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楼主: gthief

[讨论] 《网络游戏的货币制度浅析》

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发表于 2007-8-2 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

经济平衡......在设计上将玩家的资金限度全力维持\压制在原始地步上......因为各种游戏功能系统要回收玩家得到的货币,这个幅度绝对要大过货币的取得途径......
其他的什么都好说了.必要时候搞搞活动提升个金钱比率......找个由头来个得金比拼什么的......临时调控一下就足够了

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发表于 2007-8-2 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

举个例子,《魔力宝贝》中的魔石设定,虽然做的是网游,SE在游戏设定上还是有很多可借鉴之处~

大家可以参考下

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 楼主| 发表于 2007-8-2 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

我那个宝石只不过是举个简单的例子,并不是说这是最好的,而是最简单的。
而且当然也要一定的细节设计加以配合,比如楼上说的新人也要有一定机会获得宝石(同时也解决了增加产量满足额外消费),还有有其他细节我也不想继续探讨了,因为这不是重点。
而8楼所说的货币的价格波动,那也是玩法需要,货币的职能需求就是价值稳定。况且,宝石与其他物资的相对价值波动,就可以造成价格波动了。
7楼说只要让金币价值坚挺,那金币就成为“宝石2”,宝石只是一个指代而已。你要玩家多个乐趣可以设计出宝石3、宝石4。

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发表于 2007-8-2 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

yashua20: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

举个例子,《魔力宝贝》中的魔石设定,虽然做的是网游,SE在游戏设定上还是有很多可借鉴之处~

大家可以参考下

魔力是宠物原形游戏里的经典,确实值得借鉴.+

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发表于 2007-8-3 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

想了半天没想通,游戏中的通货膨胀到底有什么害处啊?

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发表于 2007-8-3 03:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

zzy54478: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

想了半天没想通,游戏中的通货膨胀到底有什么害处啊?


让游戏失去了平衡,最终走向毁灭。。。。

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发表于 2007-8-3 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

楼主,想一想网游里面发宝石和发钱有区别吗?
宝石之所以坚挺是由于产出稳定,消耗稳定,供需平衡
把货币弄的产出稳定,消耗稳定,供需平衡不就OK了

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发表于 2007-8-3 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

zzy54478: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

想了半天没想通,游戏中的通货膨胀到底有什么害处啊?

通货膨胀带来的后果是钱不值钱(前面的钱指游戏币,后面的钱指RMB)
本来打算让钱不值钱也就罢了,如奇迹,暗黑战网,通货膨胀也没有任何不利影响。如果你想让经济系统成为一种重要玩法,让积累财富成为在游戏中追求的目标之一,通货膨胀会带来毁灭性的危害。比如今天你辛辛苦苦积累的100金 价值100RMB,2天之后上线却发现只能换50RMB,什么感觉

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发表于 2007-8-3 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

其实不太明白 楼主为什么对 金本位 情有独钟、、、、、、

好像金本位 理论在世界都不是主流经济理论了

所谓的"信用货币"其实并不完全架构在 “空中”,它所反映的是在一个体系内,商品的支配凭证

简单的说,在中国境内,rmb就是中国政府可以控制的地域的 商品凭证,通过这个凭证,任何人可以在中国政府可以控制的地域 换的需要的商品

而美元的影响范围不仅仅是美国本土,因为它的强大经济、军事能力,所以美国政府不仅仅控制本土的商品交易,还包括世界。

所以信用货币 并不比 金本位 差,信用货币更加灵活,不与某些商品直接挂钩,不会受挂钩商品的生产率变化而形成波动, 信用货币的波动仅仅由经济元素决定。这也是我认为在 网络游戏 引入信用货币(即以前我说的东东) 比较好

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 楼主| 发表于 2007-8-3 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

楼上有兴趣的话可以看完我的文章,里面对你的疑问都有我的见解。当然这只是我的见解,并不一定全部正确。
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