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楼主: gthief

[讨论] 《网络游戏的货币制度浅析》

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发表于 2007-8-7 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

支持一下,对于这个题目已经有点厌烦了,但是还是要支持一下,因为还是很多人不懂.

呵呵,我没看完,我只看了一个看头,2个评论

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发表于 2007-8-7 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

赞同上面有人提到的``
``货币本来就是为了使交易更加容易而由大多数人所确定的``如果让宝石来替代货币``那我们也可以把宝石叫做货币`~~
``就我这几年玩游戏的经验来看``游戏里的通货膨胀确实大多数都是由于外挂带来的``外挂可以说是打破游戏平衡的罪魁祸首```

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发表于 2007-8-7 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

http://blog.codingnow.com/2007/07/money_in_game.html

云风(网易主程,《我的编程感悟》作者)的BLOG上正在讨论这个问题,大家一起研究~~~

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发表于 2007-8-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

写的真好!我是《游戏创造》杂志的编辑,如果您有兴趣的话,欢迎为我们投稿。投稿邮箱:tougao@chinagcn.net。联系qq565175373

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发表于 2007-8-7 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

恩~~在云风大大那里回的帖、、、、、、、、 回来回帖发现有约稿哦~~~ ^_^

顺PS:在我第一次回楼主这个帖的时候,已经完全看完主帖内容了、、、、、、、、


云风大大的问题:现实社会中,央行怎样投放或回收通货?

恩~~你找到的答案是 商业银行向中央银行的借款、、、

那么再跟着问:商业银行为什么要借款?
或许答案可以是 商业银行的客户需要向它借款,商业银行通过向它的客户借款,而获得利息差

那么接着的问题是:客户为什么需要借款呢?
简单的情况是:客户需要向他的投资项目投放“成本”,包括原材料的购买,生产设备的购买,人工工资等等。

那、、、接接着的问题是:原材料的销售者为什么要收货币呢?

答案或者是:原材料的销售者他也需要向他的原材料购买支付货币,也包括生产原材料的设备的购买和人工工资,而且包括交易产生的税收,这个税收在中国是要求以RMB结算的,大概是利润的20%。

可以发现除了税收之外,其他都是一个“递归调用”函数

简单归总而言:

1、税收指定要求货币结算;
2、充足的商品提供

这两个是货币稳定的两个关键


so,如果是要回答“究竟如何用游戏规则来稳定虚拟货币”
那么我还是认为我在GAMERES说的三大规则是性价比最好,最灵活的解决方案,有兴趣的可以到该论坛搜索 我的文章

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 楼主| 发表于 2007-8-9 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

TO:zfscnu

如果你看完了,还有19楼的疑问,我只能怀疑你还没能力理解我的文章,我再详细解答一次吧。

信用货币的确是反映一个体系内商品的支配凭证,但关系是“全部货币”对应“全部商品”。如果政府不经你同意过量增发货币时,你拿着那些凭证所代表的商品就缩水了。

金本位目前为什么不再是主流,甚至消失了,是有很多客观原因,在我的文中有叙述。况且“非主流”跟“差”是没有等价关系的,不要混淆概念。

关于信用货币更加灵活,我不知道“灵活”是个怎么样的属性。货币行使它基本职能所需求的几个属性在我文中有阐述。

至于25楼,你所说其实是信用货币被人们接受的条件:政府法定,和民间的流转惯性。但信用货币的价值稳定却不止这些要求。在“全部货币”对应“全部商品”的情况下,政府要时刻关注商品总量的变化状况发行适应的货币总量,观测前者和执行后者在现实中都是个困难的任务,而且政府还被铸币税吸引有滥发货币的倾向。你所说的两个条件只能让货币包含一定的价值,但不能包含稳定的价值。这就是信用货币最大的弊端。

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发表于 2007-8-10 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

gthief: Re:《网络游戏的货币制度浅析》

TO:zfscnu

信用货币的确是反映一个体系内商品的支配凭证,但关系是“全部货币”对应“全部商品”。如果政府不经你同意过量增发货币时,你拿着那些凭证所代表的商品就缩水了。
...

恩~~~“全部货币”对应“全部商品”????  那么中国今年生产出1万亿的商品,那么中央银行就要投放一万亿出去?? 

还是你写的“商品”是特指 已经进行商业交易的产品,那么商品的集合应该是小于产品的集合,增加货币,会使到到“凭证所代表的商品就缩水”,那么在宏观经济学常提到的“在萧条时期,采取扩张性的财政政策和货币政策”是一个错误的方法??哦~~原来之前朱总理在90年代采取的经济政策是错误的、、、、、是不是要写份建议到国务院呢?[em10]

灵活性、、、、、、看看香港的货币发行,可以说变相的 金本位,这里的“金”是美金,港币盯死美金,和纸币盯死黄金 差不多把,你看看香港政府的财政政策灵活吗?

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 楼主| 发表于 2007-8-11 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

楼上的:
一个国家的货币总额跟名义GDP是有明显联系的,货币数量论:M*V=P*Y,你不懂可以翻阅一下经济学的教科书。不过你又犯混搞错了一个问题,商品是会不停消耗的,货币就基本不会。所以不需要每生产1万亿商品就投放1万亿货币,而且根据现存的商品总量决定投放货币总量。另外再告诉你一个巧合(如果你认为是巧合的话),目前中国的广义货币M2是23万亿多,你可以查一下中国的GDP是多少。

你第二个犯混的地方是财政政策是跟货币无关的,只是政府加大投资支出而已。然后我再给你补补课,在经济萧条时期,GDP是低于潜在GDP的,很多产能荒废了。政府加大投资盘活了那些资产,会让实际GDP快速上升回复正常水平。但这时如果货币总量不跟着提高,会导致一个问题就是每单位货币代表的商品量增加,也就是说物价会下降。你可以翻书看看是不是这样的。这时政府需要适时提高货币总量,以维持物价水平。你举的这个例子正好再次证明我的观点。

至于香港的货币政策不灵活,有什么坏处呢?你给我分析一下可以么?香港本来有足够的权利可以发行自己独立的货币,但他因为自身优越的特殊条件,选择了盯死美金。如果你认为他的不灵活是个大缺点,那么你倒可以写份建议到国务院叫总理改一改。

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 楼主| 发表于 2007-8-11 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

好言劝你一下,谈经济你是说不过我的。我对经济学的认识是很专业的。

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发表于 2007-8-11 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: 《网络游戏的货币制度浅析》

gthief: 《网络游戏的货币制度浅析》

有什么方法可以很简单地解决游戏货币的膨胀问题?一个简单的方式就是取消原来的货币,让这种宝石成为法定的货币单位,你的金钱栏变成宝石数量。

7楼说只要让金币价值坚挺,那金币就成为“宝石2”,宝石只是一个指代而已。你要玩家多个乐趣可以设计出宝石3、宝石4。


貌似从23楼起就跑题了。 [em10]

我想搂主你的观点就是要用一种坚挺的等价物来代替货币。但是你回避了一个重要问题,就是如何设计出一个坚挺的等价物?如果原文有这个问题的答案的话,麻烦指明一下在哪个地方,因为这里的排版功能确实不是一般的差。
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