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毫无疑问,莉莉丝是国内最成功的出海游戏厂商之一。
早在2015年,莉莉丝便已经开始了出海之旅,陆续推出的《万国觉醒》、《剑与远征》等游戏都在海外获得了巨大的成功。傲人成绩的背后,不得不正视的是随着市场竞争愈发激烈,原本具有流量红利的海外手游市场也显现出了红海化的趋势,出海游戏厂商开始进入到新的市场争夺中。
面对市场竞争,创新是关键。去年5月,莉莉丝自研的都市神话题材卡牌RPG游戏《Dislyte》在加拿大、美国等地上线,并取得不俗的成绩。今年3月29日,《Dislyte》在日本、韩国等地正式公测,首日便迅速爬升至三个地区App Store免费榜第一位。《Dislyte》大获成功,莉莉丝究竟做对了什么?
《Dislyte》的成功离不开精良的游戏制作和创新的运营策略。从游戏制作的层面看,完整的世界观、特色的画风和富有感染力的音乐这三大元素让《Dislyte》成功俘获了大批游戏玩家。《Dislyte》塑造了一个现实与神话激烈碰撞的虚拟世界,一群普通人因为神性的觉醒而共同抵御外部入侵,这样的世界观设计带来了极强的可玩性,也让未来科技、时尚电音等潮流文化元素与神话故事在游戏中结合碰撞,打造出一个风格鲜明的游戏世界。
高水准制作的基础下,《Dislyte》也没放过运营阶段的投入,通过内容营销迅速拓圈,多国爆火。以TikTok为例,作为如今海外最火爆的短视频娱乐平台之一,TikTok上有着活跃的 RPG 游戏社群和大量强付费意愿的游戏玩家。《Dislyte》结合平台属性和产品优势,用最合本地区玩家口味的创意策略玩法引爆声量。
基于游戏本身的电音元素,契合TikTok平台强音乐属性,《Dislyte》融合二者,面向日本、韩国市场分别推出了主题歌曲,其中,在韩国市场推出的由人气歌手Zico作曲的主题曲《Endless Life》,节奏欢快并且容易踩点,作为宣传的背景音乐宣传之后迅速在玩家中间掀起了风潮。
不仅如此,《Dislyte》还特别邀请专业舞团定制了女团舞,女团舞蹈形式吸引了中小本土KOL参与,魔性动感的舞蹈带来了大量优质UGC,并形成了巨大的传播声量,带动了更多玩家参与其中。
此外,《Dislyte》还通过趣味炫酷的贴纸特效与玩家互动。融合游戏LOGO的贴纸和炫酷的眼妆特效与玩家形成强互动,炫酷的视觉强势叠加了品牌的影响力,为玩家带来了沉浸式的游戏享受。
如今,随着国内各个游戏公司出海业务的成熟以及海外厂商的发力,在获取用户越来越困难的情况下,以创新内容营销已经成为了游戏出海企业需要面对的新课题。如何做好内容创新?根植游戏品质,借助平台价值,迸发创意内容,《Dislyte》的经验值得借鉴。
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