。而此前买量投放凶猛的《小小蚁国》《三国志·战略版》分别降低投放,内部经费“腾挪”,为上述二者“让道”。而一向投放凶猛的《战火勋章》,目前也已大幅降低了买量投放。

DataEye研究院判断,策略赛道竞争态势,逐渐从APP端转向微信小游戏端,典型如《口袋奇兵》《小小蚁国》《三国兵临天下》等小游戏产品,仍有投放潜力。

如下图所示,如果不是三七《霸业》强势入局、投放凶猛,整个策略类手游买量素材大盘,本应整体走低,呈现倒“U”型。

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(三)二游开始买量争夺战?

今年Q2,二次元游戏买量投放有小幅升温趋势。

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在去年经历了一波二游低谷后,能存活至今的项目,都有不俗的资本实力。米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《白夜极光》自是不必多说,深蓝互动《重返未来:1999》短期的买量投放可谓大手笔(深蓝互动背后资本有腾讯、鹰角、悠星),受三款游戏(特别是《重返未来》)影响,二游买量素材大盘小幅提升。

今年二游较多,之后还有紫龙《第七史诗》、B站《斯露德》、朝夕光年《晶核》、西山居《尘白禁区》。

今年发二游,迈不过的高峰是《原神》《崩铁》。“不如原神”已经从玩家口中的梗,成了厂商眼中的噩梦。卷品质、内容、工业化难卷过米哈游的前提下。二游可见的差异化道路,只有两条:其一是风格化、格调感,典型如《重返未来:1999》《无期迷途》;其二是玩法上做出新意,转化其它赛道的用户,比如《尘白禁区》可以卷射击赛道。

(四)女性向“远离”买量,社媒营销寻找新出路

与二游相反,女性向赛道整体买量较少,整体投放力度下滑。就连相对的买量“大户”《杜拉拉升职记》、《我本千金》在进入六月后都放缓投放,日均投放素材不足100组。在新游较少的背景下,一方面是降本增效仍在继续,另一方面创意瓶颈、套路难突破。

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今年,女性向游戏基本“全员”漠视买量,专注社媒运营。微博、小红书、B站等社交媒体是游戏营销的重要战场。比如《以闪亮之名》、《璀璨星途》都在和小红书联合打造热门话题。

(五)模拟经营新游集体涌现,开始卷内容

今年以来,各种题材新颖的模拟经营新品如雨后春笋般涌现。TapTap平台显示,2023年H1上线测试的模拟经营手游新品超20款。包括上半年出圈的《桃源深处有人家》、《解忧小村落》、《向往的生活》等,基本都是零买量、靠口碑或IP。这些游戏更多地是卷内容(故事、音乐、角色人物等)。

以上,就是今年上半年买量回顾,及端午买量前瞻。更多详细内容,敬请期待《2023年半年度游戏广告白皮书》

文/小羊
来源:DataEye游戏观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oO8dZtaAAbjR_ryQV9McWg

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